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  1. 人机苹果,苹果数分解。

  2. 人机苹果,苹果数分解原理。游戏输赢的评定标准是:给定一定数量的苹果,谁取了最后一个苹果就算谁赢。游戏规则是:人和电脑双方轮流取苹果;第一次无论哪一方先取苹果,都只能取“1~总苹果数目-1”之间(包括边界)数目的苹果;之后的每一方取苹果的数目只能是“1~上一次对方取苹果数目的两倍”之间的苹果个数;直至某一方将苹果取完为止,游戏才告结束。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:435
    • 提供者:yanglingqinzj
  1. othello 游戏

  2. 此游戏名称有 苹果棋,奥瑟罗,reversi 实现人机对战,内有详尽的代码注释,使用c++编写,vs2008工作环境是console application
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-04
    • 文件大小:48128
    • 提供者:correct1989
  1. C语言程序设计 挖隧道游戏

  2. C语言课程设计 2008 年 1 月11日 摘要 本程序可以实现在屏幕上显示一条蛇,按键盘上的方向键,可以使蛇向不同方向一前进。在屏幕上会随机出现一个方格(苹果),当1在程序开始处通过语句#include将库函数引进来,并通过init()函数初始化图形系统,然后编写pieslice函数和setfillstyle函数画扇形并填充来完成大嘴巴效果的绘制,最后通过while(c!=’\015’)循环响应用户的键盘动作,实现隧道挖掘的效果。 目录 1.设计目的与要求 1 2.设计的功能 2 3.数据结
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-22
    • 文件大小:195584
    • 提供者:ztao200808
  1. 统一开发环境(UDE)开发黑白棋游戏

  2. 黑白棋是一款十分经典的游戏,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。 黑白棋游戏是一款非常有意思的软件,它模拟黑白棋的过程,实现人机对弈,极具娱乐性。下面,共享黑白棋在UDE环境下的源码。 简单介绍下UDE,全称是Unified Development Environment,中文名是统一开发环境,它是中国移动MM云服务操作系统池的一个组成部分
  3. 所属分类:Android

  1. 基于c++和控制台黑白棋程序(源码)

  2. 实现了黑白棋的完整规则,并实现了一定的人机对弈功能 黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-19
    • 文件大小:15360
    • 提供者:u012501320
  1. 吃苹果游戏人机互取电脑能按规则且聪明选取。

  2. 这是一个吃苹果的游戏,每次只能吃另外一个吃的一半以内。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-03
    • 文件大小:447488
    • 提供者:jinlong3645
  1. 取苹果游戏,人机轮流,谁取最后一个谁胜利。

  2. 取苹果游戏,人机轮流,谁取最后一个谁胜利。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:jin3768038
  1. 内置积分榜人机黑白棋源码

  2. 内置积分榜人机黑白棋源码,黑白棋又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。其规则是在8*8的棋盘上的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个。然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)全部变为己子(称为吃子),每次落子必须有吃子。最后棋盘全部占满,子多者为胜。本项目是一套基于安卓的黑白棋游戏项目源码,游戏内置积分墙,积分数据使用SQLite本地存储。源码有比较丰富的英文注释,算法完善,二次开发只要用心配上一个漂亮的UI就是一个可玩性很高的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:877568
    • 提供者:weixin_38628150
  1. 打造触摸友好的交互设计:移动端触摸屏的目标尺寸

  2. 在飞镖游戏中,红心非常难以命中,原因在于红心是整个镖盘上最小的目标。同样,推及到触摸屏设备中,我们的目标尺寸如何呢?小型的触摸目标比大型的难于操控。当设计移动用户界面时,最好把目标尺寸做大一点,这样就能便于用户敲击。但这个“大”究竟需要多“大”,才能方便大多数用户呢?很多移动端开发者也非常想知道这个问题的答案,最后大部分都在各个平台的用户界面设计规范中找到了答案。移动平台设计指导规范告诉了我们什么?在苹果的《iPhone人机界面设计规范》中指出,最小的目标尺寸是44x44像素。微软的《Windo
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38674763