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  1. Java版山寨星际----下载不扣分,回帖加1分,欢迎下载,童叟无欺

  2. ---javaeye相关地址:http://www.javaeye.com/topic/379655 ---Java版山寨星际 做了一大堆J2EE WEB应用之后,闲来无事决定研究一下桌面应用程序开发。 想了一下干脆做个Java版的星际,研究的对象就是星际的JS山寨版-JS星际。看了几下,当机立断决定山寨之。。。。 后来经过无数个夜晚的煎熬终于完成了一部分,特来和大家分享一下。 暂时支持采矿,攻击,寻路,局域网对战. 虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法: Java2D
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Star_of_Java
  1. 全script写出的游戏

  2. 全scr ipt写做。帮助快速提升基础算法,对初学者绝对是好东西。老程序员也可以看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:12288
    • 提供者:zjjiuyue
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨,并实现了其中的部 分功能。本文所做的主要研究工作和创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:a411178019
  1. VC小游戏贪吃蛇的设计与实现

  2. 本次实验是在前天刚做了个扫雷游戏的基础上再次写了各游戏——贪吃蛇(大家应该都很熟悉)相对上一次来说,本次的优势在充分调试的基础上杜绝了游戏过程中的卡死情况,其二是其中的刷新“蛇身”的算法自认为相当不错(当然也没看过其他类似作品,不知道是否早有人已经用过该算法,如有雷同,纯属巧合)不足之处是受限于时间问题,没有弄音效,个人对音乐的剪辑太差,不知道如何弄资源。(另外本次程序未带设计文档,有不明白或者更好的建议的,欢迎在我空间留言)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:devil26
  1. 基于s3c2440硬件平台的五子棋游戏

  2. 根据触摸屏和LCD的两点画线,我决定在此基础上进一步增加内容,想到了比较适合此类平台的五子棋游戏。 要实现这一个目标,需要做以下的工作: 1. 触摸屏的接口(坐标转换,中断等); 2. LCD的接口(画棋盘,棋子,悔棋按键等);(以上两个接口在以前的画线试验中已经有了基础) 3. 五子棋游戏的相关算法(对战,判胜,悔棋等) 于是在以前的画线程序基础上,我开始了五子棋游戏的设计。 附件中含有所有代码和实验报告
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:223232
    • 提供者:sunliuyang123
  1. C++版寻路算法,做游戏基础算法

  2. C++版寻路算法,做游戏基础算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huifeidexin_1
  1. 《程序员》杂志2012年第7期

  2. 《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-08-11
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luckhappystar
  1. java做的小猪游戏(java初学者有帮助 源文件)

  2. 这个小游戏是把java的基础知识都用到了比如算法、排序、输入输出流以及java GUI的编程,对java初学者很有帮助。源文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-07-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiongjiaxing
  1. 一切从游戏开始

  2. 适用于想从事游戏开发的同学,从基础做起,以及一些算法导论
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-15
    • 文件大小:272384
    • 提供者:jayhejiajia
  1. 3D游戏引擎的研究与实现

  2. 带标签目录。 —————————————————————————————————— 近几年来,我国游戏产业发展迅猛。3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术。3D游戏引擎技术是-I'-J综合技术,涉及了计算机图形学、网络、人工智 能等领域,是当前研究的热点之一。 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎。底层引擎主要提供内存管理、 资源管理、数学库、日志管理等基本功能。高层引擎则实现场景的管理和渲染、 角色动画、图形用户界面(GUI)以及反映游戏世界中的规律的规则系统。本文 依照这个框架,对3D游
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. 3D游戏引擎的研究与实现.Pdf

  2. 带标签目录 近几年来 我国游戏产业发展迅猛 3D游戏引擎则是整个游戏产业的核心 技术 3D游戏引擎技术是 I" J综合技术 涉及了计算机图形学 网络 人工智 能等领域 是当前研究的热点之一 本文将游戏引擎分为底层引擎和高层引擎 底层引擎主要提供内存管理 资源管理 数学库 日志管理等基本功能 高层引擎则实现场景的管理和渲染 角色动画 图形用户界面 GUI 以及反映游戏世界中的规律的规则系统 本文 依照这个框架 对3D游戏引擎的各个模块做了研究和探讨 并实现了其中的部 分功能 本文所做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013291805
  1. PC游戏编程:窥门篇

  2. 介绍了游戏编程的基础知识。本着边做边学的原则,它从游戏编程应具备的基本知识开始,通过“坦克大战”、“走方格”2个小游戏的制作过程,系统地介绍了游戏开发的基本过程和方法;游戏中最常用的几种AI的原理和算法;为了减少初学编程的读者的捆扰,《PC游戏编程(窥门篇)》以功能强大的WGE游戏开发引擎作为讲解的载体,使读者可以轻松地理解并实践所讲的例子。《PC游戏编程(窥门篇)》对游戏编程爱好者具有很强的指导意义和借鉴作用,是一本不可多得的好书。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-10-17
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:chwm071
  1. 数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法

  2. 数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-01-05
    • 文件大小:225280
    • 提供者:huangyueranbbc
  1. 数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法

  2. 数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:225280
    • 提供者:q6115759
  1. 五子棋游戏,可以自动下棋

  2. 五子棋算法探讨 --------------------------------------------------------------------------------   近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:185344
    • 提供者:wokaoniliaoa
  1. 连连看游戏设计的基础讲解

  2. 假如让你来设计一个连连看游戏的算法,你会怎么做呢?要求说明: 1.怎样用简单的计算机模型来描述这个问题? 2.怎样判断两个图形能都相消? 3.怎样求出相同图形之间的最短路径? 4.怎样确定目前是处于死锁状态?如何设计算法来解决死锁?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-16
    • 文件大小:250880
    • 提供者:gaobo987567
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7 1.3.2 准备一个本地的服务器 / 8 1.4 开发工
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:it_565900131
  1. jpsplus+goalbounding寻路算法

  2. 据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向信息,避免往错误方向上寻找跳点。附上一个mfc实现jps+算法的demo
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-10-28
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:i_mckellen
  1. 用HTML5制作一个简单的弹力球游戏

  2. 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canvas真心好玩。学canvas的人想法估计都跟我差不多,抱着写游戏的态度去学canvas的。所以运动学啊、碰撞检测啊、一些简单的算法神马的是基础啊。以前没做过游戏的我学起来还真心吃力。今天就来说下用canvas写个最简单的弹力球游戏,就运用了最简单的重力作用以及碰撞检测。   先上DEMO:弹力球DEMO (鼠标点击canvas里的空白区域会给与小球新速度)   【创建小球对象】   第一步就是先创建一个小球对象,写好小球的构造函数: 复制代码代码如下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_38547882
  1. gd-rogue-skeleton:这将是我7drl条目的基础。 这是一款具有寻路功能的基于回合的最小平铺游戏,可能是针对分块世界的一些实用算法。 基本上,这是为了避免一开始就做多余的事情。 除了碰撞以外,游戏机制被排除在外-源码

  2. gd-rogue-skeleton:这将是我7drl条目的基础。 这是一款具有寻路功能的基于回合的最小平铺游戏,可能是针对分块世界的一些实用算法。 基本上,这是为了避免一开始就做多余的事情。 除了碰撞以外,游戏机制被排除在外
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42163404
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