您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 坐标系转换公式大全.pdf

  2. 坐标系转换公式大全 本文译自国际石油技术软件开放公司( http://www.posc.org ) 文献“ Coordinate Conversions and Transformation including Formulas ”part 2 ––“Formulas for Coordinate Operations other than Map Projections”。原文献由EPSG(欧洲石油勘探组织)编写,初稿时 间1995,最新更新时间2004 年1 月。译文最后附世界各国参考椭球
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:islcy
  1. 坐标系转换PDF中文版

  2. 本文译自国际石油技术软件开放公司( http://www.posc.org ) 文献 “ Coordinate Conversions and Transformations including Formulas ”part 2 ––“Formulas for Coordinate Operations other than Map Projections”。原文献由EPSG(欧洲石油勘探组织)编写,初稿时 间1995,最新更新时间2004 年1 月。世界各国参考椭球体参数及基准面转换参数,可
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:262144
    • 提供者:ansic2007
  1. 矩阵相乘(世界坐标系转换图像坐标系)

  2. 矩阵相乘的源代码,方便做数字图像处理的人从三维坐标系转换二维坐标系。本代码可以直接添加到程序段中。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-06
    • 文件大小:2048
    • 提供者:domingowang
  1. 使用osg获取模型的世界坐标下的包围盒

  2. 做虚实交互用,可以方便地获取模型在世界场景中的位置信息,方便进行碰撞检测。
  3. 所属分类:C++

  1. 求局部坐标系到世界坐标系的转换矩阵

  2. 用到了刚体转换,方便进行两个坐标系之间的转换。
  3. 所属分类:C++

  1. 摄像头坐标系,图像坐标系,世界坐标系的转换

  2. 详细介绍了摄像头坐标系,图像坐标系,世界坐标系的转换过程
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:147456
    • 提供者:huangyuanyang
  1. OpenGL三茶壶三光源(光源绕着茶壶旋转)有好几个坐标系

  2. 1. 绘制带有光照效果的场景; 2. 场景包含 3 个茶壶,通过键盘 123 可以分别选中三个茶壶,然后用鼠标对每个茶壶 进行分别的旋转; 3. 使用点光源,点光源为白色,以白色的球体表示; 4. 使用 3 个不同的点光源 i. 光源 1 的坐标设置在世界坐标系中,并围绕着三个茶壶的中心进行圆周运动; ii. 光源 2 的坐标 设置在观察坐标系,不发生变化; iii. 光源 3 的坐标设置在茶壶 1 的物体坐标系中,当茶壶 1 被选中进行旋转时,光 源 3 要跟随茶壶 1 做相同的旋转;
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:69632
    • 提供者:l917685120
  1. 绕世界坐标轴和局部坐标轴旋转

  2. 该程序是在Opengl框架下,编写的,一个可以绕世界坐标系和局部坐标系旋转的程序,有两个物体,分别能绕各自的局部坐标系旋转》
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zhe260805
  1. 相机坐标系的解释

  2. 关于世界坐标系 相机坐标系 成像平面的一个很好的解释 同时也是对相机成像模型的一个解释
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:gh_home
  1. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用

  2. OpenGL立方体在世界坐标系中_缩放_旋转_平移_顶点片源着色器_光照作用:里面有txt的使用说明,顺代如果要直接点击exe ,那么需要把用到的各个 .dll复制到和exe同一个目录下,顶点着色器和片源着色器文档也要复制过去
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:u014646950
  1. 用matlab仿真,将世界坐标系转化为像素坐标系

  2. 本程序结合我的博客而仿真的,网址是:https://mp.csdn.net/postedit/82115829
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-27
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_41649786
  1. 全向轮底盘的三阶贝塞尔曲线行走+世界坐标系下机体旋转参考程序

  2. 本程序包含了全向轮底盘运动:让地盘走贝塞尔曲线,并且在世界坐标系下能够根据自己的需要旋转而不改变行走路径
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_37769337
  1. 利用四元数表示法标定机器人基坐标系的方法

  2. 利用四元数表示法标定机器人基坐标系的方法,王伟,贠超,在多机器人协同、运动学参数辨识和机器人离线编程等作业任务下,需要标定出机器人基坐标系在世界坐标系中的精确位姿。提出和实施
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-02
    • 文件大小:643072
    • 提供者:weixin_38637580
  1. 三点解算两个坐标系之间的旋转矩阵和平移向量

  2. 根据 三点在两个坐标系下的坐标,建立两个坐标系之间的旋转矩阵R和平移向量T,适用场景:求 世界坐标系到 相机坐标系的转换关系。以其中一点建立 世界坐标系,该点在相机坐标系中的坐标是 世界坐标系到坐标系的平移向量(这些描述都是以相机坐标系为基准)
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-05-23
    • 文件大小:31744
    • 提供者:yangzhe1215
  1. Cocos2d-x开发游戏的坐标系知识介绍

  2. 无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38575421
  1. Metal之基于世界坐标系下渲染三角形.zip

  2. Metal渲染三角形是基于世界坐标系下的渲染显示,运用Metal着色器、CJLRenderer渲染循环类等实现彩色三角形的渲染显示
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2020-08-26
    • 文件大小:205824
    • 提供者:Forever_wj
  1. Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

  2. 主要介绍了Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系,本文用代码和注释讲解了Cocos2d-x中的坐标体系,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38595606
  1. 基于Matlab的imref2d函数实现二维图像到世界坐标系的转换.txt

  2. 本资源包含基于Matlab的imref2d函数实现二维图像到世界坐标系的转换源码和图片素材。 包含 实例1:实现二维图像TIF到世界坐标系的转换(设定世界坐标范围大小) 实例2:实现二维图像DCM到世界坐标系的转换(设定世界坐标范围大小和分辨率) 本资源配套CSDN博客“Matlab函数学习---imref2d函数(将二维图像转到世界坐标)”,可前往查看具体原理和实现效果!!! 希望对大家有帮助,好的话帮忙点个赞哦!感谢支持!!!
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-11-17
    • 文件大小:503
    • 提供者:qq_32809093
  1. OpenGL中各种坐标系的理解.docx

  2. OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:17408
    • 提供者:m0_37693694
  1. Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系

  2. cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧! bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的世界指的是游戏世界 //屏幕坐标系是以左上角为原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38703123
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »