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  1. 微云游戏引擎开发文档001

  2. 微云游戏引擎开发文档001,介绍了微云游戏引擎下Actions的概念及用法,比较简单
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:141312
    • 提供者:szgsuper
  1. 微云游戏引擎文档002

  2. 微云游戏引擎文档,系统事件介绍,比较简单。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:179200
    • 提供者:szgsuper
  1. 微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4

  2. 微云游戏平台(WiGame)SDK_Android版游戏SDK_3.0.4 微云游戏平台Android版SDK开发者指南.pdf javadoc ...
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:huaiblueboy
  1. 微云游戏引擎教程文档

  2. 微云游戏引擎教程文档,适用于在android系统下开发游戏学习
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:jianwei1019
  1. WiEngineDemos 微云游戏引擎示例代码

  2. WiEngineDemos 微云游戏引擎示例代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-04-26
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:shisuwawa
  1. 腾讯云游戏生态服务

  2. 腾讯云生态合作的基本内容,相关政策介绍,有兴趣的可以了解一下!
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2018-10-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_43378286
  1. 疫情影响下的云游戏产业现状、机遇和挑战(2020年一季度行业报告).pdf

  2. 受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐 消费品变成玩家们的“生活必需品”,游戏作为线上娱乐主要形式之一,受影响 较大,游戏产业在这个春节实现了前所未见的大幅度增长。具体来看,体现在单 日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。 其中近几年已经占据国内游戏市场最大份额的手机游戏是这次增长中最大的收 益者之一...... 来源:中国信息通信研究院泰尔终端实验室、5G 云游戏产业联盟
  3. 所属分类:平台管理

    • 发布日期:2020-04-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_40973138
  1. 微云游戏引擎WiEngineDemos_java源代码

  2. 微云游戏引擎WiEngineDemos_java源代码,欢迎大家前来拿走!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:hui3909
  1. 2020云游戏报告.pdf

  2. 在 ChinaJoy2020 全球云游戏产业大会上,伽马数据发布了《2020年云游戏产业调查报告》。报告指出,随着2019年5G技术的落地,拥有更高传输速率、更低延时的5G技术将带来一场新的移动网络革命。而云游戏摆脱终端桎梏、免下载、随时随地进行游戏的特性,使其成为这场变革的最大受益者之一。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_49393016
  1. 云游戏发展驶入快车道

  2. 当前各大云计算厂商和运营商都在推进建立边缘云的计划。以云计算厂商为例,华为云发布智能边缘平台 IEF,预计在 2020 年实现 80%的省份边缘计算节点全覆盖;阿里云明确将战略布局边缘计算,未来的核心战略是“云+边+端”三位一体的计算 模式,并推出边缘计算产品 Link Edge;腾讯云在边缘计算上采取了“CDN+云”的路线,已经在视频直播、游戏等大场景上 进行落地,2018 年开始尝试与国家电网合作,利用后者的变电站部署边缘计算节点;金山云联合小米发布了“1KM 边缘计算” 解决方案,以云+亿
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-08-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kamo54
  1. 流媒体升级及云游戏模式探讨报告

  2. 。内容形态迭代依托科技水平的提升,文字:目前最古老的文字是约公元前3200年的楔形文字,是记载着人类文明的重要方式;图片:1839年达盖尔发明了第一台实用照相机,使图像成为内容呈现的重要方式;影视:1895年法国卢米埃兄弟用动态照片放映了第一部电影,是影视行业的起源;游戏:游戏作为一种娱乐方式由来已久,最早的商用网络游戏为布什内尔开发的《Computer Space》。 2G时代:手机用户之间交流停留在短信、邮件等方式;3G时代:实现了图铃的高速传输,并对视频通话等新形式进行尝试;4G时代:造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:901120
    • 提供者:weixin_38694141
  1. 中国云游戏行业报告:商业模式

  2. 云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。核心及硬核游戏用户对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感 等品质要求较高,画质大幅提升的云游戏击中该群体痛点。我们判断,网游向云游戏进化过程将是核心及硬 核游戏用户向云游戏用户转化过程。根据游戏工委及易观千帆统计,2019 年国内手游用户规模 6.4 亿人,其 中核心及硬核游戏用户占比分别为 18%和 2%,合计超过 1 亿人。云游戏利好追求高画质的游戏品类。以手游为例,手游画质与游戏下载包及资源拓展包大小呈现正相关性。 根据国家手游测试中心 2019 上半
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:887808
    • 提供者:weixin_38628175
  1. 游戏行业报告:三条线索,创新、海外和云游戏

