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WEB设计大全
前言第一部分 Web设计核心问题第1章 什么是Web设计 1.1 Web设计的金字塔 1.2 建设Web站点 1.3 为用户建设 1.4 从纸张到软件 1.5 Web的图形用户界面传统 1.6 内容的关注 1.7 外观问题 1.8 形式和功能的平衡 1.9 什么是好的Web设计 1.10 探索Web设计 1.11 所见即所想 1.12 小结 第2章 Web设计进程 2.1 进程需求 2.2 特别的Web进程 2.3 基本的Web进程模型 2.3.1 修正瀑布模型 2.3.2 联合应用开发模型
所属分类:
Web开发
发布日期:2007-08-05
文件大小:9437184
提供者:
tutuliu
WEB设计大全(part2)
前言第一部分 Web设计核心问题第1章 什么是Web设计 1.1 Web设计的金字塔 1.2 建设Web站点 1.3 为用户建设 1.4 从纸张到软件 1.5 Web的图形用户界面传统 1.6 内容的关注 1.7 外观问题 1.8 形式和功能的平衡 1.9 什么是好的Web设计 1.10 探索Web设计 1.11 所见即所想 1.12 小结 第2章 Web设计进程 2.1 进程需求 2.2 特别的Web进程 2.3 基本的Web进程模型 2.3.1 修正瀑布模型 2.3.2 联合应用开发模型
所属分类:
Web开发
发布日期:2007-08-05
文件大小:8388608
提供者:
tutuliu
网站设计的思考.chm
网站设计,包含的内容非常多。大体分两个方面: 一方面是纯网站本身的设计比如文字排版,图片制作,平面设计,三维立体设计,静态无声图文,动态有声影像等; 另一方面是网站的延伸设计,包括网站的主题定位和浏览群的定位,智能交互,制作策划,形象包装,宣传营销等等。 这两方面相辅相成(感觉有点象写辨证论文:),加之网络技术的飞速发展,要提出一个绝对正确和权威的设计思路是不可能的,要想在一篇文章中概括出来也很难,所以阿捷根据建设一个网站的思路,将自己几年来网站设计制作的心得整理成一个系列“讲座”
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-04-29
文件大小:59392
提供者:
songsu
网站设计的思考.chm
大致的提纲: 1.定位你的网站主题和名称; 2.定位你的网站CI形象; 3.确定你的栏目和版块; 4.网站的整体风格创意设计 5.网站的层次结构和链接结构 6.首页的设计 7.版面布局的窍门 8.色彩的搭配 9.效果与速度 10.替浏览者考虑 11.细微之处见功力 12.建设完成度与推出时间 13.交互性与亲和度 14.考虑不同的浏览器和分辨率 15.字体的设置和表格的嵌套 16.新技术的运用取舍 17.设计好你的banner和位置 18.语句文字--融入感情 19.对网站设计初学者的建议
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-29
文件大小:59392
提供者:
xiewenhui
网络多媒体课件的设计与制作
作者以自已开发的网络课件为例, 介绍了如何设计制作一个网络课件, 将网络技术与多媒体技术相结合, 充分发 挥Web 浏览器所具有的多媒体特性, 克服传统课件的缺点, 同时借助网络数据库来实现网络交互性。
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-05-07
文件大小:409600
提供者:
mary870710
网站页面设计与规则!!
