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  1. OpenGL纹理映射

  2. 一个近百页的详细讲解OpenGL纹理映射机制的PPT教程,其中包含多种高级纹理映射技术:凸凹纹理、位移纹理、RayTrace、环境映射、法线贴图、过程纹理等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:edisonsuper
  1. VR100材质材质库大全

  2. 各种材质 VRayMtl parameters ( VRay 材质参数) VRayMtl ( VRay 材质)是 VRay 渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中 得到更好的和正确的照明 ( 能量分布 ), 更快的渲染 , 更方便控制的反射和折射 参数。 在 VRayMtl 里你能够应用不同的纹理贴图 , 更好的控制反射和折射, 添加 bump (凹凸贴图)和 displacement (位移贴图) , 促使直接 GI(direct GI) 计算 , 对于材质的着色方式可以选择 BRDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-10-20
    • 文件大小:929792
    • 提供者:qq_22217581
  1. Unity 3D NGUI实战教程(80M完整版)

  2. 提供百度网盘下载地址。 Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-09-09
    • 文件大小:48
    • 提供者:liudenghong
  1. 支持歌词同步的MP3播放器2007

  2. 支持歌词同步的MP3播放器2007 - 只使用了 少量的控件 来完成程序 这样可让初级学者 学到很多东东 '- 1. 使用 CommonDialog 控件并支持多选 '- 2. LRC 控件 由佳诚工作室开发 提供 在此 不提供 控件源码 有兴趣的朋友可以和我 交流 '- 3. ListBox最常用的列表 控件 但 我们添加了 用其它的方法来 滚动 列表内容 支持拖拉文件到列表 '- 4. 其它按键 和 进度条 滑竿 都 是才用 源码 和 图片方式 组合 没生成控件 '- 这样 可以让初学者
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-12-14
    • 文件大小:290816
    • 提供者:dain726
  1. 基于Graph Cut的快速纹理合成算法

  2. 摘要提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中 完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预 处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成“优选位移”集合,合 成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围 广、合成速度快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:381952
    • 提供者:youluoyouluo
  1. 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪

  2. 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪 详解凹凸、法线、视差、位移贴图 via 毛毛猪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:43008
    • 提供者:soccerfans_wh
  1. unitu3d ngui实战教程

  2. Unity 3D NGUI实战教程 完整版 第1章 初识NGUI 1.1 游戏UI开发介绍 1.1.1 什么是游戏UI 1.1.2 UI为何如此重要 1.1.3 UI开发的流程 1.1.4 UI开发的难点 1.2 什么是NGUI 1.2.1 NGUI插件介绍 1.2.2 NGUI的强大优势 第2章 NGUI基础 2.1 导入NGUI插件 2.1.1 NGUI版本介绍 2.1.2 NGUI的下载和购买 2.1.3 导入NGUI插件应用 2.1.4 导入常见问题 2.2 认识基本的UI资源 2.2
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:x2345com
  1. MatlabSimMechanics三自由度串联机器人正解反解-MyRobot_moveline(new).rar

  2. MatlabSimMechanics三自由度串联机器人正解反解-MyRobot_moveline.rar 上次我发了二自由度串联机器人的正解和反解的贴子,可能这个论坛的高手觉得太简单了,都问我做的是是不是并联机器人。 前几天我感到很羞愧,也知道在这个论坛一定不能班门弄斧,本来我想把这次做的东西在年前就贴出来的,但是鼓励了一下自己,先做了一个六自由度机器人,我已经贴了出来。 这次是一个比较简单的串联三自由度机器人 手头也正准备做两个平面并联的机器人,还望大家多给我点意见。 我才只有大学三年级,毫
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-13
    • 文件大小:11264
    • 提供者:weixin_39840650
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. PCB技术中的贴装APC技术简介

