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2007年第三季度中国网络游戏季度监测简版报告
2007 q3的网游市场依然是大型多人在线游戏占绝对 优势,在市场份额方面大型多人在线游戏为85.2%,休闲游戏占14.8%,而在游戏数量方面,休闲游戏约占游戏总数的30%。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-12
文件大小:377856
提供者:
qq_ren_sz
2009年中国大学创业富豪榜
2009年6月24日,国内知名网站中国校友会网和21世纪人才报联合发布“2009中国大学创业富豪榜”,网游新锐浙江渡口网络的金津以拥有高达10亿元的财富,高居“2009中国大学创业富豪榜”榜首,成“80后”创业首富。榜单显示,上榜者财富合计近26亿,近半创业富豪身价过千万;“80后”成我国自主创富生力军。“主动型创业”占据主导,IT技术催生“80后财富新贵”。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-30
文件大小:237568
提供者:
huqilong2008
2009-2010中国3D网游趋势报告
报告背景 从1999年到2009年,中国网络游戏经历了从无到有,从初生到繁荣的10年。中国网游十年,不仅成就了一大批富于创造力的企业家和创业者,创造出国际瞩目的产业形式,也完成了从代理到自主研发的华丽转身。数据显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。 自主研发网游虽然占据了主动,但在中高端的3D网络游戏市场,“进口”产品仍然占据着领先份额。相比韩国美国等领先的网
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-03-29
文件大小:88064
提供者:
lovyi
网络游戏策划新手指南
下面根据我的看法,结合本论坛精英贴以及其它网上贴子,按创意篇、学习篇、应聘篇和建议篇归类汇总,仅供懒人新手查看。 一、创意篇 很多新人都会说,我玩游戏很多年了,有很多创意,我要做游戏策划。那么创意到底值不值钱呢?答案是:创意重要但不值钱。为什么呢? (一)创意为什么不值钱 时常见到有狂人在网上卖创意,号称能超魔兽,月创亿元,出价千万元,运营后,分成30%。如果你年龄不超过18周岁,我表示理解。年少轻狂=年少无知,那么为什么不值钱呢,原因有以下几个: 1、人人都有创意 中国网游最不缺的就是创意,
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-08
文件大小:21504
提供者:
tenkenlee
网游中国私服发布程序 v2.6
本程序是一套私服实时发布程序,私服业主可以匿名发布自己的私服,随着功能的完善,目前系统加入了私服推荐、家族、今日新开私服排序、即将开放私服排序、已经开放私服排序、友情连接管理、顶部LOGO广告管理、防注入管理、数据库管理、后台配置设置、本站信息发布等等功能!
所属分类:
C#
发布日期:2005-12-07
文件大小:9437184
提供者:
chenxh
艺雅网赚源码V1.0
艺雅网赚源码V1.0 本帖标题:[公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 本帖来自: 游戏去玩吧 作者: admin 日期: 2009-10-17 02:28 您是本帖第1377个浏览者 [公司网站] 艺雅网赚网站 类似广告联盟网站程序源码v1.0(商业完整) 广告, 源码, 商业, 联盟, 程序 程序核心为动易SiteWeave 6.6版, 后台路径:admin/Admin_login.asp 后台管理帐号:admin 密码:admin888 --------
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-11
文件大小:8388608
提供者:
hancheng991299
Open Inventor-Coin3D开发环境-中国网游开发中心- OGDEV.NET-学者园地
Open Inventor-Coin3D开发环境-中国网游开发中心- OGDEV.NET-学者园地
所属分类:
C#
发布日期:2011-03-08
文件大小:19922944
提供者:
Augusdi
傲游浏览器站长版1.6
“站长版”傲游浏览器是一个强大的多页面浏览器. 除了方便的浏览功能, 还专门为广大的站长们提供了大量实用的网址.站长们可轻松的通过此版浏览器进入本行业各个网站。 本浏览器每一至三个月更新一次,每次更新的网址,主要是来自于“站长巡航”网址站统计的贡献来路数。 本浏览器为遨游公司、中国互联网协会和网奇公司共同推出的非赢利产品,不接受任何商业广告。如果您有意通过此产品来宣传您的站点,您可选择在您的站点挂接此浏览器的文字下载链接,我们会根据您的来路数,来考虑帮助您宣传您的站点。 站长版遨游浏览器的面世
所属分类:
其它
发布日期:2011-08-30
文件大小:1048576
提供者:
nmhxhz
中国网游发展历程.docx
介绍中国网游发展历程 辉煌十年,中国的网络游戏发展历程近年可谓是增长飞速,那么我国最早的一款网络游戏究竟是什么呢?相信很多玩家都还不甚了解。今天就带大家回顾历史,一起看看过去的日子,中国网络游戏的发展历史。1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
所属分类:
互联网
发布日期:2011-10-27
文件大小:191488
提供者:
welflau
中国移动PC网游接入API使用手册(php)v1[1].0.doc
中国移动PC网游接入API使用手册(php)v1[1].0.doc
所属分类:
其它
发布日期:2011-10-28
文件大小:590848
提供者:
akak
2012 百度开发者大会现场精彩资源集锦,免费下载!
