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  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. DirectX 9 3D图形程序设计

  2. 本书介绍了使用DirectX 9进行三维图形开发设计的相关技术,共分14章,详细讲解了基础三维图形坐标变换,利用DirectX进行位图操作、顶点渲染、光照、纹理映射、阴影、雾化,以及DirectX 9新增的也是最强的特性——可编程顶点渲染和像素渲染等内容。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:fdp0525
  1. 图形学三维变换--消隐--光照面着色--三维建模

  2. 计算机图形学的大作业其中一部分,三维鼠标交互式变换,实现消隐、立体建模和光照面着色等,效果不错,大家相互学习下。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:beckson
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函 数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分 清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种 色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。 OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这 样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极 大地节省了开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:793600
    • 提供者:lijun96
  1. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。

  2. 计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-15
    • 文件大小:107520
    • 提供者:mirage1982
  1. 图形变换数学基础算法

  2. 图形变换数学算法,二维,三维图形的旋转,平移,镜像等变换的数学基础,个人收集。 图形变换数学算法,二维,三维图形的旋转,平移,镜像等变换的数学基础,个人收集。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:97280
    • 提供者:a84000000
  1. Graphics experiment

  2. 该程序是计算机图形学二维,三维的集合,包括了平移,错切,比例变化等各种基本功能,可算作图形学的典型程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:amandaboss
  1. 三维无色透明魔方

  2. 三维无色透明魔方 可以转 自己写的三维引擎 设计了三维图形显示、图形变换等知识
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-14
    • 文件大小:47104
    • 提供者:netbeans007
  1. OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

  2. OpenGL(即开放性图形库(Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1 . 0版,后来成为工业标准。1995年12月批准了1. 1版本,最新版规范是1999年5月通过的1. 2 . 1版。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API) ,具有广泛的可移植性,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统。OpenGL适用于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-11-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:dinghao04131
  1. 三维图形编程

  2. OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-30
    • 文件大小:793600
    • 提供者:zhenyuzeta
  1. 三维图形编程

  2. 三维图形编程 OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:793600
    • 提供者:a285422060
  1. 实现三维坐标变换、投影变换,C++实现。

  2. MFC实现的图形在三维坐标下,进行坐标平移、投影、对称等变换。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-03
    • 文件大小:139264
    • 提供者:cxiaoxifeng
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:793600
    • 提供者:wenjunqwq
  1. 三维渲染引擎设计与实践

  2. 主要讲述了三维图形渲染引擎的相关知识、三维图形变换等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u010162042
  1. C#实现的三维投影变换视图演示

  2. C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。   绘制原理:   确定绘制图形坐标   确定投影矩阵   投影坐标转换   绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定)   其中面可见与否如何判断
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-09-11
    • 文件大小:121856
    • 提供者:u010893788
  1. VC6.0三维图形变换演示程序 及源代码

  2. 内含较为丰富的三维坐标旋转、平移、投影、放大、缩小 等变换函数,函数接口统一规范,能更好地运用于其它地方而无需修改。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lauo1188
  1. 二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)

  2. 支持二维和三维图形的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lsyjr163
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. MFC计算机图形学-三维图形几何变换(斜等测画法)C/c++源码.rar

  2. 2019年写的代码!很新!可用!大学计算机图形学课程作业代码,使用用斜等测图的绘制方法绘制三维几何图形,实现平移、比例、旋转、反射错切等变换。自用,代码完整。打包下载,可直接运行。c/c++语言MFC实现。支持vs。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-06-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ccnugrz
  1. C#实现的三维投影变换视图演示

  2. C#实现的三维视图变换,三维投影变换演示,包括正视图、侧视图、俯视图、前视图、正投影、正等轴侧视图等。在C#中,没有内置的三维矩阵类和三维点类。   绘制原理:   确定绘制图形坐标   确定投影矩阵   投影坐标转换   绘制(确定绘制面、确定绘制坐标转换、绘制区域、绘制边界;多个面的话多次确定)   其中面可见与否如何判断? 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:121856
    • 提供者:weixin_38556737
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