点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 全局照明
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
最好的3d max教程!!
保证能下载成功,几KB的现象基本不会出现,大家共同学习!共同加油!教程下载地址在文本文档中。 关于本教程 毫不夸张的说,这个教程绝对是互联网上有史以来最强大最完整最多实例的室内设计家庭装修3Dmax系列视频教程。 如果同学们可以跟着我将教程的每一步认真学完,那么你在一定程度上就已经是一个3Dmax高手。 本教程共19章,每章又分多个细节,通过对数十个案例的分析制作,将3Dmax的运用讲解的通通透透。 没有枯燥的文字,只有画面和声音的新鲜与直观,容易理解,轻松上手。如果你想学习3Dma
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-08-31
文件大小:265
提供者:
Chfate_Pesgh
gpu-based techniques for global illumination
global illumination, 全局照明
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-09
文件大小:22020096
提供者:
lyphoon
vray for max
VRay渲染器是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软 vray 1.5 件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理
所属分类:
其它
发布日期:2011-11-19
文件大小:6291456
提供者:
tyzhanl
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
VRay渲染器
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
所属分类:
制造
发布日期:2012-02-20
文件大小:6291456
提供者:
specially168
vray渲染器
好用,方便,无毒。VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-09-10
文件大小:713728
提供者:
yinbo11
VRay15RC3max80
VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
所属分类:
制造
发布日期:2013-06-18
文件大小:15728640
提供者:
gaoaolove
vray2.0_sp1_for_3dmax2009
V-Ray2.0 for 3dsMax 是 3dsMax 的高级全局照明渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”渲染器,用来代替 Max 原有的“线性扫描渲染器”,VRay 还包括了其他增强性能的特性,包括真实的“三维运动模糊”、“微三角形置换”、“焦散”、通过 VRay 材质的调节完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“网络分布式渲染”等等
所属分类:
电子政务
发布日期:2015-05-15
文件大小:26214400
提供者:
qq_28212685
Vray for 3DMax灯光及材质参数
VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域 VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
所属分类:
其它
发布日期:2015-08-16
文件大小:297984
提供者:
fengshuiyue
VRay 2.00.24261 for SketchUp 2014
VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更
所属分类:
软件测试
发布日期:2016-05-07
文件大小:4194304
提供者:
czh531713
SEGI 动态光照
SEGI是试用版,目前仍在更新。 SEGI与移动设备不兼容。 SEGI是(DX11)根据地理的全局光照效果,提供动态全局照明统一的游戏和应用开发使用程序。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2017-11-08
文件大小:1048576
提供者:
laiqiqi
vray渲染器下载 v2.10.01 SP1 中文版.zip
运行在 3ds max 上的高级全局照明渲染插件。V-Ray for 3dmax 是 3dmax 的超级渲染器,是专业渲染引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有 Raytracing (光线跟踪)和 Global Illumination (全局照明)渲染器,用来代替 Max 原有的 Scanline render (线性扫描渲染器。 目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software 公司的 vray, SplutterFish 公司的 brail,Ceb
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:20971520
提供者:
weixin_39841882
“梦”游戏引擎YumeEngine.zip
概要Yume Engine 探索新的渲染器设计思想,尽量实现尽可能简单。受到其他开源渲染器的启发,打算支持 D3D11,D3D12 和 OpenGL(未来的 Vulkan),这个引擎努力尽可能地依赖于平台。 在初步规划的平台工作完成后,打算增加更多的平台支持。当前功能通过 XML 文件驱动引擎,参见这里看看 Yume 如何渲染一个反射阴影贴图用于全局照明。ASSIMP 模型/材料加载和导入到通用格式使用 Javascr ipt 绑定的独特 UI 框架(Chromium Embedded Fra