2012年3月23日召开百度开发者大会,一同探讨“应用为王”的中国互联网趋势和开发者在开放格局下的新机遇;深度交流搜索引擎、云计算、移动互联网、Web Apps等方向的技术创新。
所属分类:
3G/移动开发
发布日期:2012-04-25
文件大小:37748736
提供者:
zhangqiong123
2012中国计算机网络安全年会网游私服与互联网黑色产业(PPT下载)
网游私服与互联网黑色产业(PPT下载) 陈荣峰 (网络安全专家,现任千存网络科技有限公司CE0)
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-18
文件大小:3145728
提供者:
allenmucheng
中国物讯网网站源码
中国物讯网(www.56156.com)是物流行业第一资讯门户,是福州凯迅网络技术有限 公司(www.kaicent.com)旗下的一个大型项目。 运行环境:IIS6,IIS7,IIS7.5 浏览器兼容:IE,Chrome,Firefox,傲游,搜狗,360,QQ5 技术特点:采用IBatis ORM框架的三层架构,并通过缓存,存储过程等技术提高 网站性能和安全性。
所属分类:
C#
发布日期:2012-11-07
文件大小:3145728
提供者:
cn56156
动网8.0-SQL版
◇ 动网论坛 Ver 8.0.0(最新更新和博客) 商业版◇ 第一次安装请仔细看说明文件,默认管理员帐号 用户名:admin,密码:admin888◇ 动网相关链接 官方网站:http://www.dvbbs.net 官方论坛:http://bbs.dvbbs.net 典型案例:http://www.dvbbs.net/busslist.asp 虚拟主机:http://www.aspsky.cn◇ 核心合作伙伴:财富通、雅虎中国◇ 关于动网和动网论坛 动网论坛(博客)软件系统做为动网主要服务产
所属分类:
其它
发布日期:2008-08-19
文件大小:5242880
提供者:
imstone
2007-2008年中国网络游戏行业发展报告
2007-2008年中国网络游戏行业发展报告
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-09-26
文件大小:522240
提供者:
gshon
2011年中国网络游戏行业年度报告
2011年中国网络游戏行业年度报告,其中很多数据值得大家详细思考分析
所属分类:
网络游戏
发布日期:2013-10-28
文件大小:2097152
提供者:
u012601714
2014年中国网游报告
2014年中国网络游戏行业报告
所属分类:
Android
发布日期:2014-05-07
文件大小:1048576
提供者:
qq_15137389
动网论坛 Ver 7.1.0
动网论坛(博客)软件系统做为动网主要服务产品之一,自2001年投入推广并运营以来,得到了国内外广大互联网用户的广泛好评和支持。做为国内第一的互联网论坛服务品牌,占据了国内论坛(博客)服务市场的60%以上的用户,动网论坛(博客)服务在一些如电影、下载、网游等热门网站的占有率甚至高达80%以上,是中国论坛(博客)服务领域事实上的标准。据不完全统计,目前国内使用动网论坛(博客)的站点超过10万,而由其点到面的辐射,直接面对的互联网浏览用户更是高达8000万以上。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-02-08
文件大小:3145728
提供者:
adamcrab
中国网络游戏专业术语表
关于中国网络游戏专业术语的描述,方便一些游戏玩家了解游戏中的术语
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-02-26
文件大小:16384
提供者:
xueyufangge
中国云游戏行业报告:商业模式
云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感 等品质要求较高,画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点。我们判断,网游向云游戏进化过程将是核心及硬 核游戏用户向云游戏用户转化过程。根据游戏工委及易观千帆统计,2019 年国内手游用户规模 6.4 亿人,其 中核心及硬核游戏用户占比分别为 18%和 2%,合计超过 1 亿人。云游戏利好追求高画质的游戏品类。以手游为例,手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性。 根据国家手游测试中心 2019 上半
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-22
文件大小:887808
提供者:
weixin_38628175
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