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资源分类
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c++游戏引擎 3d效果
这是用c++编写的一个游戏引擎,功能全面。
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-07
文件大小:3145728
提供者:
fanwuqi
3d台球游戏,包含引擎代码资源3Dtableball
一个用C++ 编写的3d台球小游戏,包含引擎代码资源3Dtableball,希望对于刚开始研究3D游戏的朋友有很大的帮助
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-21
文件大小:953344
提供者:
manuxiao
一个用C++写的3D游戏引擎demo
摘要:VC/C++源码,游戏编程,3D 用C++编写实现的3D游戏演示Demo源码。框架清晰。适用于所有人 学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-12
文件大小:9437184
提供者:
mzgxinhua
cocos2d-x for xna 2D游戏引擎源码
cocos2d-x for xna 2D游戏引擎源码 xna cocos2d-x是一个用C#编写的2D游戏引擎,基于[cocos2d-x][1]和使用MIT 协议。 引擎由 [cocos2d-x][1] 和 [OpenXLive][2] 联合开发。 cocos2d-x for xna is a 2D game engine in C#, based on [cocos2d-x][1] and licensed under MIT. The engine is jointly developed
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-04-11
文件大小:11534336
提供者:
ss_geng
WPF编程宝典——C# 2010版
多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。 WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地
所属分类:
C#
发布日期:2013-08-20
文件大小:25165824
提供者:
cym1987
一款用C 语言实现的3D游戏引擎demo代码.rar
C 技术牛人,编写实现的3D游戏演示Demo源代码。框架清晰,三维效果不错,适用于所有人学习3D游戏开发。 注释摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用于取得每英寸有多少像素 MulDiv函数(被乘数, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件顶点处理,就使用软件顶点处理。 在每次渲染前判断是否发生设备丢失,后备缓冲区须与窗口大小一致才能正确获得D3DERR_DEVICEN
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-09
文件大小:8388608
提供者:
weixin_39840650
3D打印切片引擎CuraEngine.zip
CuraEngine 是采用C 编写的3D打印切片引擎,由Cura 发展而来。它是由开源桌面3D打印机Ultimaker领导开发,以"高度整合性"以及"容易使用"为目标而设计的。CuraEngine软件包含了所有3D打印需要的功能,有模型切片以及打印机控制两大部分。其主要特点就一个字:快,它是目前所有3D打印模型软件切片最快的上位机软件,而且软件的操作界面简单明了,最每个参数 都提供了详尽的提示,非常容易上手。Cura Engine新特性:1、更快的切片速度以前需要几小时的切片现在只要几秒。而
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-17
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840650
Rust编写的模块化游戏引擎piston.zip
piston 一个用户友好的游戏引擎,用 Rust 编写。Piston 项目来自众多开发者的协作,用 2D、3D 库,事件编程,AI,图像处理等等。通过共享维护,我们有更多的时间来创建新的东西。项目主要领域:图形,2D 和 3DRust 游戏设计风格交互应用AI 编程动画声效和音乐网络例子:extern crate piston_window; use piston_window::*; fn main() { let window: PistonWindow = Wi
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:172032
提供者:
weixin_39840588
3D-Honeycomb-Game-Engine.zip
3D-Honeycomb-Game-Engine.zip,用OpenGL用C 编写的3D游戏引擎。,3D建模使用专门的软件来创建物理对象的数字模型。它是3D计算机图形的一个方面,用于视频游戏,3D打印和VR,以及其他应用程序。
所属分类:
其它
发布日期:2019-09-17
文件大小:238592
提供者:
weixin_38743481
一个C编写的3D引擎
一个C 编写的3D引擎
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:33554432
提供者:
weixin_39841856
cast:一个用于模型,动画和材料的新开源容器-Source material
演员表| 一个用于模型,动画和材料的新开源容器 转换的目的是创建一种可轻松解析和编写的引擎不可知格式。 此外,cast在任何引擎上都应具有非常相似的输出。 3D引擎插件: Autodesk Maya(Beta): Blender(2.8+)(测试版): 3DS Max :(即将推出) 编程库: .NET Framework :(即将推出) Python: C ++ :(即将推出) 文件结构: 所有文件均以演员表头开头: struct CastHeader { uint32_t Ma
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-24
文件大小:55296
提供者:
weixin_42097208
nimble-engine:一个用C ++编写的简单3D OpenGL游戏引擎-源码
灵活的引擎 一个用C ++编写的简单3D OpenGL游戏引擎。 外部图书馆: SDL2( ) ASSIMP( ) 很高兴( ) GLM( ) stb_image( ) EnTT( )
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42099755
