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传统MMORPG通讯模式实现的一点想法
传统MMORPG通讯模式实现的一点想法.既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗 既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。 一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境)
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:66560
提供者:
weixin_38705252
传统MMORPG通讯模式实现的一点想法
传统MMORPG通讯模式实现的一点想法.既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战 既然MMORPG都有千篇一律同质化的趋势,好歹我们技术人员也应该总结出点东西来,新项目开发可以用现成的模式。 一般来说,MMORPG服务器要解决的问题无非是,同步玩家的位置,状态,把这些信息广播出去(细分的话,有非战斗环境和战斗环境);
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:66560
提供者:
weixin_38702515