网页的概念,综合了电视传媒和报纸传媒的概念。在设计上,应该借鉴报纸、杂志的排版形式。设计中要体现出明确的分类和定位,以便浏览者能方便、快捷的查看到自己感兴趣的内容。不同于两者的,是它的交互性。即用户的参与过程。这一点很重要。所以在设计上,应考虑用户每操作一个步骤,会产生什么样的视觉效果,从而带动了什么样儿的心理反应,以及这种操作是否会被设计出的视觉效果
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-06-03
文件大小:40960
提供者:
ysdropin
网络五子棋的设计与实现
1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-06-19
文件大小:250880
提供者:
shenjiale2
ASP.NET 程序设计习题答案 尚俊杰 编著
第1章 ASP.NET概述 1.思考题 1.名词解释 静态网页:一般指用超文本标记语言HTML来实现,以htm或html做后缀名的网页文件,这些网页文本中不存在需要服务器段解释的代码;所有人浏览到的同一网页不会有任何区别。 动态网页:所谓动态网页,就是服务器端可以根据客户端的不同请求动态产生网页内容。它根据不同类型的客户端请求生成不同的页面,具有交互性。动态网页是用标准html代码和动态语言(如:asp,jsp,php,asp.net等)编写的。 关于静态动态网页的概念请参照P1.(P1=第1
所属分类:
C#
发布日期:2009-11-02
文件大小:96256
提供者:
yuwenjuan1
网站设计的思考.zip
网站设计,包含的内容非常多。大体分两个方面: 一方面是纯网站本身的设计比如文字排版,图片制作,平面设计,三维立体设计,静态无声图文,动态有声影像等; 另一方面是网站的延伸设计,包括网站的主题定位和浏览群的定位,智能交互,制作策划,形象包装,宣传营销等等。 这两方面相辅相成(感觉有点象写辨证论文:),加之网络技术的飞速发展,要提出一个绝对正确和权威的设计思路是不可能的,要想在一篇文章中概括出来也很难,所以阿捷根据建设一个网站的思路,将自己几年来网站设计制作的心得整理成一个系列“讲座”
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-07
文件大小:52224
提供者:
yxfhkhk
JAVA 课程设计-在线考试系统报告书
JAVA 课程设计-在线考试系统报告书 有如下的功能: (1) 可以创立电子题库,方便地实现试题的数字化管理. (2) 可以按照科学的策略智能组卷,从而提高出卷效率. (3) 可以具有操作性和交互性. (4) 使考试和评卷更具规范性和合理性. (5) 实现自动评卷和数据的有效保存. (6) 具有强大的数据统计分析功能.
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-10
文件大小:109568
提供者:
smoonbelial
ASP.NET 程序设计习题答案 尚俊杰 编著(完整版含代码)
《ASP.NET程序设计》习题答案 尚俊杰 含每个单元习题的程序代码的答案 第1章 ASP.NET概述 1.思考题 1.名词解释 静态网页:一般指用超文本标记语言HTML来实现,以htm或html做后缀名的网页文件,这些网页文本中不存在需要服务器段解释的代码;所有人浏览到的同一网页不会有任何区别。 动态网页:所谓动态网页,就是服务器端可以根据客户端的不同请求动态产生网页内容。它根据不同类型的客户端请求生成不同的页面,具有交互性。动态网页是用标准html代码和动态语言(如:asp,jsp,php
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-29
文件大小:996352
提供者:
yuwenjuan1
BeyondTrack 软件过程支持环境—— Web 层设计及实现
在这个技术飞速发展、竞争日益激烈的社会中,交互性 Web 系统显得格外重要;面对众多软件公司,想要从根本上提高效率,软件过程支撑环境是必不可少的。Java EE 能快速开发和实现 Web 系统,并且便于扩展、方便管理和维护;JSF 能简化编程,具有 Seam、Facelets 等优秀框架的支持。本文主要阐述了 BeyondTrack 软件过程支撑环境 Web 层设计及实现。该系统采用界面驱动和 UCD(User-Centered Design)模型相结合的开发方式,功能包括:可视化的软件过程建
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-03-10
文件大小:1048576
提供者:
Vanessa219
媒体界面交互性设计的流程和原则
学习者操作性交互水平的关键。本文以系统方法为指导, 提出了交互界面的设计流程, 包括需求分析、 概念模型设计和详细界面设计三个阶段, 结合远程学习者的特点, 讨论了交互方式和交互形式的选择与 配合以及界面隐喻的原则, 重点提出了远程教学中界面交互性的设计原则。作者希望本研究能够用于在 远程教育课程设计过程中交互界面的设计, 从而促进教学交互水平的提高。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-08-30