rgl:rgl是基于OpenGL的3D可视化系统。 它提供了可在R中使用的中高级界面,目前在经典R图形上建模,并具有扩展功能以允许交互-源码
RGL-使用OpenGL的R的3D可视化设备系统 介绍 RGL软件包是R的可视化设备系统,使用OpenGL或WebGL作为渲染后端。 OpenGL rgl设备的核心是用C ++编写的实时3D引擎。 它提供了交互式视点导航功能(鼠标+滚轮支撑)和R编程界面。 另一方面,WebGL是在Web浏览器中呈现的。 rgl产生输入文件,浏览器显示图像。 网站 一个实验性的pkgdown网站在这里: 见的制作你自己的细节pkgdown网站,包括rgl图形。 当前活跃的开发站点在这里: 安装 大多数用户将想
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42105169
binocle-c:用C语言编写的简单游戏引擎-源码
Binocle C版本 Binocle C版本是用纯C语言编写的简单游戏引擎。 上一个版本是C ++引擎,其功能比该引擎要多,但我想回到基础知识,将所有内容缩减为一个更易于管理的框架,而又不会出现C ++带来的所有麻烦。 它源于对以下功能的需求: 跨平台编译(macOS,Windows,iOS,Android,Web) OpenGL ES 2支持(但是您可以使用OpenGL的任何变体,只要您的硬件支持它即可) 没什么花哨的,但是当我制作2D或3D游戏和原型时,仍然是我始终需要的东西。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:19922944
提供者:
weixin_42144366
Fusee:Fusee旨在成为一个多平台3D实时引擎,重点放在内容转换和操纵上。 Fusee主要用C#编写,并且可以用C#编程。 Fusee搭建了桥梁,使您的代码在不支持C#的环境中运行,例如Content-Creation-Softwar
Fusee Fusee旨在成为一个多平台3D实时引擎,重点放在内容转换和操纵上。 Fusee主要用C#编写,并且可以用C#编程。 Fusee搭建了桥梁,以使您的代码在不支持C#的环境中运行,例如Content-Creation-Software C ++ Plug-In-API和原生HTML5 / WebGL Javascr ipt代码。 主 开发 在您的项目中使用Fusee:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:264241152
提供者:
weixin_42166626
OpenSAGE:OpenSAGE是SAGE的免费开源重新实现,SAGE是Command&Conquer:Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 用C#编写。 不隶属于EA-源码
OpenSAGE : 的免费,开源重新实现, 是Command&Conquer:trade_mark::Generals和EA Pacific的其他RTS标题中使用的3D实时策略(RTS)引擎。 该项目的开发最初侧重于《命令与征服:将军》和《命令与征服:将军零时》。 以后可能会支持其他基于SAGE的游戏。 主要的开发目标是Windows,计划在以后提供对macOS的支持。 工作正在进行中 这个项目是在非常初期的阶段。 要玩任何游戏,还有很长的路要走。 最初的重点是了解“命令与征服”中使用的数据
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:13631488
提供者:
weixin_42132352
Cardinal-Engine:使用OpenGL 3以C ++编程的3D跨平台游戏引擎-源码
基数引擎 Cardinal Engine是一种实验型游戏引擎,在一个月内针对国家电子游戏学校一个项目进行了。 该项目的主要目标是学习视频游戏中的渲染和程序生成。 Cardinal Engine用OpenGL 3完全用C ++编写,并使用了一些第三方库: le 高尔夫 lm OpenAL的 OpenVR 项目符号3 ImGui 谷歌测试 该项目位于CMake 3.2下,并且与Microsoft Visual Studio 2017(CMake支持),CLion(已测试)等兼容(测试)。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42098759
RetroArch:libretro API的跨平台,复杂的前端。 许可的GPLv3-源码
RetroArch RetroArch是libretro API的参考前端。 此API的实现的流行示例包括视频游戏系统仿真器和游戏引擎以及更通用的3D程序。 这些程序被实例化为动态库。 我们将它们称为“ libretro核心”。 libretro 是一个API,它公开了常规的音频/视频/输入回调。 libretro的前端(例如RetroArch)处理视频输出,音频输出,输入和应用程序生命周期。 用便携式C或C ++编写的libretro内核可以在许多平台上无缝运行,而几乎不需要移植。 尽管
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:44040192
提供者:
weixin_42130786
FlaxAPI:具有C#编辑器和C#API的旧存储库,用于在Flax Engine中创建游戏-源码
新的存储库: : 亚麻编辑器和亚麻引擎API Flax Engine是用C ++编写的高质量现代3D游戏引擎。 从精美的图形到功能强大的脚本-Flax可以为您的游戏提供一切。 专为快速工作流程而设计,具有许多随时可用的功能,正等着您。 要了解更多信息,请访问网站( )。 该存储库包含一个开源的公共C#API以及亚麻编辑器的完整源代码。 欢迎任何人在基于Flax的游戏中贡献或使用修改后的源代码。 产品特点 基于物理的渲染(DirectX 11,DirectX 12,Vulkan) C#脚
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42131890
棱镜:具有基于物理的渲染和其他高级技术的3D游戏引擎-源码
棱镜 一个跨平台的游戏引擎,集成了基于物理的实时工作流,使您可以轻松开始用C ++编写游戏或其他图形应用程序! 我一直在使用它来实际开发我一直在研究的游戏,它包括多个促进游戏玩法的系统(例如UI和音频系统)以及常用的引擎系统(例如Renderer和Log)。 但是,同样的引擎也被证明对其他图形应用程序(如Prism编辑器)有用。 尽管我是在macOS上开发此程序的,但已经在Windows,Linux,iOS,iPadOS和tvOS机器上进行了测试。 除了某些平台胶水外,它们共享大部分相同的代
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-30
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42127748
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