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搜索资源列表

  1. 三维动画在OGRE中应用的研究

  2. maya骨骼动画系统中的使用,角色模型骨骼动画简介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:22528
    • 提供者:qq514239741
  1. 三维动画设计中若干数字几何处理问题研究

  2. 优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:hanyibaby
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 31_第三十一章 三维场景交互.rar

  2. 第31章 三维场景交互 1、Pick 演示通过鼠标光标选择三维场景中的物体。 2、WalkByOrder 演示通过鼠标控制三维场景中人物角色的运动。当按下鼠标左键时,角色向鼠标点位置运动,当释放鼠标左键时,角色停止运动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 基于手绘的交互方式与三维建模研究

  2. 论文:基于手绘的交互方式与三维建模研究 使用传统WIMP(Window, Icon, Menu, Pointing Device)风格的图形用户接口 (GUI, Graphical User Interface),用户需要费尽周折才能将自己的三维设计思路准 确地传递给计算机。首先,用户需要将设计意图分解成若干独立的部分,例如点、 线、面,然后再通过复杂的造型方法和繁琐的交互手段将这些元素组合、拼装成 三维实体。而随着计算机辅助设计系统功能越来越强大,一个不争的事实是:其 使用门槛越来越高,操作
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-02-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ghostsx
  1. 3DSMAX人头生成器,方便你制作三维立体角色

  2. 3DSMAX人头生成器,方便你制作三维立体角色,下载后将文件夹中的Face_Maker.ini文件拷贝到MAX安装的根目录/plugcfg文件夹下,facemaker文件夹放到MAX安装的根目录/scr ipts\startup文件夹中。重新启动MAX即可,在MAX的创建命令面板/Geometry/最后一个,完成!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-02
    • 文件大小:51200
    • 提供者:tmg2010
  1. Maya三维动画软件

  2. 该软件是三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,还可用于各种建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:222208
    • 提供者:mjy903675116
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 铁将军3d游戏角色制作

  2. 铁将军3d游戏角色制作.详细的建模到贴图绘制的方法的三维角色游戏制作图片资料。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maxinyi5663
  1. 真实男性3D模型加蒙皮(可导出为MD2文件)

  2. 一个老外用3ds Max 制作的高仿真的男性三维人体模型(与女性的那个对应)加全套蒙皮文件,包括头发、眼睛和皮肤等;特点是人体的各处比例协调,人体的各处细节表现的清晰细腻。在3ds Max中可以导出为MD2文件在游戏开发中作为角色使用,可以用画图编辑皮肤文件,给人物穿上合适的衣服,为Android移动游戏开发必备的资源文件。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-07
    • 文件大小:974848
    • 提供者:kfrght
  1. 《三维动画角色工具包》

  2. 《三维动画角色工具包》(Di-O-Matic Character Pack)v1.5 VIP Edition for 3DS Max 2012[压缩包地址]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:469
    • 提供者:tianma222
  1. 无背景三维渲染(采用创建不规则窗体的方法实现)

  2. 采用创建不规则窗体的方法实现无背景三维渲染。利用一张图片对一个窗体进行剪裁,要找到图片中所有特定颜色的像素,再裁剪掉窗体中与这些特定颜色像素相对应的窗体,生成一个不规则窗体。根据这个原理,在渲染三维角色模型的过程中实时地对其窗体进行剪裁,生成一个动态的不规则窗体,也可以实现一个无背景三维角色模型渲染窗口。也可以采用创建不规则窗体的方法实现该技术,如果需要更多的信息,请直接在CSDN中与本人联系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-12
    • 文件大小:187392
    • 提供者:anzhijun
  1. 三维游戏角色造型设计-姚子杰.pdf

  2. 三维游戏角色造型设计-姚子杰.pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2014-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014307479
  1. 三维卡通角色小狗

  2. 三维动画制作动画制作卡通小狗,动画片制作,可爱的小狗。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-10-19
    • 文件大小:189440
    • 提供者:tong447008166
  1. SILO三维角色建模教程

  2. silo三维角色建模教程,韩国出品,精细到每一个步骤,希望大家可以在学习的过程中学习新的知识,也希望大家的水平有所提高
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:jyc53462916
  1. 基于SketchUp的某地铁站三维模型构建方法

  2. Sketch Up是一款功能强大的三维软件,广泛应用于城市规划、建筑设计、景观设计等各个行业。地铁作为大中城市交通运输中的重要一环,在人们日常生活中扮演着重要角色。地铁站更是城市区域性地标建筑,是建设数字化城市的重要组成部分。文中主要介绍了运用Sketch Up软件对某地铁站的三维建模过程,以及在三维建模中遇到的各种问题及解决办法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38528939
  1. 浅谈Unity3D物理组件开发物理三维课件的优势.pdf

  2. 物理三维课程资源能更加生动、直观、真实呈现物理情境,反应物理规律,能激发学生学习兴趣,提高学习物理的效率,如何做出实时的三维课件,开发平台的选择至关重要,Unity3D自带的物理组件,能对角色物理属性进行真实模拟计算,因此可以做出符合物理规律的课件,本文旨在阐述如何用Unity3D的物理组件开发物理课件,并结合实际案例,具体分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenzhenwen
  1. 地理信息三维可视化技术在城市规划中的应用.docx

  2. 城镇化建设是将农村人口转换为城市人口的一个全过程,是处理资源、自然环境、庞大的人口数量化学物质要求与我国可持续发展的各种分歧及其完成智能化的必然选择。历经几十年的勤奋努力,中国城镇化建设获得了极大的成就,但也随之产生了交通拥堵、住户定居标准较弱、自然环境噪音污染比较严重、水资源污染、发案率持续上升、燃气覆盖率和硬底化路面比例低以及废水废弃物处理设备欠缺等一系列城市难题。城市是一个总体,因为城市管理的多元性和人管理工作能力的制约性,现阶段在我国迫不得已将城市切分管理,产生了以职责分工为基本、以各司
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-29
    • 文件大小:145408
    • 提供者:ztmap2020
  1. 三维虚拟飞行角色的路径规划和姿态控制

  2. 针对智能动画生成过程中三维虚拟飞行角色的运动特点,设计了一种以八叉树进行简化场景建模的方法,通过改进启发式函数的设计,较快地为飞行角色规划出比较合理的无碰撞的路径,对规划出的路径使用控制点插值的路径优化策略进行平滑处理,在整个运动过程中支持姿态调整。试验表明该方法不但能规划出合理的飞行路径,而且在满足角色飞行特点的基础上具有一定的最优性,并且能获得较逼真的动画效果,具有较好的应用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-20
    • 文件大小:693248
    • 提供者:weixin_38653296
  1. mixamo fuse三维角色制作-附件资源

  2. mixamo fuse三维角色制作-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. mixamo fuse三维角色制作-附件资源

  2. mixamo fuse三维角色制作-附件资源
  3. 所属分类:互联网

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