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  1. 传统MMORPG通讯模式实现的一点想法

  2. 传统MMORPG通讯模式实现的一点想法.既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗   既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。   一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38705252
  1. 传统MMORPG通讯模式实现的一点想法

  2. 传统MMORPG通讯模式实现的一点想法.既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战   既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。   一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境);
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    • 发布日期:2021-03-23
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    • 提供者:weixin_38702515