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  1. 虚拟力场计算三维物体中心线

  2. 利用虚拟力场计算三维物体的中心线,输入文件格式为raw格式,输入为中心线的三维空间点坐标
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jiyu2008420
  1. 在OPENGL视图中绘制三维物体

  2. 在OPENGL视图中绘制三维物体,对学习OPENGL具有很好的参考价值
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-05-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:lovekei
  1. 任意形状三维物体的_Delaunay_网格生成算法

  2. 任意形状三维物体的_Delaunay_网格生成算法.pdf
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:545792
    • 提供者:my_lixiang
  1. OpenGL视图中绘制三维物体

  2. 在vc++2008下开发的专题实用程序 OpenGL视图中绘制三维物体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:726016
    • 提供者:x515579485
  1. 三维物体识别

  2. 二维平面视图可通过普通 CCD 相机获取,数据来源要求不高。基于外观 (Appearance-based)或基于视图(View-based)的三维物体识别算法研究,近来 成为人们研究的热点。基于视图的方法通过视觉相似性来识别物体,使得识别系 统设计相对简单,无需显式计算物体的三维模型。另外一方面,基于局部特征匹 配的方法考虑了视图间的局部相似性,不要求匹配所有视图特征,即使物体被部 分遮挡,也有可能检测到局部特征,并完成识别,对于物体的重叠和背景杂波表 现出较好的稳健性。本文研究了基于二维视图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:light169
  1. 利用共轭梯度法重建三维物体表面算法的研究

  2. 利用共轭梯度法重建三维物体表面算法的研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-04
    • 文件大小:493568
    • 提供者:chunze
  1. 面向点云的三维物体识别方法综述

  2. 随着三维扫描技术的快速发展,获取各类场景的点云数据已经非常简单快捷;加之点云数据具备不受光照、 阴影、纹理的影响等优势,基于点云的三维物体识别已成为计算机视觉领域的研究热点。首先,对近年来面向点云数 据的三维物体识别方法进行归纳和总结;然后,对已有方法的优势及缺点进行分析;最后,指出点云物体识别中所面临 的挑战及进一步的研究方向。
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2018-09-26
    • 文件大小:964608
    • 提供者:weixin_43286241
  1. Vs2015 读入三维物体

  2. 建立一个编程环境,实现读入三维物体,进行线框显示,shading, 纹理映射以及旋转,zoom in/out等功能。 读入的三维模型: 点云,mesh、volu等
  3. 所属分类:VR

    • 发布日期:2020-05-21
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:xiaohe_01
  1. 医学影像处理及三维物体重建

  2. 医学影像处理及三维物体重建,代码示例,开发环境matlab
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-04-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bsdwen
  1. opengl三维物体

  2. 使用OpenGL图形化技术制作了一个带光源的三维物体,使用了OpenGL gui框架,三维物体简单,可以随意切换视角
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_44163297
  1. 基于李代数表征的三维物体空间姿态检测

  2. 利用卷积神经网络学习并预测二维图像中三维物体的姿态信息,提出一种基于李代数的三维物体姿态表征方式。为了仅利用二维图像来准确预测三维姿态信息,采用李群和李代数将三维物体姿态分解为平移和旋转向量,姿态向量表征方式满足神经网络反向传播时要求的可微分条件,提高了训练效率。首先,通过RGBD相机获取三维物体的真实坐标信息,然后利用旋转矩阵和平移矩阵来描述物体的三维坐标,运用李代数将旋转矩阵和平移矩阵转化为对应向量,使用卷积神经网络回归对应的坐标向量来预测三维姿态信息。相比其他同类算法,本方法提升了三维物体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38632624
  1. unity3D实现三维物体跟随鼠标

  2. 本文实例为大家分享了unity3D实现三维物体跟随鼠标的具体代码,供大家参考,具体内容如下 效果图: 1.创建一个三维物体Cylinder圆柱体 Target 2.创建词汇表Yellow材质球 3.将材质球挂载到Target物体上 4.创建脚本MouseMove.cs MouseMove.cs代码 using UnityEngine; /* 让物体完全跟随鼠标 */ public class MouseMove : MonoBehaviour { [Header("主相机")
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:196608
    • 提供者:weixin_38663113
  1. 使用光学相关器实时进行三维物体捕获和映射

