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  1. 计算机图形算法演示

  2. --作者:陈鹏 本原代码集是我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含readme说明文件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2003-02-25
    • 文件大小:416768
    • 提供者:chenxh
  1. 计算机图形算法演示 源码

  2. 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-29
    • 文件大小:286720
    • 提供者:lsoar
  1. OpenGL中的光照说明及程序

  2. 包括了对光照部分知识介绍,公式说明的PDF文档。包括多个相应的演示程序的可执行程序,以及最后一个演示程序的工程源代码。文章和程序都是自己写的,如果你需要可以使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2007-08-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gamer_gerald
  1. 大学时代开发的一个图形学教学演示系统(源代码)

  2. “计算机图形学教学系统”,是帮助学习, 图形学的学生和工程人员的好工具,里面动态的演示了图形生成过程, 详细的源代码使你粘贴后就可以运行,其中包括DDA、bresenham、 逐点比较法直线生成算法;bresenham,DDA,中点画圆算法;n次bezier, spline,Bspling,Hermite曲线生成算法;单线性,双线性, Bezier曲面生成算法;矢量,点阵字符生成算法;扫描填充, 种子填充算法,多边形,直线裁剪算法;平移,比例,旋转, 原点对称,错切变换算法;斜测投影,一点,二
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-06
    • 文件大小:188416
    • 提供者:happyyangxu
  1. opengl 材质设置演示

  2. 基于OpenGL材质篇,绘制12个球体。设置不同材质,光照。产生不同的视觉效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:raulyu007
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar

  2. 第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:67584
    • 提供者:yangbin762003
  1. opengl带光照场景演示

  2. 利用opengl实现一个三个光源围绕一球体共同旋转的光照场景演示.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-07
    • 文件大小:110592
    • 提供者:jnchenjie
  1. Nate Robin的OpenGL演示教程

  2. 这是和红宝书配套的用于演示OpenGL编程的基本功能,允许用户修改函数的参数,以交互的方式观察它的效果,这套教程所涵盖的主题包括变换、光照、雾和纹理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eureka0_0
  1. OpenGL材料光照

  2. 演示物体表面材料属性的光照效果,OpenGL编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-23
    • 文件大小:7168
    • 提供者:gcqinging
  1. OpenGL光照演示

  2. 啥都不说。上课的资源。喜欢看的下一个。基础才是关键
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-21
    • 文件大小:514048
    • 提供者:doulishaoketang
  1. OpenGL光照测试(源代码+演示程序)

  2. 此资源是我写的博客中的源代码,需要的同学可以下载。 --------------------------------------------------- 欢迎访问我的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev --------------------------------------------------- 有关OpenGL光照测试的博客: http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/9796715 http://b
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-04-07
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:zcj331
  1. opengl 光照演示

  2. opengl 光照演示 地球围绕太阳旋转 非常简单的demo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-12-12
    • 文件大小:9216
    • 提供者:zhadenianqu
  1. opengl演示程序

  2. 文件中包含了大量的opengl演示程序,包括基本的旋转、反走样、光照、纹理、字体等程序,适合opengl初学者和进阶者。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cpponly2008
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-17
    • 文件大小:83968
    • 提供者:Mrzhangpan
  1. 计算机图形学源码(DDA直线、中点圆、多边形、填充、支持不同图层二维变换如旋转、平移、缩放、对称变换;光照与消隐)

  2. 直线、圆、多边形 这是针对09年所写计算机图形学源码重构后的版本。新版本在实现用多种算法生成直线、圆、多边形等图形图像的同时,使用了双缓存绘图防止图像闪烁,并使用自定义结构扫描线存储所绘连块图形区域提高了二次绘图效率。 同时将所有图形图像封装成类,便于图形的重绘以及旋转、平移、缩放、对称变换等几何操作。 这是真正意义上实现了二维图层操作,而不是一个演示性的算法。 光照实验与消隐借用已有代码,因此代码变量命名风格与之前的不统一。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:83968
    • 提供者:s756702559
  1. rendering:我所有的渲染演示项目-源码

  2. 渲染 我所有的渲染项目都需要学习 LearnOpenGL-XCode项目(v12.0) LearnOpenGL_01,包括环境构造,数学知识,坐标系统,shader基础,camera基础 了解OpenGL_02,主要是光照及阴影部分的知识
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42144554
  1. UdacityProject2-AdvancedLaneFinding:先进的管道,可查找自动驾驶汽车的车道线(包括弯道,不同的光照条件等)-源码

  2. 高级车道查找 在此项目中,您的目标是编写一个软件管道来识别视频中的车道边界,但是我们要创建的主要输出或产品是该项目的详细内容。 出该项目的,并将其用作创建自己的编写的起点。 创建出色的文章: 一篇出色的文章应包括各要点以及您对每个要点的描述。 您应该包括每个步骤中使用的代码的详细说明(必要时带有行号参考和代码段),并链接到其他支持文档或外部参考。 您应该在文章中包含图像,以演示示例代码的工作方式。 话虽如此,请简明扼要! 我们不是要您在这里写书,只是简要介绍您如何通过各个要点,以及对相关代
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:weixin_42160424
  1. 以全光照象记录摆的运动

  2. 美国密西根大学的利思(Ε. N. Leith)及其同事成功地演示了生气蓬勃的全光照片,表明运动的全光照片是一件切实可行的事情。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38505158
  1. 基于皮秒拍瓦激光的高分辨X射线背光照相研究

  2. 基于皮秒拍瓦激光产生的高能X射线源具有强度高、脉宽短、焦点小的特点,利用这种X射线源发展出来的高时空分辨率X射线点投影背光照相是强加载条件下材料动态响应,以及惯性约束聚变等高能量密度物理研究中亟需的重要诊断技术。目前,研究人员主要依靠TITAN、OMEGA-EP和神光Ⅱ升级等大型皮秒拍瓦激光装置,对皮秒拍瓦激光与固体靶相互作用产生的X射线的能谱、转换效率、分辨率等关键参数进行了研究,发展了点投影背光照相技术,并开展了动态演示实验,成功获得了惯性约束聚变内爆过程和冲击加载材料微喷过程的演示图像。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38672800
  1. OpenGL ES实现光照效果(六)

  2. 为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。 一个立方体 立方体类Rectangle.java public class Rectangle { private FloatBuffer mVertexBuffer; private int mProgram; private int
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:130048
    • 提供者:weixin_38514526
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