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  1. 完美世界之DELPHI人物信息显示

  2. 人物数组信息 人物名称偏移 608+0 人物等级偏移 464 人物HP红值偏移 46c 人物HPmax红值上限偏移 4A4 人物MP蓝偏移 470 人物MP蓝值上限偏移 4A8 人物坐标//坐标是浮点数 X偏移 3C Y偏移 44 Z偏移 40
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:395264
    • 提供者:letsdothat
  1. DELPHI地面 物品数组

  2. 地面上物品数组信息 人物到物品间的距离偏移 154 或158 周围可显示物品最大数量偏移 20 周围物品数量偏移 14 //当地面上只能显示769个物品 当超过这个数值时物品就会消失 周围物品首地址 18 物品名称偏移 unicode名称偏移:164 ascii名称偏移:0 物品ID偏移 110 系统物品ID偏移 10c 物品种类偏移 174 物品坐标 .X坐标偏移 3C //X坐标=取整数部分(坐标/10)+400 .Y坐标偏移 44 //Y坐标=取整数部分(坐标/10)+550 .Z坐标偏
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:241664
    • 提供者:letsdothat
  1. C和C++头文件对比一览

  2. C、传统 C++ #include     //设定插入点 #include      //字符处理 #include      //定义错误码 #include      //浮点数处理 #include     //文件输入/输出 #include     //参数化输入/输出 #include    //数据流输入/输出 #include     //定义各种数据类型最值常量 #include     //定义本地化函数 #include      //定义数学函数 #include  
  3. 所属分类:C++

  1. Numerical Computing with MATLAB - Cleve Moler (.m Files).rar

  2. matlab 权威人物C.B.Moler开发的数值工具箱,经典编程,几乎完全有加减法构成,没有乘除运算,大大节省了计算时间,元宝数组的巧妙运用,也是一大特点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:252928
    • 提供者:pang_mengde
  1. iPhone开发秘籍.part1.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part2.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part4.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rocherse
  1. 《android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-09-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sunlips
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 软件工程课后习题宝典

  2. Java中的异常处理机制的简单原理和应用。 异常是指java程序运行时(非编译)所发生的非正常情况或错误,与现实生活中的事件很相似,现实生活中的事件可以包含事件发生的时间、地点、人物、情节等信息,可以用一个对象来表示,Java使用面向对象的方式来处理异常,它把程序中发生的每个异常也都分别封装到一个对象来表示的,该对象中包含有异常的信息。 Java对异常进行了分类,不同类型的异常分别用不同的Java类表示,所有异常的根类为java.lang.Throwable,Throwable下面又派生了两个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-09
    • 文件大小:244736
    • 提供者:asd32
  1. 基于C++开发的射击游戏

  2. 用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangsongwww
  1. 一个基于OpenGL的游戏代码

  2. 作者对游戏的说明: 首先,您应当以一种批判的眼光来看待本程序。这个游戏是我制作 的第一部RPG游戏,无任何经验可谈,完全按照自己对游戏的理解进 行设计的。当我参照了《圣剑英雄2》的源码之后,才体会到专业游 戏引擎的博大精深。 该程序的内核大约有2000余行,能够处理人物的行走、对话、战斗, 等等。由于该程序的结构并不适于这种规模的程序,故不推荐您详 细研究该程序。所附地图编辑器的源程序我已经添加了详细的注释, 其程序结构也比较合理,可以作为初学VC的例子。 该程序在VC的程序向导所生成的SDI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-02-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_18864907
  1. C#开发实战1200例(第一卷+第二卷)+源码下载地址.txt

  2. 主要内容有C#开发环境的使用、C#语言基础应用、字符串处理技术、数组和集合的使用、面向对象编程技术、数据结构与算法、Windows窗体基础、特色窗体界面、窗体控制技术、MDI窗体和继承窗体、Windows常用控件的使用、Windows不错控件的使用、DataGridView数据控件、自定义用户控件、文件基本操作、文件夹基本操作、文件流操作、加密、解密及解压缩文件、C#与Word互操作、高效应用Excel、基本图形绘制、图像处理技术、常用图表应用、动画处理技术、音频与视频控制。配书光盘附带了实例
  3. 所属分类:C#