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-17
文件大小:28311552
提供者:
weixin_39841848
SSGI v0.1.0 for EEVEE屏幕空间全局照明.zip
Blender插件:SSGI v0.1.0 (Screen Space Global Illumination 屏幕空间全局照明) for Blender Eevee Blender的Eevee渲染器插件,将“漫反射”和“原则性” BSDF转换为节点组,以将漫反射分量的表示形式提供给SSR以实现SSGI效果
所属分类:
互联网
发布日期:2020-11-02
文件大小:624640
提供者:
qq352432010
C# vs C++ 全局照明渲染性能比试
近有多篇讨论程序语言趋势的博文,其中谈及到C#的性能问题。本人之前未做过相关测试,自己的回覆流于理论猜测,所以花了点时间做个简单实验,比较C#和C++的性能。 实验内容 赵姐夫在此回覆认为,C#比C/C++慢,主要在于.Net平台的垃圾回收(garbage collection, GC)机制。若是计算密集型应用,C#和C++产生的原生代码,速度应该相差不大。我对此半信半疑。想到之前看过一个用99行C++代码实现的全局照明(global illumination, GI)渲染程序sma
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:100352
提供者:
weixin_38731226
Bakery-GPU Lightmapper 1.8 灯光线照明烘焙系统U3D素材
功能: - 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。 - 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。 - 可利用 RTX 硬件(非必需)。 - 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。 - 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。 - 全局光照(支持自定义着色器)。 - 天空光照(HDRI 或颜色)。 -发射性纹理网格。 -IES 光线。 -定向、点状、聚光光源。 - 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。 - 可生
所属分类:
Unity3D
发布日期:2021-03-24
文件大小:141
提供者:
qq_21868515
Unity-SRP-VXGI:使用Unity可脚本化渲染管道的基于体素的全局照明-源码
Unity-可编写脚本的渲染管道-基于体素的全局照明 展示柜 要求 Unity 2019。 Shader Model 4.5或更高版本。 支持几何着色器的图形API(不包括金属API)。 大约1GB的VRAM用于最高的体素分辨率设置。 安装 是安装软件包的最简单方法。 只需将以下依赖项添加到/Packages/manifest.json : { " dependencies " : { " com.looooong.srp.vxgi " : " https://github.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:258048
提供者:
weixin_42107491
基于混合梯度下降的高性能光刻机离轴照明衍射光学元件设计
深紫外(DUV)光刻机照明系统普遍采用衍射光学元件(DOE)实现光瞳整形。根据光刻机的指标要求,衍射光学元件应具有高衍射效率和高均匀性的特点。传统的相位恢复算法如Gerchberg-Saxton (GS)及其改进算法,一般只能通过降低均匀性来提高衍射效率,无法得到最优的解。而全局优化算法如模拟退火法、遗传基因法等需要大量的计算时间,难以实现像素数目多的深紫外DOE 的设计。为了克服上述困难,提出了一种基于GS的混合梯度下降算法,在迭代过程中对每次迭代的振幅进行加权反馈修正,在加快收敛速度的同时,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:4194304
提供者:
weixin_38500090
光传播量:实现实时全局照明方法的硕士论文-源码
光传播量 硕士论文的重点是实时全局照明方法:光传播体积。 该技术由Crytek于2009年推出,可以计算场景中的多个间接光反射。 LPV通常与局部照明阴影模型和阴影贴图一起使用。 LPV全局照明的计算包括三个步骤:将从“反射阴影贴图”获得的虚拟点光注入LPV 3D网格中,以球谐系数存储在网格中的光强度传播,并在场景渲染时查找LPV中的光强度。 C ++中的实现使用Qt / SDL和OpenGL库。 LPV技术有4种变体:使用几何着色器或计算着色器,并且这两种变体都使用传播方法收集或散射。 L
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:57671680
提供者:
weixin_42128393
VCTRenderer:一种实时全局照明解决方案,可实现光滑的表面,漫反射,镜面反射,环境光遮挡,间接阴影,柔和阴影,发光材料和2反射GI。 在这里发布http://ieeexplore.ieee.orgabstractdocument78
延迟的Voxel阴影可实现实时全局照明 目录 有关此技术的同行评审发表论文可以在这里找到: 我的论文可以在这里找到(西班牙语): : 对于3D应用程序中的实时渲染,计算间接照明是一个充满挑战的复杂问题。 这种全局照明方法利用输出辐射的简化版本和存储在体素中的场景实时计算间接照明。 总览 延迟体素着色是受体素圆锥体跟踪和延迟渲染启发的四步实时全局照明技术。 这种方法使我们能够获得大量间接照明效果的精确近似值,包括:间接漫射,镜面反射,混色,发光材料,间接阴影和环境光遮挡。 包含此技术的步骤
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:379584512
提供者:
weixin_42134094
«
1
2
3
»