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  1. Web2.0社区平台源码

  2. SpaceBuilder v2.3+SP1源码 SpaceBuilder是一款基于asp.net业内领先的Web2.0社区平台。结合博客、相册、文件、迷你博客、论坛、活动、圈子、资讯等应用模块,可以快速的搭建具有SNS特征的在线社区。借助SpaceBuilder平台的服务(用户、朋友、私信、邀请、权限、审核、隐私、积分、通知、动态、标签、分类、附件…),二次开发者可以快速的增加新的应用模块或者对现有的应用模块进行修改。SpaceBuilder采用世界领先的技术体系架构、优异的缓存技术、基于Lu
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:ss_geng
  1. 六层架构抽象工厂简单应用

  2. 希望对于初期学习C#编程者有所帮助,如何在配置文件中写SQL server的链接方法,怎样把表中的字段映射到实体类,对数据库的增,删,改,查!抽象工厂的使用!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-16
    • 文件大小:160768
    • 提供者:lokken
  1. 采用六层架构+抽象工厂设计模式+反射机制搭建CRM项目框架

  2. 采用六层架构+抽象工厂设计模式+反射机制搭建CRM项目框架
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:sxjiangdongqin
  1. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》源代码

  2. 第五章主要介绍Cocos2d-x核心技术,这里包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能。   第三部分:Cocos2d-x游戏实例篇   第六章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:57671680
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part1

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part2

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:lan568240761
  1. Cocos2d x手机游戏开发与项目实战详解.part3

  2. 第一部分:基础篇[1] 第一章主要是手机游戏概述,包括游戏概述、手机游戏类型和开发平台的分析;   第二章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现。   第三章介绍C、C++编程基础,对于游戏程序员来讲学会C语言是开发各平台游戏的必备语言,本书从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用。   第二部分:Cocos2d-x技术篇   第四章主要介绍Cocos2d-x的环境搭建
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lan568240761
  1. 三层架构及反射工厂,数据库连接

  2. 六层架构及反射工厂,教你学会反射工厂. 1. 当年学Struts的时候感觉没什么好了不起的,我后来花了3个月就学会了,但去企业里开发项目却不行,主要是Struts的原理和开发技巧不到位,现在和大家分享下我的心得。 2. 开发Struts项目,建议用动态ActionForm+Validateor,以及DispatchAction,其他什么Action几乎就别用了。 3. 不管开发项目的时候发生什么,千万别动框架。 4. 框架搭建好后把不需要的JAR去掉。 5. 测试项目的时候去另外机器上测试,本
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-11-08
    • 文件大小:180224
    • 提供者:aspjava1
  1. javaSE代码实例

  2. 第一篇 起步篇 第1章 初识Java 3 1.1 Java简介 3 1.1.1 Java的不同平台 3 1.1.2 Java发展的历程 3 1.1.3 Java的特点 4 1.2 安装开发工具包 5 1.2.1 下载JDK 5 1.2.2 安装JDK 6 1.2.3 安装后Java目录的解读 7 1.3 学会使用API 7 1.4 第一个Java程序 8 1.4.1 开发源代码 8 1.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11 第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 12 2.1 源
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-06-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zuichengyu
  1. 车辆运行信息化管理系统功能需求报告

  2. 一、背景介绍 2 二、车辆运行管理需求分析 2 (一) 安全需求 2 (二) 运行成本控制需求 3 (三) 车辆使用便利性需求 3 三、当前存在的问题 3 四、系统建设目标 5 五、车辆信息化管理系统功能需求 5 (一)系统软件功能需求分析 5 1.基础信息管理 5 2.车辆监控 6 3.车辆调度管理 7 4.车务管理 11 5.安全管理 14 6.报表统计 15 7.手机及微信端功能应用 17 (二)车载终端硬件功能需求分析 17 (1)GPS/BD的轨迹智能算法(蝴蝶图形) 17 (2)远
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2018-08-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jiujiya123
  1. Eclipse开发分布式商城系统+完整视频代码及文档

  2. │ workspace.zip │ 列表生成.reg │ 淘淘商城源代码.zip │ ├─01.第一天 │ 01.课程计划.avi │ 02.淘淘商城介绍.avi │ 03.创建后台工程-taotao-parent.avi │ 04.创建taotao-manager.avi │ 05.svn的使用.avi │ 06.ssm框架整合思路.avi │ 07.ssm框架整合.avi │ 08.测试工程.avi │ 打开必读.txt │ 淘淘商城第一天笔记.docx │ ├─02.第二天 │ 07.商
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-02-04
    • 文件大小:42
    • 提供者:refinewang123
  1. 尚gg大数据项目实战电商数仓系统开发教程.txt

  2. 01_数仓项目介绍.avi4 b4 Q* Q8 Z0 Y) C6 O! w 02_数仓采集_用户行为采集课程介绍.avi8 \7 f3 O. c- {: v# W& V$ Y& b 03_数仓采集_数仓的概念.avi8 Z# X* q/ c; }3 A* [ T 04_数仓采集_项目需求.avi6 B8 n s0 h! M4 X# j! |0 ` 05_数仓采集_项目技术选型.avi8 [% N% W, U# y5 s 06_数仓采集_系统数据流程设计.avi8 N: L Y6 D6 y 07
  3. 所属分类:Hive

  1. 大数据.pdf

  2. 大数据理论知识讲解,及Hadoop的配置,4V属性讲解,Nosql2、搭建 Hadoop集群环境 21安装DK 见附件:《DK环境搭建.md》 22搭建z0 keeper集群 见附件:《乙K环境搭建.md》 23搭建 hadoop集群 见巛 hadoop集群搭建md》 六、 Hadoop-HDFS 1、简介 Hadoop Distributed File Systen Hadoop的分布式文件系统,是GFs( Google File System)的克隆 分布式 分别部署,将一个系统划分为多个子
  3. 所属分类:Hadoop

    • 发布日期:2019-08-17
    • 文件大小:714752
    • 提供者:longhhao
  1. Android MVP BaseFragment 通用式封装的实现

  2. 这篇已经是我们的 BaseMVP 基础框架系列文章的第六篇了,BaseMVP 已经被我们封装了快差不多了,从上篇的文章(Android MVP 架构(五)MVP 多个 Presenter 依赖注入)中,我们解决了多的 Presenter 的问题,这是利用依赖注入及反射的方式,动态的去实例化不同 Presenter 层实现类,并且与同一个 View 做了绑定和解绑的操作,这就是一个 View 对多 Presenter 的需要手动 new 的解决方案。 BaseMVP 基础框架的搭建,到这里的话,还
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38725625