  2. 使用光学相关器实时进行三维物体捕获和映射
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:917504
    • 提供者:weixin_38526225
  1. 计算机云纹技术用于三维物体360°面形轮廓测量

  2. 本文讨论了计算机云纹用于三维物体360°面形轮廓测量的原理,并对一样品进行了测试,实验表明,此种方法优于其它测量方法,可快速获得样品360°面形展开图.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38631389
  1. 利用合成判别函数进行整体成像的三维物体旋转公差识别

  2. 本文提出了一种新颖的三维物体旋转容忍识别方法,该方法结合了积分成像(II)和合成判别函数(SDF)的优点。 SDF的目标是过滤器和容错识别,我们将其用于II系统的三维(3-D)旋转容忍识别。 该方法利用II元素图像的高度相关性,不仅可以实现3-D旋转公差识别,还可以降低计算复杂度。 正确性已通过实验结果验证。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:696320
    • 提供者:weixin_38656364
  1. 基于调制度分析的快速三维物体识别方法

  2. 提出了一种基于调制度分析的快速三维物体识别方法。将两个有一定间距且正交的光栅同时投影到被识别物体表面上,使被识别物体位于两个光栅正焦像面之间,从同一方向获取被物体高度信息调制的正交光栅像,而物体的高度信息就被编码在这个图像中。采用傅里叶变换和空间频域分析,可分别得到两个方向上的基频。然后计算识别参数(每个基频强度的和)的值,识别参数值可以被看作是二维识别空间的一个点,对于不同形状的物体,识别参数值是不同的,所以不同物体的识别参数将对应识别空间不同的位置。计算机模拟实验和实际物体的识别实验证明了此
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:909312
    • 提供者:weixin_38551938
  1. 三维物体识别的心理表征:角度依赖还是角度独立

  2. "物体识别是角度独立还是角度依赖"的问题一直存在着争议。以物体为中心理论认为是角度独立,以观察者为中心理论认为是角度依赖。研究参照物体识别的"小几何体"思想自制实验材料,采用启动范式,在两个实验中通过考察结构信息和视图信息对物体识别的影响,揭示物体识别的心理表征。结果发现:(1)形状信息和类别空间关系信息影响物体识别,表明以物体为中心理论对物体识别表征机制解释的合理性;(2)角度信息可能独立于形状信息表征,深度旋转方式下的识别成绩优于平面旋转,表明以观察者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38680811
  1. 透过散射层对运动三维物体的单次曝光录像

  2. 透过散射介质成像在很多领域都有重要应用。然而,目前关于针对三维运动物体的透过散射介质成像与追踪的研究却很少。提出一种透过散射层对运动三维物体进行单次曝光录像的方法。从散射层两个不同位置出射的散斑之间非相关且包含了双视角下的物体信息,在这两部分散斑的重叠区域进行探测,可实现三维成像。在曝光过程中绕光轴旋转相机,可探测到由一系列旋转不同角度后的瞬时散斑叠加而成的一张散斑图像。在满足散斑旋转去相关的条件下,这些瞬时散斑之间非相关。至此,对应不同时刻、不同视角的一系列瞬时散斑多路复用于一张散斑图像中。利
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38657465
  1. 数字全息显示中的三维物体信息量及其压缩

  2. 从人眼的双目视觉理论出发,研究了在双眼所能观察的视觉空间内,三维物体的信息量、全息图的信息量以及它们之间的关系问题,并给出了具体的计算方法及结果,为全息图信息压缩提供了理论依据和压缩途径。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:948224
    • 提供者:weixin_38603704
  1. 多个三维物体的彩虹全息假彩色编码

  2. 提出了一种新的假彩色编码技术,对单个三维物体赋以同种颜色、不同物体不同的颜色,前后物体的遮蔽效果以不同的颜色加以体现,增强了立体感,并给出了实验结果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:834560
    • 提供者:weixin_38607554
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