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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. 非常好看的三维粒子效果

  2. 非常好看的一种FLASH效果,网上找了很久的东东
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiao88xiao
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Flash
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-07-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:usetowork
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. Android 3D游戏开发技术宝典——OpenGL ES 2.0 (吴亚峰) 源代码

  2. 第1章 新一代的王者——android概览 1 1.1 智能手机市场现状 1 1.1.1 五大智能手机操作系统 1 1.1.2 智能手机市场的新星 2 1.2 android平台的特点及未来的趋势 3 1.2.1 全新理念带来的体验风暴 3 1.2.2 中国手机市场的主导性作用 4 1.2.3 手机3d游戏和应用增长迅速 4 1.3 如何搭建android开发环境 4 1.3.1 sdk的安装及环境配置 5 1.3.2 eclipse集成开发环境的搭建 7 1.3.3 创建并启动模拟器 9 1
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:zsxzy
  1. android开发实例大全_王东华

  2. 本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书最后,通过4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:zdby11
  1. 粒子群算法(pso)标准测试函数验证程序

  2. 粒子群算法(pso)标准测试函数验证程序。在一个m文件中包括了目前文献中用于验证的7个标准测试函数(Ackley等)、三维动态显示,粒子过分集中时打散等功能。旨在为学习和研究者pso算法的同仁提供一个功能较为完备、简单易懂的标准版本,对于初学者可以通过此程序快速的实现入门,以便将更多的精力投入到深层次的研究中去!同时愿与所有致力于此的朋友共同探讨pso算法的改进与应用方面(如多目标、动态系统等)的经验。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-09-23
    • 文件大小:3072
    • 提供者:narutowzon
  1. 综放工作面粉尘场与雾滴场耦合关系的实验研究

  2. 为了得到综放工作面雾滴场与其捕获的粉尘场之间的定量关系,根据模拟综放工作面通风风速的封闭式实验箱,设计了由供水系统、供风系统、测粒系统、测压系统、测尘系统、发尘系统等组成的综放工作面粉尘场与雾滴场耦合关系测试实验平台。采用三维激光多普勒粒子动态分析仪对包括直射喷嘴、单式离心喷嘴、混合式离心喷嘴等目前煤矿普遍使用的六大类压力喷嘴进行了尘雾场耦合实验,即在风机开启时,分别测定释放尘源前后的雾滴粒径,利用Matlab数值分析方法,得到了雾滴粒径在[40,65]、[65,100]、[100,160]μm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-21
    • 文件大小:348160
    • 提供者:weixin_38705014
  1. 单层镉-碲化物混合有源像素探测器中的3D粒子轨迹重建

  2. 在过去的几十年中,对无中微子双β衰变的探索推动了各种探测器技术的许多发展。 高像素化半导体检测器是该领域的一个新分支,例如CdTe-Timepix检测器。 它包括一个尺寸为14 mm×14 mm×1 mm的碲化镉传感器,其ASIC的像素间距为256×256,像素间距为55 µm,可用于获取每个像素的光谱或定时信息。 在常规操作中,它可以提供粒子轨迹的二维投影。 但是,对于无中微子双β衰变搜索和其他应用而言,三维轨迹是理想的。 在本文中,我们提出了一种获取此类轨迹的方法。 该方法是通过模拟进行开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38501826
  1. 三维黑洞通过带电粒子吸收的热力学

  2. 我们已经显示,通过添加带电探针,在(2 + 1)维带电黑洞中会发生变化。 粒子增加了黑洞的熵,并保证了热力学第二定律。 热力学的第一定律源自黑洞质量的变化。 使用粒子吸收,我们测试了极端黑洞,发现极端黑洞的质量增加得比电荷大。 因此,黑洞的外部视界仍然存在。 但是,极端状态变为非极端。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-28
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_38538312
  1. MQL切削中喷雾特性对加工效果的影响

  2. 在最小量润滑(MQL)切削中,切削液以细小雾状形式被高速射入切削区,喷雾特性对加工效果有着至关重要的影响。首先应用激光三维粒子动态分析仪(3D-PDA)测试系统对MQL系统中的喷雾特性进行了研究,找出了雾滴的速度、雾滴粒径的分布规律,在此基础上,进行了车削实验,探讨了取得良好加工效果的喷雾参数。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:301056
    • 提供者:weixin_38720050
  1. 交错式无网格固液耦合

  2. 由于在执行基本边界条件时缺少形状函数的Kroneckerδ属性,因此用经典的无网格方法模拟固液耦合是一个难题。 在这项工作中,我们提出了一种新颖的交错无网格方法来克服此问题。 我们通过将质量和动量映射到这些交错的粒子上,从而在每个时间步中从原始粒子创建一组交错的粒子,目的是使压力场中的速度场交错。 基于这种安排,提出了一种新的近似投影方法,以在具有兼容边界条件的情况下在流体速度上实现无散度。 在模拟中,该方法以统一的无网格方式处理流体和固体,并推广了用于计算粘性力和压力的公式。 为了提高算法的鲁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:979968
    • 提供者:weixin_38746951
  1. ENigMA:具有强大的网格生成功能的多物理场框架-源码

  2. 建立状态 执照 ENigMA-扩展的数值多物理场分析 ENigMA是一个面向对象的C ++模板库,旨在在多域环境中提供多物理场仿真。 该代码实现了一些数值方法,例如有限体积法(FVM),有限差分法(FDM),有限元方法(FEM),边界元方法(BEM),平滑粒子流体动力学(SPH)等,用于部分数值近似每个域中的微分方程(PDE)。 它还提供了用于生成健壮网格(三角形,块,约束四面体等),相交和修剪操作的类,并实现了R-tree,octree和hashgrid方法用于空间搜索。 它可以用于三维流动,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42148053
  1. rust-octree:octree算法在3D空间中用于最近邻居搜索的rust实现-源码

  2. 这是我学习Rust的第一个箱子。 性能 测试数据:examples / data / 3wu2.xyz,从PDB文件3wu2中提取的51053个粒子的坐标 如何繁殖 锈八叉树(v0.0.6): RAYON_NUM_THREADS=1 cargo run --example demo --release scipy-ckdtree(v1.3.2): ipython> edit scr ipts/bench.py ipython> %timeit -n 10 run_test() 相
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42170790
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