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C# 小程序 乘法练习
期末做的一个简单的乘法游戏,大家可以下来玩玩。
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-15
文件大小:50176
提供者:
lsj305947121
达内 coreJava 习题答案
1,编写程序,判断给定的某个年份是否是闰年。 闰年的判断规则如下: (1)若某个年份能被4整除但不能被100整除,则是闰年。 (2)若某个年份能被400整除,则也是闰年。 import java.util.Scanner; class Bissextile{ public static void main(String[] arge){ System.out.print("请输入年份"); int year; //定义输入的年份名字为“year” Scanner scanner = new S
所属分类:
Java
发布日期:2010-02-10
文件大小:12288
提供者:
lq_1987
3d数学基础图形与游戏开发
《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-16
文件大小:13631488
提供者:
jasonliuvip
C程序范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-05-17
文件大小:297984
提供者:
huluo666
乘法口诀的练习
小学生练习口诀的游戏,能计算正确率,统计所得成绩
所属分类:
游戏开发
发布日期:2014-01-05
文件大小:1048576
提供者:
u013388045
C范例宝典(基础代码详解)
内容简介 本书全面介绍了应用C语言进行开发的各种技术和技巧,全书共分12章,内容包括基础知识、指针、数据结构、算法、数学应用、文件操作、库函数应用、图形图像、系统调用、加解密与安全性、游戏、综合应用等。全书共提供300个实例,每个实例都突出了其实用性。 本书既可作为C程序的初学者学习用书,也可作为程序开发人员、相关培训机构老师和学生的参考用书。 第1章 基础知识 1 1.1 进制转换 2 实例001 十进制转换为十六进制 2 实例002 十进制转换为二进制 3 实例003 n进制转换为十进
所属分类:
C
发布日期:2014-06-09
文件大小:297984
提供者:
gaoyuyihao
c语言经典案例
本文件中讲述了c语言经典的282个案例,由浅入深。有利于提高广大爱好c语言编程的人员。 其中包括: 第1章 初识C语言 1 实例001 第一个C语言程序 2 实例002 一个完整的C语言程序 2 实例003 输出名言 3 实例004 用TC 2.0打开文件 4 实例005 计算正方形的周长 5 第2章 简单的C程序 6 实例006 输出一个正方形 7 实例007 输出一个三角形 8 实例008 一个简单的求和程序 9 实例009 求10! 10 实例010 3个数由小到大排序 11 实例011
所属分类:
C
发布日期:2014-10-30
文件大小:177152
提供者:
woaiaicc
VB小学数学九九乘法随机练习打飞机小游戏(源码+可执行)
本程序以小学九九乘法练习为核心,利用vb6.0开发软件,通过模拟军舰打飞机的游戏形式来实现提高孩子学习兴趣,在不知不觉中加深乘法口决记忆,将口决固化在脑中,达到看到两数立即能报出答案的效果。游戏纯鼠标操作,随机出题,带音效,飞机带着数字降落,击中飞机有音效,有人数显示,有关卡显示和过关勋章显示,军舰在水平线上也会随机移动。游戏共8关,难度分为三个部分,第一是随着关卡的增加,飞机降落速度在增加;第二随着关卡的增加,每关击落飞机的数量在增加;第三不仅看到飞机上的数字立即背出答案,还要立即用鼠标选中
所属分类:
VB
发布日期:2014-12-01
文件大小:962560
提供者:
wxpc1
3D数学基础+图形与游戏开发
第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
所属分类:
讲义
发布日期:2015-05-12
文件大小:13631488
提供者:
u012603781
3D数学基础 图形与游戏开发
第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-01-20
文件大小:13631488
提供者:
sqddsunjian
csdn 翁恺 C 语言程序设计(完) 视频.txt
P11.1.1 计算机与编程语言:计算机与编程语言 P21.1.2 计算机和编程语言:计算机的思维方式 P31.2.1 C语言:为什么是C P41.2.2 C语言:简单历史 P51.2.3 C语言 编程软件 P61.3.1 第一个程序:第一个程序 P71.3.3 第一个程序:做点计算 P81.3.4 第一个程序:命令行编译和执行 P92.1.1 变量:第二周 P102.1.2 变量:变量定义 P112.1.3 变量:变量赋值与初始化 P122.1.4 变量:变量输入 P132.1.5 变量:常量
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-05-24
文件大小:114
提供者:
drjiachen
py的日常题目练习.txt
1---1000累加和、奇数和、偶数和 打印星号(正方形) ***** ***** ***** ***** ***** 打印星号(三角形) * ** *** **** ***** 九九乘法表 猜拳游戏(晚上的作业题) 参与游戏的角色: 玩家 电脑 判断输赢: 玩家获胜: 玩家 电脑 石头 剪刀 剪刀 布 布 石头 平局: 玩家出拳和电
所属分类:
专业指导
发布日期:2020-08-10
文件大小:382
提供者:
weixin_42207975