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计算机图形学(Computer Graphics)
计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看,图形主要分为两类,一类是基于线条信息表示的,如工程图、等高线地图、曲面的线框图等,另一类是明暗图,也就是通常所说的真实感图形。 计算机图
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-11
文件大小:2097152
提供者:
jw345654662
100实例(c++)
01一个~2 02 软件启动画面 03 不规则窗口的实现 04 多色窗口的实现 05 创建图标 06 以图片为背景的标题栏 07 工具窗口 08 切分窗口 09 显示多姿多彩的动画图标 10 智能滚动条 100 特效画线 11 在工具栏上绘制双把手 12 制作可扩展对话框 13 不规则形状按钮 14 窗口显示为显示背景图 15 奇妙的三维文字按钮 16 彩色按钮的实现 17 计算器 18 使用DIB制作动画按钮 19 Winamp样式的自动停靠对话框 20 在对话框中预览位图 21 文字的特殊
所属分类:
C++
发布日期:2009-12-08
文件大小:18350747
提供者:
zsp6305263
三维地震数据场的快速体绘制方法
在纹理和体元投影绘制方法的基础上, 提出了适用于地震勘探数据的等值体素投影体绘制方法( IVP),该方法对图形硬件的依赖程度较小, 可以在微机上实现1 其绘制速度基本上达到了交互的要求, 绘制时间仅是光线投射算法的1P16~ 1P8, 但生成的图像要模糊一些, 能够满足地震勘探数据解释对图像质量的要求。
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-20
文件大小:382976
提供者:
seraph_
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
高质量的三维纹理硬件体绘制.pdf
高质量的三维纹理硬件体绘制
所属分类:
嵌入式
发布日期:2012-02-14
文件大小:235520
提供者:
gflytu
ActionScript开发人员指南中文版
actionscr ipt 3.0开发人员指南中文版,总共67章,955页。学习actionscr ipt不错的书籍。 目录: 目录 第章:使用日期和时间 管理日历日期和时间 控制时间间隔 日期和时间示例:简单模拟时钟 第章:使用字符串 字符串基础知识 创建字符串 length属性 处理字符串中的字符 比较字符串 获取其他对象的字符串表示形式 连接字符串 在字符串中查找子字符串和模式 转换字符串的大小写 字符串示例:ASCII图表 第章:使用数组 数组基础知识 索引数组 关联数组 多维数组 克
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-05-07
文件大小:5242880
提供者:
xinxin19881112
建筑场景实时漫游和日照仿真
虚拟现实(VR)、计算机辅助设计(CAD)和科学计算可视化应用通常要求能够对复杂的场景结构进行交互式显示和观察。随着虚拟现实应用的发展,人们要求实时地生成高质量的画面。用传统的图形学方法,首先要建立场景的三维几何模型,然后对场景物体表面的材料、光照、纹理等进行描述。这样的处理过程非常耗时,往往需要很昂贵的硬件开销,并且还要在场景的复杂程度和图形的真实感两者之间进行折中。因而研究人员提出了基于图象的造型和绘制方法。二种方法各有优缺点。为了减少最终绘制的场景复杂度,作为实时图形生成技术重要的一部分
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:2097152
提供者:
zimbu
OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)
OpenGL(即开放性图形库(Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1 . 0版,后来成为工业标准。1995年12月批准了1. 1版本,最新版规范是1999年5月通过的1. 2 . 1版。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API) ,具有广泛的可移植性,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统。OpenGL适用于
所属分类:
其它
发布日期:2012-11-03
文件大小:2097152
提供者:
dinghao04131
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
OpenGL学习指导
OpenGL不是一种编程语言,而是一种API(应用程序编程接口),它实际上是一种图形与硬件的接口,包括了多个图形函数。 在OpenGL中进行的图形操作直至在计算机屏幕上渲染绘制出三维图形景观的基本步骤如下: 1. 根据基本图形单元建立景物模型,得到景物模型的数学描述(OpenGL中把点、线、多边形、图像和位图都作为基本图形单元); 2. 把景物模型放在三维空间中的合适的位置,并且设置视点(Viewpoint)以观察所感兴趣的景观; 3. 计算模型中所有物体的色彩,同时确定光照条件、纹理粘贴方式
所属分类:
C
发布日期:2012-12-03
文件大小:1048576
提供者:
jasper_7
WPF编程宝典——C# 2010版
多年来,NET开发人员一直使用WindowS窗体工具包创建Windows应用程序。尽管Windows窗体是一项相当成熟的技术,但存在一个严重的局限性:它依赖于近十年来基本未变的Windows关键组件。 WPF改变了这一切。WPF仍然包含您熟悉的标准控件,但它使用性能卓越的DirectX引擎“自行”绘制控件的每个细节,可提供一系列令人赏心悦目的新功能。例如,您不必编写代码即可定制精美的诸如按钮的常用控件,还可旋转、拉伸、缩放和扭曲用户界面元素来制作生动鲜活的动画效果。您可以用WPF得心应手地
所属分类:
C#
发布日期:2013-08-20
文件大小:25165824
提供者:
cym1987
MultiGen Creator 3.0.1教程
MultiGen Creator 3.0.1 简介参考自百度百科 Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地
所属分类:
嵌入式
发布日期:2008-12-24
文件大小:3145728
提供者:
xinanhai2011
FlashCS4中文编程教程
第 1 章: 关于本手册 使用本手册 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 访问 Actionscr ipt 文档. .
所属分类:
Actionscript
发布日期:2008-12-29
文件大小:10485760
提供者:
killman0