您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式part1

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part3

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part4

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:bdk82924
  1. Java与模式(清晰书签版) 设计模式 part2

  2. 第1章 模式的简史和形而上学 第2章 统一建模语言UML简介 第3章 软件的可维护性和可复用性 第4章 开闭原则 第5章 专题 JAVA语言的接口 第6章 专题 抽象类 第7章 里氏代换原则 第8章 依赖倒转原则 第9章 接口隔离原则 第10章 合成、聚合复用原则 第11章 迪米特法则 第12章 简单工厂模式 第13章 工厂方法模式 第14章 抽象工厂模式 第15章 单例模式 第16章 .......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:bdk82924
  1. java_模式.part1.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dolphin_maple
  1. java_模式part2.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dolphin_maple
  1. Java模式.part3.rar

  2. Java模式 Java语言的接口 抽象类 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成/聚合复用原则 迪米特法则 简单的工厂 工厂的方法 抽象工程 单例(singleton) 原始模型 适配器 装饰 代理 门面模式 不变模式 策略模式 模板方法
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:dolphin_maple
  1. Head First 设计模式 JAVA源码

  2. 所有的设计模式Java实现。 第一讲:简单工厂模式 第二讲:工厂方法模式 第三讲:抽象工厂模式 第四讲:工厂模式在开发中的运用 第五讲:单例模式 第六讲:原型模式 第七讲:建造者模式 第八讲:装饰模式 第九讲:策略模式 第十讲:观察者模式 第十一讲:享元模式 第十二讲:代理模式 第十三讲:外观模式 第十四讲:组合模式 第十五讲:桥接模式 第十六讲:适配器模式 第十七讲:解释器模式 第十八讲:中介者模式 第十九讲:职责链模式 第二十讲:迭代模式 第二十一讲:模板方法模式 第二十二讲:备忘录模式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-08
    • 文件大小:144384
    • 提供者:yangey
  1. java 设计模式与Jar库

  2. java 设计模式与Jar库 里氏代换原则LSP 依赖倒转原则DIP 接口隔离原则ISP 合成/聚合复用原则CARP
  3. 所属分类:其它

  1. Think in ActionScript 3.0Ⅰ Ⅱ Ⅲ汇总

  2. 个人整理,绝对全,以下是章节 1、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅰ 2、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅱ 3、Think in Actionscr ipt 3.0Ⅲ 1.类的由来 1.1 C 语言中的结构体 1.2 从结构体到类的演化(C —— C++) 2.封装(Encapsulation) 2.1 封装的概念 2.2 封装的好处 2.3 封装的目的 2.4 封装的技巧 3. 访问控制(Access Control) 4. 继承(Inheritan
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-12-03
    • 文件大小:251904
    • 提供者:anubis718
  1. 对面向对象设计原则的总结

  2. 对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2011-04-20
    • 文件大小:665600
    • 提供者:jiahe66
  1. 设计模式详解

  2. 面向对象什么是面向对象?面向对象与面向过程面向对象的三要素?面向对象的好处?内聚、耦合的概念设计模式设计模式的原则单一职责原则用户管理电话通话开放-封闭原则书店例子开闭原则对测试的影响。怎么使用开闭原则银行例子里氏代换原则枪的例子长方形和正方形的例子合成聚合复用原则手机例子依赖倒转原则接口隔离原则管理后台例子全文搜索引擎的设计 迪米特法则购房例子
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:llxx1124
  1. JAVA与模式

  2. 第一部份、UML和模式介绍 com.javapatterns.uml 统一建模语言UML介绍 第二部份、面向对象的设计原则 com.javapatterns.openclose “开-闭”原则 com.javapatterns.interfaces 专题:Java接口 com.javapatterns.liskov 里氏代换原则 com.javapatterns.dip 依赖倒转原则 com.javapatterns.isp 接口隔离原则 com.javapatterns.carp 组合
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-06-18
    • 文件大小:309248
    • 提供者:hongyu6
  1. 《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】

  2. 目录 第1章UML类图实训 1.1知识讲解 1.1.1UML概述 1.1.2类与类的UML表示 1.1.3类之间的关系 1.2实训实例 1.2.1类图实例之图书管理系统 1.2.2类图实例之商场会员管理系统 1.3实训练习 第2章面向对象设计原则实训 2.1知识讲解 2.1.1面向对象设计原则概述 2.1.2单一职责原则 2.1.3开闭原则 2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-05
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:yousuosi
  1. java与模式

  2. java与模式,一部经典的模式丛书。中级,高级程序员必读之书 第一部分   第1章 模式的简史和形而上学   第2章 统一建模语言UML简介   第二部分   第3章 软件的可维护性与可复用性   第4章 “开-闭”原则   第5章 专题:Java语言的接口   第6章 专题:抽象类   第7章 里氏代换原则   第8章 依赖倒转原则   第9章 接口隔离原则   第10章 合成/聚合复用原则   第11章 迪米特法则   第三部分   第12章 简单工厂模式   第13章 工厂方法模式   
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:b2010happy
  1. 依赖倒转原则

  2. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:High level modules should not depend upon low level modules. Both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details. Details should dep
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-25
    • 文件大小:15360
    • 提供者:a7841158
  1. 设计模式之依赖倒转原则

  2. c# 设计模式 依赖倒转
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-08-20
    • 文件大小:17408
    • 提供者:m0_37591671
  1. 设计模式(五)之依赖倒转原则.zip

  2. 依赖倒置原则的包含如下的三层含义: 1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象 2. 抽象不应该依赖细节 3. 细节应该依赖抽象 就是面向接口编程,采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性,提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2020-02-17
    • 文件大小:35840
    • 提供者:qq_39708228
  1. Java依赖倒转原则_动力节点Java学院整理

  2. 主要介绍了Java依赖倒转原则的定义及问题由来解决方案,感兴趣的朋友一起看看吧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-29
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38630571
  1. 依赖倒转原则例子程序DIP.zip

  2. 依赖倒转原则例子程序DIP.zip
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:1024
    • 提供者:a8039974
« 12 3 4 »