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  1. 3D游戏从头编

  2. 3D游戏从头编!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:spl1982
  1. 3D游戏从头编

  2. 3D游戏从头编,全中文,入门级
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ltgoodguy
  1. 3D 游戏从头编.chm

  2. 3D 游戏从头编 chm chm
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hudahao2004
  1. 3D游戏从头编.chm

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:WillowSword
  1. 3D游戏从头编3D游戏从头编

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  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:carlolin
  1. 3D游戏从头编

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。  做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。  但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……  光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。  但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-11-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:zhenglulu0507
  1. 3D游戏从头编.chm

  2. 3D游戏从头编,非常不错我看过了
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-11-08
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jcwcom
  1. 3D游戏从头编 游戏编程基础

  2.  谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:Kevin008
  1. 3D游戏从头编!!!!!!!!!

  2. 3D游戏从头编!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-12
    • 文件大小:141312
    • 提供者:bn813
  1. 3d游戏从头编简明教程

  2. 3d游戏从头编简单教程,一个自己在有空的时候写的小教程.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hwb48
  1. 3D游戏从头编

  2. 3D游戏从头编,游戏编程的入门经典DD
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-11-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ermaozhijia
  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hahalxp
  1. 3D游戏从头编,还不错

  2. 3D游戏从头编,学习游戏编程的不错的资料。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-22
    • 文件大小:141312
    • 提供者:dayyouma
  1. 3D游戏从头编

  2. 3D游戏从头编............
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-02-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ziyuanxiazai
  1. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程

  2. 3D游戏从头编 通俗易懂的3D游戏开发教程。。。。 目录 第一回:开发环境 第二回:3D基本概念 第三回:第一个D3D程序 第四回:渲染顶点 第五回:渲染索引顶点 第六回:摄象机 第七回:灯光 第八回:纹理 第九回:3D模型(.x)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sptnt2
  1. android游戏从头编

  2. android游戏从头编以及其他2本书,写的都比较仔细
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liujaca
  1. 3D游戏从头编

  2. 3D游戏从头编3D游戏从头编3D游戏从头编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sck5711
  1. 3d从头编...............

  2. 3d从头编...............
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:friendwaters
  1. 3D游戏从头编.rar

  2. 3D游戏从头编,让你亲身体验下3D游戏编写的快感!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mywaterflow
  1. 程序员 代码是从头编还是使用框架好呢?

  2. 为什么框架发展得越来越好,因为越来越多的程序员选择使用框架。当处于实际的项目开发中,程序员就会发现项目周期短,使用框架可以最有效地节约时间。如果完全从头开始编程,使用时间太多不说,对程序员的个人编码水平也提出了很高的要求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38653443
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