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  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. WEBGIS快速地理投影计算

  2. 摘要 由于客户端的功能限制,直接在WEBGIS客户端实现复杂的投影坐标系到地理坐标系的转换是不现实的 。文章 利用线性逼近的原理,通过设计一个三角网格插值的办法,极大简化了客户端的计算复杂性。服务器负责计算网格点的 投影换算,建立线性转换矩阵,把矩阵传递到客户端,客户端依据矩阵做实时的投影转换。这是个通用的设计. 可以适合 于任何投影方式,精度也很高,有很好的应用前景。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:185344
    • 提供者:chenweig
  1. 带属性的三角网格模型简化算法

  2. 此文档来自于南京航空航天大学CAD/CAM工程研究中心 在计算机视觉、计算机仿真、网络传输中, 经常遇到带有颜色、纹理等属性的三角网格模型的简化问题. 文 中提出一种带属性的三角网格模型简化的算法, 该算法将表征网格顶点信息的向量由简单的三维几何信息扩展到 包含颜色、纹理等附加信息的多维向量, 在Rn空间中用对称Hausdo rff 距离控制网格简化顺序和精度, 既保证了简化 网格模型在几何上与初始网格模型尽可能地相似, 又较好地保存了初始网格模型的颜色、纹理等信
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:277504
    • 提供者:husongchao
  1. 三角网格简化程序源代码

  2. 一个写于1998年出自老外之手的简单模型简化程序,值得初学者借鉴
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:99328
    • 提供者:husongchao
  1. 多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法

  2. 多体模型的三角行网格可控边折叠研究方法,基于边折叠算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:631808
    • 提供者:husongchao
  1. 三角网格简化/Polygon Reduction Demo

  2. The PC executable bunnylod.exe should runon a standard PC.Just run it and enjoy.Mouse dragging spins the rabbit.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:75776
    • 提供者:chenxh
  1. ReMESH-2.0_win32

  2. ReMesh是一个流形三角网格的编辑器。支持网格上的鼠标交互操作,包括底层如边删除,顶点插入等以及高层操作,如网格 简化,细分,重采样等。ReMesh is a "citeware" software, which means that if you use it for your research projects, you should acknowledge it, and cite the following paper:M. Attene and B. Falcidieno"ReME
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-06-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lablejazz
  1. CGAL-4.0.2

  2. 截止2012年7月最新版。 CGAL,Computational Geometry Algorithms Library,计算几何算法库,设计目标是,以C++库的形式,提供方便,高效,可靠的几何算法。CGAL可用于各种需要几何计算的领域,如计算机图形学,科学可视化,计算机辅助设计和建模,地理信息系统,分子生物学,医学成像,机器人运动规划,网格生成,数值方法等等。 计算几何算法库(CGAL),提供计算几何相关的数据结构和算法,诸如三角剖分(2D约束三角剖分及二维和三维Delaunay三角剖分),
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-21
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:whucv
  1. 三角网格简化代码

  2. 改代码实现了海豚模型的简化,输出简化模型文件
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:silverware
  1. 网格简化算法

  2. 实现网格简化算法,输入物体的三角面片集合以及简化剩余比例,经过贪婪算法不断减少三角面片的个数直到面片的个数达到剩余的比例。贪婪算法使用堆优化
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:sudaladeigei
  1. 三角网格简化代码

  2. 经典三角网格简化可以实时显示简化后模型的边数和顶点数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:99328
    • 提供者:qq_19623663
  1. 三角网格简化源代码

  2. 很早的一个简单三角网格简化程序,初学者可以借鉴借鉴
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2017-08-16
    • 文件大小:99328
    • 提供者:u014696804
  1. Mesh 网格简化

  2. 一个非常棒的mesh三角网格简化源码,使用opengl,可读取ply文件并实现简化,供初学者学习使用。资源下载后可直接运行
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2017-09-24
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u014696804
  1. 三角网格简化PDF

  2. New Quadric Metric for Simplifying Meshes with Appearance Attributes
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wuxiuchao123
  1. 功能齐全的三角网格模型处理程序

  2. 该程序集齐了网格的许多算法,包括各种细分、简化、光顺、修复等等算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u014187887
  1. 计算机图形学之网格简化

  2. 网格简化是计算机图形学的基础。因为计算机存储量、计算速度、和传输速度能力有限,所以需要将含有大量顶点的三角网格进行简化。而且由于视点的不同,我们只需要在近处看到详细的网格。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:219136
    • 提供者:weixin_41051304
  1. 虚拟对象模型的三角网格简化算法研究

  2. 虚拟对象模型的三角网格简化算法研究
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_38501299
  1. 激光再制造中零件3D形貌重建的新型网格模型

  2. 逆向工程模型重建过程中在曲面和实体转换时常会出现曲面缝隙过大难以缝合成实体的情况, 而且不同的造型软件系统精度不同, 经常存在转换失败的现象, 因此, 在某些应用上用网格化模型代替实体模型能简化造型过程, 获得较高的效率。获取高质量的三角网格模型是逆向重建的关键。但是目前空间点云数据得到的网格化模型的形状无法控制,细节特征表现也不足,不能很好地指导机器人加工, 故在基于体算法的基础上提出了法矢量过滤法。实验证明,改进后的算法极大地提高了空间点云网格化的精度, 能保证最终生成的三角网格与原型的拓扑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_38534444
  1. 三维封闭三角网格模型的缺失实体孔洞修复算法

  2. 提出一种针对三维封闭三角网格模型的缺失实体孔洞修复算法,由初始导引点出发,根据几何特征搜索孔洞边界,并以水平集方法扩展边界,获取目标问题区域。基于边界采样和投影方法建立代理曲面,实现了内环三角化细分和三维网格表面的自由变形。通过合并环间区域和引入边缘约束的平滑过程,得到缺失实体孔洞的上缝合面。在此基础上向内扩展,获取孔洞下表面边界轮廓,搜索出上下边界环之间的三角网格区域,并利用同样的方法构建缺失实体孔洞的下缝合面。最终,连接上下缝合面以及两个边界轮廓环之间的三角网格区域得到修复实体。试验制作的样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38551143
  1. 计算几何:计算几何Unity库,具有交集算法,三角剖分法(例如delaunay,voronoi图,多边形修剪,贝塞尔曲线,耳朵修剪,凸包,网格简化等)的实现-源码

  2. 计算几何统一库 该库包含两个文件夹。 这个想法是,一个用于测试目的,另一个文件夹是您拖入项目的文件夹。 确保所有输入坐标都标准化为0-1范围,以避免浮点精度问题! 有一个“ Normalizer”对象,可以帮助您进行标准化和非标准化。 并非总是需要这样做,但是如果您发现算法不起作用,请尝试对输入坐标进行规范化。 其中一些算法可通过以下教程形式获得: : 和此处: : 该代码已经使用Unity 2018.4 LTS进行了测试,但应与其他版本一起使用。 1.交叉路口 1.1 2d空间(有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42150360
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