您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 高效的体积云论文

  2. 云的研究论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-18
    • 文件大小:658432
    • 提供者:claien
  1. unity 体积云 CloudsToy v1.2

  2. unity体积云插件CloudsToy v1.2, CloudsToy是packpage创建和修改容积云,所有参数都为手动设置,改变大小,范围,类型,渲染模式等等
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-08-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq992817263
  1. CloudsToy 1.2

  2. Unity中的体积云插件,真正模仿真实世界的块状云朵的插件
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-11-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kitok
  1. UE4体积云解决方案

  2. UE4的体积云解决方案,全蓝图,效果逼真,材质节点公开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-08-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:pass9frank
  1. 《地平线 零之曙光》的实时体积云景

  2. 《地平线 零之曙光》的实时体积云景,可作为大世界体积云渲染的参考
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tempwind
  1. 不错的软件-晟兴地球

  2. SXEarthSXEarth SXEarthSXEarth 是北京晟兴科技有限公司研发的免费三维数字地球可扩展平台,主要用于 地理数据快速可视化与模拟仿真行业应用。 SXEarth2SXEarth2 SXEarth2SXEarth2 .0主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持以下功能。(后续开发计划: 主要支持
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-09-17
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:langtue
  1. Skybolt:渲染引擎和航空仿真工具-源码

  2. Skybolt引擎 Skybolt是一种实时行星环境渲染引擎,专为飞行模拟器,航空航天研发和地理空间应用而设计。 Skybolt用C ++编写,基于OpenSceneGraph,并支持CIGI与主机应用程序进行通信。 Skybolt还具有Python API,可轻松与科学和工程研究工具集成。 Skybolt存储库包括Sprocket,这是一个GUI应用程序,用于创建方案和可视化数据。 Sprocket支持python脚本和基于节点的图形编程。 特征 从轨道到行星表面的多个细节级别的逼真的环境渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:weixin_42133753
  1. 三维云层遥感辐射传输中的水平方向邻域多次散射近似模型

  2. 针对遥感应用中的三维云层辐射传输计算问题,提出一种水平方向邻域多次散射近似模型。通过分析水平方向相邻云体单元间的辐射通量密度变化机制,建立相邻云体水平辐射交换方程。引入太阳方向补偿函数,修正太阳入射角对辐射传输的影响。利用I3RC Phase Ⅱ淡积云场(Cu)数据、基于实测修正的多尺度叠加分形算法得到的层积云场(Sc)数据和高积云场(Ac)数据进行实验。实验结果表明,与独立像元近似(IPA)模型和严格单次散射结合爱丁顿多次散射(SSEddMS)模型相比,在0~60°太阳天顶角范围内,所提模型的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38500047
  1. 体积云:Unity中的体积云-源码

  2. 体积云 我的学士学位论文代码的Git存储库。 将来会添加更多文档并修复一些错误。 在此之前,您可以在阅读爱沙尼亚语的论文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42134285
  1. game-dogfight:空战游戏,使用HARFANG 3D在Python 3中创建-源码

  2. 混战(空战游戏) 空战游戏,使用在Python 3中创建。 游戏特色: 海洋着色器 Skydome着色器 体积云 人工智能驱动的对手 源代码和图形资产可用于学习目的。 但是,您可以随意派生此存储库,扩展游戏或发布基于该存储库的任何内容。 如何进行混战 获取 获取HARFANG 3D 从下载它,然后按照 或者,在命令行中使用PIP键入“ pip install harfang ” 克隆/下载此存储库 运行main.py 学分 编码:埃里克·克宁(Eric Kernin) 图形:Jea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:weixin_42102933
  1. RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染-源码

  2. 基于物理阴影的延迟实时渲染管线。 核心功能 基于物理的阴影 延迟渲染 先进的后处理效果和框架 时间系统 插件系统 屏幕截图 您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。 森林 材料演示 屏幕空间反射 汽车渲染 插件和时间编辑器: 地形和体积云 有关和我打算实现的技术列表,请参见。 您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。 入门/维基 如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki: 这里还有一个关于入门的页面: 要求 支持OpenGL 4.3的GP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42126865