  1. Delphi版华容道游戏.rar

  2. Delphi华容道游戏源码,人物取材于三国传,在DELPHI7下编译通过,Position:array[0..9,0..1] of integer; //用于保存或设置每个Images组件的Left和Top属性    WidthHeight:array[0..9,0..1] of integer; //用于保存每个Images组件的宽度和高度    Images:array[0..9] of TImage;//TImage数组    PrepareMove:Boolean; //用于显示是否准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_39841365
  1. Java天天酷跑.zip

  2. 一个用JAVA语言开发的天天酷跑小游戏,核心思想是运用Java中的线程机制实现对图片数组的反复绘制,达到动态效果,人物与障碍物的运动逻辑实质为x,y坐标上的变换,碰撞逻辑写的较为粗糙,是将障碍物与人物图片作为方块模型带入计算得出的,另外已经实现了背景音乐功能,完整工程文件已打包,欢迎下载
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-01-05
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:galigali123
  1. A*算法源码游戏地图A*算法的原型

  2. 这个A星算法的源码基本实现了地图的基本寻路功能。灰色的点代表障碍物,绿色点代表人物起点, 用鼠标点击白色空可以实现寻路步骤。并实现了穿越拐角。 源码属于测试码写的比较粗燥。但是原理思路比较清楚。其中包括了一组地图数组。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-03-16
    • 文件大小:81920
    • 提供者:qq_36718671
  1. 推箱子1.1vs【6x6】.txt

  2. 为了增长自身c语言功底决定做小游戏来提升,会更新,一直在学习,决定了,不奢望什么分数了,学习才是真的。 LV1.1 ~1、优化函数内部代码。 ~2、修改了所有的显示符号(墙,人物,箱子,终点,地板)。 ~3、新增函数:(load)。 ~4、将二维数组增加至三维数组,用于显示符号。 ——BUG: ~1、未知。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-06-14
    • 文件大小:12288
    • 提供者:Ink_City
  1. VRML 3D推箱子

  2. 3D推箱子游戏 运行buntbox.wrl 启动 style1中文件为箱子样式 红色箱子为人物 灰色箱子为障碍 上层紫色箱子为需移动的箱子 下层箱子为目的地 按F2开始 所有模型都根据地图数组自动生成具有一定的扩展性 由于部分节点是公司扩展的所以需要用公司的浏览器才能解析下面是浏览器地址 http://www.henhao.com/myplugin/Henhao.exe 作者:于悦 E-Mail:yd_yuyue163.com 包含所有源代码 有做VRML+Java的朋友可以一起探
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-20
    • 文件大小:108544
    • 提供者:yuyue618
  1. Unity3D实现人物移动示例

  2. 一个是通过W、A、S、D来移动人物(示例一),另个是按屏幕上的按钮来移动人物(示例二)。很简单,只改了几行代码。 下面是“Assets”文件夹里面的资源。 示例一: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class E3_07keyboard : MonoBehaviour { //动画数组 private Object[] animUp; privat
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38612909
  1. 简单的C#游戏源码-华容道完整版

  2. 摘要:C#源码,游戏开发,华容道  通过游戏可了解到一些基础知识,比如:如何记录选中的控件ID,初始化时设置各个位置的可用状态,初始化各人物方格位置,设置各方格的初始图片,设置各方格的初始位置,设置最后一行的首尾位置不可用,设置最后一行的中间两个位置可用,通过按键盘上的上、下、左、右键来移动人物方格,定义每个人物方格的大小, 共有x*y(x=4, y=5)个人物方格   相关的代码注释:   PStyle = PStyles.P2V;//记录方格样式   pl = panel1; //记录选中的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38643407
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