  2. APC(Advanced Process Control)技术是一种先进组装工艺控制技术,其基本思路是把焊膏涂敷、元件贴装和回流焊接工艺作为一个整体来考虑,以达到最佳组装效果。   元件贴装中对位基准的优化,是APC应用实例之一。如图所示,传统的元件贴装对中是以印制电路板上焊盘图形为基准(严格地说是以电路板设计电路图为基准),由于电路板制造及焊膏涂敷中不可避免的制造与定位误差,实际焊膏涂敷图形与焊盘图形会出现位移误差和旋转误差。通过试验发现,贴装时如果不考虑焊膏涂敷误差,仍然以焊盘图形作为对准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38605967
  1. PCB技术中的元件压入状态对贴装质量的影响

  2. 元件贴放是通过吸嘴在z轴方向下降并在元件接触焊膏的时候去除吸嘴内的负压,从而使元件黏附在焊膏上而完成贴装过程。正确的贴装应该使元件适度压入焊膏,依靠焊膏的黏结力将元件固定在印制板上。但实际贴装中,由于元器件高度、印制板Z轴方向的尺寸以及吸嘴移动的误差,可能造成压入不足和过分的情况,这两种情况都会影响贴装质量,进而影响最终组装质量。   图表示元件贴装不同压入程度,图(a)表示元件压入不足,元件无法依靠焊膏的黏结力将元件固定在印制板上,因而可能在印制板移动中元件产生位移,或者在回流焊时产生立碑缺
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38516804
  1. PCB技术中的贴片机的贴装精度

  2. (1)贴装精度   贴装精度是指元件的实际贴装位置和设定位置之间的偏差,是元件在吸取、识别及贴装过程中由于机器的机械分辨率、照相机的分辨率、机器的速度、机器的稳定时间,以及由于环境因数等所产生的偏差。贴片精度一般有X轴、y轴和角度3个误差参数,即ΔX,ΔY,Δθ。其中,ΔX和ΔY是由于二维坐标系统的位移造成的,所以一般叫做位移偏差。而Δe是由于e轴的编码器的分辨率和旋转偏差引起的,所以也叫旋转偏差(如图所示)。   图 位移偏差和旋转偏差   (2)IPC标准关于贴装的精度的规定  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-13
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38576922
  1. corvid:使命召唤的源引擎级转换器。 目前正在进行中-源码

  2. 柯维(Corvid) Corvid是一款使将Source Engine中制作的地图轻松转换为Call of Duty的工具。 它目前仍在开发中,但处于这样一个阶段,它可以在这里和那里的一些错误和缺陷下完成应有的功能。 Corvid目前可以转换以下内容 材质(及其表面数据和法线贴图/环境贴图) 笔刷及其纹理坐标 位移及其顶点颜色 绳子 灯(对旧版《鳕鱼》游戏中的聚光灯的支持有限) 道具实体(静态和物理道具) 安装和运行 要安装Corvid,只需克隆此存储库,然后使用以下命令安装依赖项。 p
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42118770
  1. DEMO-02:PBR光照实现-源码

  2. 示范02 PBR光照实现实现了基于库克公差的BRDF的PBR阳光模型,可以通过调整菲涅尔系数freh和位移来模拟各种材质贴图采用的是帧缓冲的模拟实时屏幕映射,用于模拟玻璃的质感。 解决了帧缓冲后重置实例化物体的深度缓冲问题 可以进行实时的光照调整,同时支持自行编辑实例化物体的分布和光照的自动变化 在30000个球同时渲染时在2060上的帧率稳定在27帧 附上部分效果图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42122878
  1. gameengine:使用wxWidgets的OpenGL渲染器-源码

  2. 使用wxWidgets组件的OpenGL渲染器。 产品特点 透视图渲染 模式 正常 点灯 实时和静态点阴影 实时和动态反射立方体贴图 简单 定向边界框透视已校正 屏幕空间反射 法线贴图 位移贴图 线框 质感的 几何格式 多边形的 贝塞尔曲线补丁 在GPU上插值 细节适应相机距离 场景可以通过多个上下文绘制到多个窗口 平台要求 OpenGL 4.3 2012年之后的硬件(2012年发布) NVIDIA GeForce 400系列(或更高版本) AMD Radeon HD 5000系列(或更高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:436224
    • 提供者:weixin_42117622
  1. WebGL2SDFText:具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器-源码

