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  1. 计算几何常用算法 直线拐点判断 线段相交判断

  2. 折线段的拐向判断 判断点是否在线段上 判断两线段是否相交 判断线段和直线是否相交 判断矩形是否包含点 \计算几何常用算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:gintian
  1. ACM算法模版大集合

  2. 一大堆模版 自己可以下来参考 应该有200个以上吧 自己下来看看 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tou
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:944128
    • 提供者:jordankan
  1. ACM算法模板大集合

  2. 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tour 特殊图的Hamilton Path / Tour 构造 生成树
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-19
    • 文件大小:944128
    • 提供者:yiyemu
  1. 求平面两条线段交点效果演示

  2. 随机生成两条线段,判断是否相交,求出交点坐标值。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-17
    • 文件大小:8192
    • 提供者:cjh4648
  1. 判断两条线段是否相交

  2. 直线相交容易判断,但判断两条线段是否相交有些困难,本代码不但能判断是否相交,还能求出交点坐标。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-01
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zzuren
  1. 判断线段相交和求交点

  2. 由于项目需要,写了两个函数,IsLineSegmentCross和GetCrossPoint,对于各种情况都能很好适应,并正确的求出交点。通过了各种测试,完美的实现个算法真不容易啊!这个是连带一个MFC测试的程序工程VC6.0源码!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-05-23
    • 文件大小:43008
    • 提供者:kaizitop
  1. ACM常用算法框架大汇总

  2. 当中有几百种计算机常用的算法的框架和模板,如果你还在为算法问题而困扰时,这资料会让你廓然开朗,我也在学,很有用所以极力推荐大家. 框架部分目录如下: 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Eu
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-13
    • 文件大小:944128
    • 提供者:cai62839739
  1. 判断两线段是否相交

  2. 算法分析中判断两线段是否相交问题,提供相关的代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-18
    • 文件大小:36864
    • 提供者:w2009818250
  1. objective-c判断两条线段相交类

  2. 用于判断两条线段是否相交的可重用类,用objective-c书写,可直接放在项目里面使用之~
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-03-12
    • 文件大小:3072
    • 提供者:yang3wei
  1. perl 判断两线段是否相交

  2. perl 依四点的坐标,判断两线段是否相交,若相交求出交点。
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:6144
    • 提供者:bodhitree007
  1. 测试线段是否相交

  2. 能够进行快速判断两条线段是否相交,如果相交,并求出相交的交点!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zx504287
  1. java线段类

  2. 一个线段类 MyLine,要求如下: n主要属性有: e1,e2 端点,类型为Point n编写构造方法,如(Point p1 , Point p2) n编写成员方法。如: •检查线段是否位于第一象限check… •求线段的长度 length() … •判断两条线段(非延长线)是否相交(另一线段作为参数)。 •求一点到该线段(或延长线)的距离 n编写测试程序 •用户输入线段的两点坐标构造一个线段 •用户选择需要执行已编写的哪种方法(判断是否相交) •根据用户选择的方法要求用户输入点的坐标,或者
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010465046
  1. 计算几何常用算法源码——线段与直线基本算法

  2. ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端点处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求点关于某直线的对称点 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交点
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:37888
    • 提供者:exlimit
  1. 判断两线段是否相交,相交求交点

  2. 判断通过空间的坐标点确定的选段是否相交,相交的求出交点
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:655
    • 提供者:cdc1220
  1. 两条线段的问题

  2. 两条线段是否相交的算法,注意是线段,不是直线。还有一些相关问题
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-04-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:u011301686
  1. 两线段相交

  2. 用于计算两线段相交的算法,简单易行!避免了除法的运算
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-06-13
    • 文件大小:911
    • 提供者:weiwei_110
  1. 代码判断两条线段是否相交(两种实现算法)

  2. 编程实现了如何判断一个平面里的两条线段是否相交!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-29
    • 文件大小:16384
    • 提供者:u010979495
  1. 给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否相交。

  2. 题目描述: 给定平面直角坐标系上的两条线段,判断其是否相交。 输入: 有多组测试数据。按Ctrl-C键退出程序。 每组测试数据有2行,每行4个实数,表示线段的两个端点坐标。 输出: 若相交,则输出"yes",否则输出"no"。每组测试数据间空一行。 测试数据: (1) 2 5 15 1 4 3.5 10.7 20 (2) 1 2 4 6.3 15.2 3 7 10 ( 3) -2 -2 8 8 3 3 10 10 (4) 0 0 3 2 0 5 1.5 1 ...展开收缩
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wxld_
  1. 计算几何–线段求交

  2. 线段求交 问题描述:已知两条线段P1P2P_1P_2P1​P2​和Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​,判断P1P2P_1P_2P1​P2​和Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​是否相交,若相交,求出交点。 两条线段的位置关系可以分为三类:有重合部分、无重合部分但有交点、无交点。 方法一 step1:快速排斥实验 设以线段P1P2P_1P_2P1​P2​为对角线的矩形为R,设以线段Q1Q2Q_1Q_2Q1​Q2​为对角线的矩形为T,如果R和T不相交,则两线段不相交。 step2:跨立实验 如果两线段相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-07
    • 文件大小:380928
    • 提供者:weixin_38532629
  1. Unity.Library.eppz.Geometry:Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形

  2. eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:281600
    • 提供者:weixin_42175516
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