文件大小:350208
提供者:
gflove121
关于Flash动画中交互设计的研究
关于Flash 动画中交互性设计的研究 交互性设计的研究
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-06-16
文件大小:22528
提供者:
hamodi
基于Ajax与MVC模式的信息系统的研究与设计
针对MVC模式的B/S架构信息系统Web页面表现出的实时性较差的问题,尝试将Ajax融入MVC模式系统的结构设计之中,利用Ajax技术的高交互性设计信息系统的Web页面,改进Web页面中的表单数据处理过程。通过文档对象模型DOM将各文档定义为树形结构的数据对象,同时处理HTML文档中的元素。最后用Javascr ipt编码处理页面中的对象,实现Ajax技术在MVC模式中的应用,提高信息系统Web页面的交互性。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:190464
提供者:
weixin_38677044
基于Virtools 和串口通信的界面交互性设计与实现
本文介绍了一种采用Virtools 和串口通信实现人机界面交互的设计方法。下位机通过串口通信的方式将采集的数据传给上位机,上位机通过Virtools 的行为模组对这些数据进行处理, 并根据处理结果做出响应,从而实现人机界面的交互。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-25
文件大小:141312
提供者:
weixin_38654915
EDA/PLD中的基于Virtools 和串口通信的界面交互性的设计与实现
摘 要:本文介绍了一种采用Virtools 和串口通信实现人机界面交互的设计方法。下位机通过 串口通信的方式将采集的数据传给上位机,上位机通过Virtools 的行为模组对这些数据进行处理, 并根据处理结果做出响应,从而实现人机界面的交互。 1 引言 用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分,它为人机交互构建了一个沟通环境。其中交互性设 计是用户界面设计中的重要内容之一。交互设计的目的是让用户能够简单方便地使用产品,任何产 品功能的实现都是通过人机交互完成的。现以单片机为核心的嵌入式应用
所属分类:
其它
发布日期:2020-11-06
文件大小:125952
提供者:
weixin_38748239
计算机游戏界面设计中的人机交互性研究
火龙果软件工程技术中心 摘要:从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。关键词:计算机游戏;界面设计;交互性电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍(WillCrowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、动作冒险、经营策略、休闲养成等各种
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:167936
提供者:
weixin_38621104
计算机游戏界面设计中的人机交互性研究
火龙果软件工程技术中心 摘要:从计算机游戏界面的概念入手,阐述了游戏界面设计中交互性的概念、组成、作用及意义;通过人机界面的两个组成部分:软件界面和硬件界面,重点论述了游戏界面交互性设计的规律和原则,归纳提出了游戏界面设计中人机交互性的特殊要求。关键词:计算机游戏;界面设计;交互性电脑游戏自1972年由威尔·克劳舍(WillCrowther)编写的一段简单的FORTRAN程序开始,已经历了数十年风风雨雨了。从最开始避开陷阱的简单地图,到今天即时战略、角色扮演、动作冒险、经营策略、休闲养成等各种
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:167936
提供者:
weixin_38709312
基于Virtools 和串口通信的界面交互性的设计与实现
摘 要:本文介绍了一种采用Virtools 和串口通信实现人机界面交互的设计方法。下位机通过 串口通信的方式将采集的数据传给上位机,上位机通过Virtools 的行为模组对这些数据进行处理, 并根据处理结果做出响应,从而实现人机界面的交互。 1 引言 用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分,它为人机交互构建了一个沟通环境。其中交互性设 计是用户界面设计中的重要内容之一。交互设计的目的是让用户能够简单方便地使用产品,任何产 品功能的实现都是通过人机交互完成的。现以单片机为的嵌入式应用中界
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-19
文件大小:144384
提供者:
weixin_38580759
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