  2. WebGL 2签名距离字体渲染器 WebGL 2签名距离字体渲染器是一个WebGL 2演示,它演示了如何使用现代图形技术在OpenGL中渲染文本。 自动字体网格生成 包含.fnt到.json转换器 计划功能! 字体网格生成器上的更多选项 可以更改文本并选择不同字体的试用区域 将FPS(每秒帧数)显示为与此项目渲染的文本 科技类 具有顶点位移着色器的WebGL 2签名距离字体渲染器使用许多WebGL元素来正常运行: 顶点和片段着色器 贴图 索引缓冲 顶点位移着色器 安装 WebGL 2签名
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:449536
    • 提供者:weixin_42097369
  1. YUDisplacementTransition:GPU加速的过渡库利用位移图来创建变形效果-源码

  2. YUDisplacementTransition GPU加速的过渡库,该库利用位移图来创建变形效果。 受启发。 用。 例 要运行示例项目,请克隆存储库,然后首先从Example目录运行pod install 。 用法 排量图 位移贴图是用于为过渡创建变形效果的图像文件。 YUDisplacementTransition.Options displacementIntensity的失真效应强度。 duration转换时间。 timingFunction过渡的时序函数。 默认值: Cu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42131439
  1. 贴片机的贴装

  2. (1)贴装精度   贴装精度是指元件的实际贴装位置和设定位置之间的偏差,是元件在吸取、识别及贴装过程中由于机器的机械分辨率、照相机的分辨率、机器的速度、机器的稳定时间,以及由于环境因数等所产生的偏差。贴片精度一般有X轴、y轴和角度3个误差参数,即ΔX,ΔY,Δθ。其中,ΔX和ΔY是由于二维坐标系统的位移造成的,所以一般叫做位移偏差。而Δe是由于e轴的编码器的分辨率和旋转偏差引起的,所以也叫旋转偏差(如图所示)。   图 位移偏差和旋转偏差   (2)IPC标准关于贴装的精度的规定  
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38628830
  1. 贴装APC技术简介

  2. APC(Advanced Process Control)技术是一种先进组装工艺控制技术,其基本思路是把焊膏涂敷、元件贴装和回流焊接工艺作为一个整体来考虑,以达到组装效果。   元件贴装中对位基准的优化,是APC应用实例之一。如图所示,传统的元件贴装对中是以印制电路板上焊盘图形为基准(严格地说是以电路板设计电路图为基准),由于电路板制造及焊膏涂敷中不可避免的制造与定位误差,实际焊膏涂敷图形与焊盘图形会出现位移误差和旋转误差。通过试验发现,贴装时如果不考虑焊膏涂敷误差,仍然以焊盘图形作为对准基准
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:120832
    • 提供者:weixin_38724349
  1. 元件压入状态对贴装质量的影响

  2. 元件贴放是通过吸嘴在z轴方向下降并在元件接触焊膏的时候去除吸嘴内的负压,从而使元件黏附在焊膏上而完成贴装过程。正确的贴装应该使元件适度压入焊膏,依靠焊膏的黏结力将元件固定在印制板上。但实际贴装中,由于元器件高度、印制板Z轴方向的尺寸以及吸嘴移动的误差,可能造成压入不足和过分的情况,这两种情况都会影响贴装质量,进而影响终组装质量。   图表示元件贴装不同压入程度,图(a)表示元件压入不足,元件无法依靠焊膏的黏结力将元件固定在印制板上,因而可能在印制板移动中元件产生位移,或者在回流焊时产生立碑缺陷
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:106496
    • 提供者:weixin_38601390
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