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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
OGRE三维引擎编程教程(311页)
国际上最好的开源三维引擎OGRE的编程教程,一共有311页,对OGRE的各个组件都有详细讲解,绝对货真价实。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-08
文件大小:10485760
提供者:
kingdows
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_样章.doc
介绍虚拟现实和场景图形的概念,进而以此为基础,深入讲解三维渲染引擎OpenSceneGraph(以下简称OSG),快速掌握虚拟现实技术、场景图形等基本概念,以及对日渐广受关注的三维实时渲染引擎OSG能够有一个初步的认识和了解。
所属分类:
C++
发布日期:2011-07-21
文件大小:486400
提供者:
liqing19850102
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:23068672
提供者:
zhzhangnews
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_source
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 源代码
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-19
文件大小:1048576
提供者:
zhzhangnews
AutoCAD\AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解
AutoCAD\AutoCAD三维渲染教程:不锈钢、玻璃、倒影的渲染技巧详解
所属分类:
项目管理
发布日期:2012-09-27
文件大小:832512
提供者:
lmx5202010
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践
讲解OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践,OpenSceneGraph是一个完整的开源三维引擎。研究它有助于形成三维引擎设计理念。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-11-19
文件大小:23068672
提供者:
myemailsz
OSG三维渲染引擎设计与实践
王锐写的,详细描述了OSG基本功能和原理,OSG三维渲染引擎设计与实践
所属分类:
C++
发布日期:2013-01-24
文件大小:23068672
提供者:
ltbaggio
无背景三维渲染(采用创建不规则窗体的方法实现)
采用创建不规则窗体的方法实现无背景三维渲染。利用一张图片对一个窗体进行剪裁,要找到图片中所有特定颜色的像素,再裁剪掉窗体中与这些特定颜色像素相对应的窗体,生成一个不规则窗体。根据这个原理,在渲染三维角色模型的过程中实时地对其窗体进行剪裁,生成一个动态的不规则窗体,也可以实现一个无背景三维角色模型渲染窗口。也可以采用创建不规则窗体的方法实现该技术,如果需要更多的信息,请直接在CSDN中与本人联系。
所属分类:
其它
发布日期:2008-09-12
文件大小:187392
提供者:
anzhijun
三维渲染引擎设计与实践
主要讲述了三维图形渲染引擎的相关知识、三维图形变换等
所属分类:
C++
发布日期:2013-09-10
文件大小:23068672
提供者:
u010162042
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践--带书签
OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 带有书签哦!
所属分类:
C++
发布日期:2014-07-20
文件大小:23068672
提供者:
bingzhu
OSG三维渲染引擎设计与实践源码
OSG三维渲染引擎设计与实践书中源码,测试可以使用,不用手敲
所属分类:
C++
发布日期:2015-01-20
文件大小:1048576
提供者:
uselym
中国大陆500m分辨率9分幅DEM三维渲染地形图
中国大陆500m分辨率9分幅DEM三维渲染地形图,根据DEM数据制作。为位图,且已在MapInfo中配准,生成了.tab文件,可在MapInfo 6.0以上版本下使用。为获得高分辨率,整个中国大陆分为9个9100*7000分辨率的位图,为适应MapInfo缩放时的截断误差,相邻图幅有100个像素的重叠。由于位图较大,用MapInfo打开时如不显示,需改变图层的显示选项。随三维地图提供的China3×3.WOR文件用于在MapInfo中同时打开9个图幅,但同时打开9幅图对电脑硬件要求较高。图中海
所属分类:
其它
发布日期:2015-05-31
文件大小:52428800
提供者:
weilaozhongyi
OpenSceneGraph三维渲染引擎好书
关于OpenSceneGraph三维渲染引擎开发难得的好书
所属分类:
C++
发布日期:2016-11-24
文件大小:23068672
提供者:
zmhwx
三维GIS常用显卡一览表及推荐
显卡是三维性能关系密切的环节,选择一款合适的显卡非常重要,本文详细介绍了显卡的类型划分,并从三维渲染性能的角度出发,给出选购意见。
所属分类:
互联网
发布日期:2017-03-31
文件大小:772096
提供者:
supermapsupport
img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整 带书签
img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整版 带书签
所属分类:
C++
发布日期:2018-10-22
文件大小:128974848
提供者:
qq_25178503
基于OpenGL的海底地形三维渲染方法
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模型,提出基于HSL颜色模型的海底地形多色渐变渲染与配色方法,基于OpenGL进行了真实感光照模型的设置,并分析了影响光照效果的相关因素,最终实现了以海底数字高程模型为数据基础并叠加颜色及光照渲染真实感三维海底场景的建立。文中基于MFC平台进行了程序实现,并与常见海底地形成图软件的渲染效果进行了比较,对比结果证明本文所提出的渲染方法地形显示准确,渲染效果美观。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-15
文件大小:695296
提供者:
weixin_38537050
OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码.zip
OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码,OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
所属分类:
C++
发布日期:2020-02-21
文件大小:126877696
提供者:
hewuhun
一种电力大数据三维可视化管理方法研究
针对二维图表的数据表现方式不能适用于电力大数据的分析与展现,提出一种三维可视化的电力大数据管理模型。该模型将大数据挖掘与三维可视化技术有机集成,采用并行BP神经网络技术实现电力大数据的高效挖掘,利用基于属性约简的三维渲染算法提高电力三维场景绘制的实时性。通过试验表明,该数据可视化管理方法实现了电力大数据的高效挖掘和三维模型的实时渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-04
文件大小:441344
提供者:
weixin_38686080
三维渲染引擎编辑器的研究
网络游戏的发展日新月异,这离不开游戏引擎,而游戏引擎中最重要的莫过于渲染引擎,因为它直接影响游戏的画面质量和视觉效果。渲染引擎编辑器是针对某款渲染引擎而开发的工具,通过渲染引擎编辑器,开发人员无需了解渲染引擎的内部构架、工作原理,无需编码便可创作出效果良好的场景供三维应用程序使用,大大提高了开发效率,节省了开发成本。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-23
文件大小:289792
提供者:
weixin_38712548
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