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opengl 光线追踪
opengl光线追踪算法实现原理与源代码演示 希望对大家有帮助
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-30
文件大小:20480
提供者:
zhou0
光线追踪求交算法的研究及其实现
光线追踪求交算法的研究及其实现,核心期刊
所属分类:
网络游戏
发布日期:2011-03-29
文件大小:303104
提供者:
hanahana520
delphi7写的光线追踪算法
用delphi7写成的光线追踪算法,参考了网上Javascr ipt版的光线追踪算法。效果不错,场景中球体和柱子的反射、阴影等均得到了较好的模拟。只是未进行优化,速度较慢。程序没有使用DX或OpenGL,只使用了Delphi自带的TBitmap作为Buffer
所属分类:
Delphi
发布日期:2011-05-27
文件大小:181248
提供者:
sjtu_delphifirst
raytracing
光线追踪,基于C#的光线追踪算法,反射,折射,衍射。lan19901@126.com。
所属分类:
C#
发布日期:2011-06-07
文件大小:73728
提供者:
lan19901
光线追踪Demo(VC++2010)
VC++2010做的一个光线追踪的Demo,受网上一篇用Javascr ipt写光线追踪程序的文章启发,用VC++重写得来的。为了提高性能,采用了OpenMP,MMX和OpenGL来优化。编译需要安装freeglut库。
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-24
文件大小:196608
提供者:
sjtu_delphifirst
光线追踪算法 ppt详细介绍
光线追踪算法 ppt详细介绍 计算机图形学
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-01-11
文件大小:1048576
提供者:
makcool
Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷1(共2卷)
Ray_Tracing_from_the_Ground_Up 光线追踪基础 分卷1(共2卷) 和实时碰撞检测算法技术相关
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-05-11
文件大小:57671680
提供者:
bbxfnet
光线追踪算法C++实现
光线追踪算法C++实现
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-17
文件大小:365568
提供者:
qp120291570
光线追踪算法实现C++实现
课程作业写的光线追踪算法 包含说明文档C++代码编写场景文件包含 球体 三角形 平面 光源 材料质 镜面 漫反射
所属分类:
C++
发布日期:2008-09-03
文件大小:1048576
提供者:
nuttang
经典的光线追踪算法实现的源代码
经典的光线追踪算法实现的源代码,渲染效果很不错-Classic ray tracing algorithm realize the source code, rendering the effect is pretty good
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-26
文件大小:89088
提供者:
haigui003
光线追踪程序代码
完整实现了OpenGL中的光线追踪算法,具有很好的参考意义.
所属分类:
C++
发布日期:2015-08-07
文件大小:169984
提供者:
sjf2004
光线追踪技术算法
光线追踪技术算法.rar
所属分类:
C++
发布日期:2015-11-17
文件大小:57671680
提供者:
zxrgood
经典光线追踪算法实现
对经典的光线追踪算法的实现,渲染了球体和平面,有反射,折射和阴影效果
所属分类:
专业指导
发布日期:2016-05-05
文件大小:4194304
提供者:
perhaps9329
计算机图形学光线追踪算法
计算机图形学光线追踪算法,学习计算机图形学的相关算法。
所属分类:
讲义
发布日期:2017-12-06
文件大小:1048576
提供者:
spadgerz
光线追踪综述paper
光线追踪 (Ray Tracing) 算法是一种基于真实 光路模拟的计算机三维图形渲染算法. 相比其它大 部分渲染算法, 光线追踪算法可以提供更为真实的 光影效果.本文先给出光线追踪算法的基本框架结构和数 学理论基础, 实现算法框架. 后介绍更多优化模型以 及实现方法, 最后提出一些自己的改良算法, 并将其 移植于 OpenGL 环境并实现简易实时移动渲染
所属分类:
其他
发布日期:2018-08-09
文件大小:1021952
提供者:
baishuo8
光线追踪算法
光线追踪算法应用的一个小场景,图形学的朋友结业作业可以进来看看
所属分类:
C
发布日期:2018-10-15
文件大小:92160
提供者:
lm1939583356
基于突变策略改进的Metropolis光线追踪算法
由于Metropolis光线追踪是在对最终图像贡献更大的有效路径邻近区域进行路径突变,所以很容易使路径采样陷入局部性。为使路径采样更好地遍历路径空间,对Metropolis光线追踪中路径突变策略进行改进,根据当前路径的贡献来决定是继续在当前路径邻近区域进行路径突变,还是随机产生新的路径作为初始路径样本。实验表明,相对于Metropolis光线追踪算法和PSSMLT(primary sample space Metropolis light transport)算法,改进算法在可接受时间范围内能
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-22
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39840924
光线追踪算法实现C++实现
课程作业写的光线追踪算法 包含说明文档C++代码编写场景文件包含 球体 三角形 平面 光源 材料质 镜面 漫反射
所属分类:
C++
发布日期:2020-11-11
文件大小:1048576
提供者:
llmzaq
light2D:Unity中使用有符号距离场的实时2D光线追踪-源码
Light2D 使用签名距离场在进行实时2D光线追踪 屏幕截图 产品特点 平均GPU上的实时光线追踪! 使用Jump Flood Voronoi算法优化了O(log n)中距离场的计算 屏幕空间效果-支持各种模型/精灵/其他效果 单个对象/层可以被插入或排除 易于设置并包含示例 在制品! 文档即将发布...(也许) 去做 允许混合RenderTextures和Light2D输出 启用可变的灯光纹理分辨率以提高性能 实现仍然有助于GI的非有害对象 实施地下散射 实施轻弹 执照 此项目已获得MI
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42119281
graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码
3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:51380224
提供者:
weixin_42164931
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