  2. 根据伽马数据,2018年中国游戏市场实际销售收入达到2144.4亿元,同比增长5.3%,增速相较去年的23.0%同比下滑了17.7pct,过去十年首次进入了个位数增长阶段,一方面有政策整肃管控的原因,另外一方面整体行业也进入到了成熟期,未来长期的增长趋势也将降至平稳区间。但整体上,中国游戏市场仍为全球最大的游戏市场,按照2018年中国游戏市场实际销售收入来计算,我国占全球游戏市场比例约为23.6%。 细分市场占比结构依然延续了去年的趋势,根据伽马数据,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38623080
  1. 游戏行业报告:云游戏落地驱动下游渠道变局

  2. 根据游戏工委的统计数据,在游戏版号暂停的背景下,2018 年国内游戏市场规 模达到 2144 亿元,同比增长 5.3%、全球市场占比 23.6%;过去十年国内游戏 市场复合增速达到 27.7%; 2019 年在游戏版号开始发放的背景下,行业增速重新开始向上。2019 年全年 中国游戏产业则实际销售收入达 2308.8 亿元,同比增长 7.7%(2018 年同比 增长 5.3%);其中移动游戏实际销售收入达到 1581.1 亿元,同比增长率 18.0% (2018 年同比 15.4%)。按照产品形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1034240
    • 提供者:weixin_38703794
  1. 云游戏行业深度报告:中国云游戏之路.pdf

  2. 云游戏行业发展深度报告
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zwj88911
  1. wyycg-autocheckin:白嫖小助手提醒您:今天你白嫖网易云游戏了吗?快来跟我一起白嫖网易云游戏,成为云游戏长期在线用户吧!-源码

  2. 网易云游戏自动签到 本脚本通过使用Github Action来进行签到操作,让你能够天天白嫖网易云游戏时长和云电脑! 喜欢就给我点个STAR吧! 签到时间是早上10点,如果有需要就自己修改.github / workflows / AutoSignin.yml中第12行的时间,时间延长UTC时间,+ 8才是我们的时间 请不要使用非主分支脚本,他们通常正在开发新功能,会有BUG出现 关于签到失败返回的结果(),如果你有解码的经验,可以前往提供帮助,谢谢♪(・ω・)ノ 赞助 点击下面的徽章其中一个就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:13312
    • 提供者:weixin_42161497
  1. parsec-aws-automation:一些实用程序脚本,这些脚本可简化在AWS上使用Parsec滚动自己的云游戏服务器的过程,尤其是在自动化方面-源码

  2. Parsec AWS自动化脚本和指南 信息 价值 由...制作 基思·瓦萨洛(Keith Vassallo) 致谢 相关阅读 在以下位置查看本指南的视频版本: : 目录 目的 本指南的目的如下: 滚动自己的云游戏服务器。 能够安装所需的任何游戏,无论它在哪个商店都可用,即使不在任何商店中也是如此。 尽可能便宜地做。 使其自动化,以便在完成游戏后,只需关闭服务器即可。 设置服务器 我们将从遵循Parsec AWS指南开始。 如果还没有,请创建一个并下载 如果尚未创建一个 ,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42102220
  1. VideoInterpolation_Capstone:云游戏流的初始视频插值项目-源码

  2. VideoInterpolation_Capstone 云游戏流的初始视频插值项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42164534
  1. cloud-game:适用于Retro Game的基于Web的云游戏服务-源码

  2. CloudRetro 面向复古游戏的开源云游戏服务视频演示: : 技术总结: : //webrtchacks.com/open-source-cloud-gaming-with-webrtc/ CloudMorph : : :我目前专注于Cloudgaming的通用解决方案 介绍 CloudRetro为复古游戏提供了一个开源云游戏平台。 它最初是通过和测试云游戏性能的实验,现在旨在通过该技术提供最现代,最便捷的游戏体验。 从理论上讲,在云游戏中,游戏在远程服务器上运行,媒体以最佳方
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:weixin_42131790
  1. 天蓝色游戏:云游戏变得轻松-源码

  2. 天蓝色游戏:云游戏变得轻松
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42162216
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