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搜索资源列表

  1. 计算机网络安全技术专业

  2. • 首页:主要包含一些热点焦点透视、军事动态,国内最新动向,国内外战争演习新闻等内容。 • 陆军风采:主要包含陆军兵种的介绍、新闻、最新武器装备,最新动态等信息。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:211968
    • 提供者:xing99087
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与 关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定
  3. 所属分类:网络基础

  1. WPF_骑兵跑动演示.rar

  2. WPF之骑兵跑动演示 如果要加新图片请加到Sc文件夹下, 然后在枚举文件中添加新的兵种信息, 最后在工厂类中利用枚举产生实例
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xrh953
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:AXAJ007
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ratfly8800
  1. S7Edit.rar

  2. 主流的三国7修改器 [S7Edit] Language=1 LimitMax=1 Font=1 TermText=TermText.ini [Race] 0=汉族 1=匈奴 2=南蛮 3=倭国 4=妖魔 [Sex] 0=女 1=男 [GeneralState] 1=死亡 2=城市俘虏 3=军团俘虏 4=部队 5=在野 6=未发现 [CommonText] 0=全部 1=国家 2=城池 3=武将 4=部队 5=军团 6=物品 7=新武将 10=元帅 11=主将 12=必杀 13=武将技 14=军
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-07
    • 文件大小:246784
    • 提供者:xyzil1234
  1. PATAPON2兵种加点器.xls

  2. PATAPON2兵种加点器.xls 转过来共享给csdn网友
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-20
    • 文件大小:95232
    • 提供者:Solmyr_biti
  1. 战场兵种阵型对胜负结果影响的模拟

  2. 程序中模拟了步兵(攻击力强、攻击距离短,攻击耗费时间短)弓兵(攻击力弱、攻击距离长、每次攻击耗费时间长)在不同阵型下胜负判定关系。不同的兵种和阵型组合很大程度上决定了胜负的概率
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:74752
    • 提供者:grasshoper97
  1. psp啪嗒砰2兵种图文攻略

  2. psp啪嗒砰2兵种图文攻略 可以用cmf或fc看
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-04
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:czysoft
  1. 红色警戒修改战车源代码

  2. 教你如何创造新兵种“创造新兵种-飞行尤里复制人 飞行尤里复制人是尤里领袖同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里领袖从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里 复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟军火箭飞行兵, 黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-08
    • 文件大小:29696
    • 提供者:a83888388
  1. 模拟战争游戏

  2. linux终端上C语言程序,3个兵种 两种模式
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-22
    • 文件大小:17408
    • 提供者:labacher
  1. 中世纪战争小游戏程序 C++实现

  2. 自己初学C++时写的一个小程序,也是在汇文培训时的一个要验收的小程序 自己是在linux下netbean里写的,可以在linux终端中直接gcc编译代码,运行效果很简单,代码也写得不规范,初学者可以适当参考下 游戏策划同时要求骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂, 步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。 任务: 1:假设各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000)。 2: 给定金钱(如10000),测定最优秀的数值平衡计划, 使任何一个兵种或者战术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:7168
    • 提供者:k63679281
  1. Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

  2. 非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:cping1982
  1. 战场模拟器 C

  2. (网易娱乐 试题) 在游戏公司有一种职业叫做数值平衡工程师或者数值策划. 他们的工作就是使游戏的各种兵种,道具,金钱等数值达到相对平衡。 保证种族或兵种的特色的同时,保证战术的多样性。 例如魔兽争霸的平衡性,人类,兽族,暗夜,亡灵等种族要相对平衡, 同时保证兵种相对平衡,否则会造成一个兵种或一个种族占绝对优势的情况, 这是需要全力避免的。 如果严重不平衡,暴雪公司会发布补丁,削弱不平衡的兵种或者种族。 现在公司准备出一款中世纪背景的战略游戏。 主要兵种有骑士,弓箭手,步兵。 每个兵种有血(80
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:54272
    • 提供者:sl490712370
  1. C语言战争模拟器

  2. C语言战争模拟器 在游戏公司有一种职业叫做数值平衡工程师或者数值策划. 他们的工作就是使游戏的各种兵种,道具,金钱等数值达到相对平衡
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:54272
    • 提供者:l__vi
  1. 模拟战争C版

  2. 我们小组的小项目 实现了1、两国交战 每个国家有弓箭兵 骑兵 步兵 兵种相互克制 2、有两种战斗模式 固定人数模式 固定金钱模式 3、兵种有一定几率暴击 4、五个武将有不同武技(一定几率) 两国各选一个武将战斗(可重选) 胜者的国家兵首先进攻 5、战斗策略 a直到一方死完结束 b 直到一方死本方总人数75%结束 c 直到一方死本方总人数50%结束 声明:由于我们组都是新手 无论是编程技巧和精练等等一切都很生疏 望大家见谅
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:mudiguiyu
  1. 模拟战争游戏 C语言

  2. 【开发环境及工具】Linux GCC 【项目描述】   该游戏兵种有骑士,弓箭手,步兵。每个兵种有血(80-200),防御(0-5),攻击力(8-20),造价(50-200)等基本数据(可选射程,速度也可以增加其他属性)。兵种间又有相生相克,步兵克骑兵克弓箭克步兵。骑士要血,功,防等指数相对优秀,但是造价高昂,步兵指数一般,但是造价低,弓箭手造价一般,但是血和防御很低。该游戏有两种模式:1->各个数据和数量给定,模拟两军交战场面(1000vs1000);2->金钱给定 给定一定数量
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-16
    • 文件大小:16384
    • 提供者:xsx2018
  1. 《疯狂坦克III》游戏设计方案

  2. 一、游戏世界设定 二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境 三、产品用户定位 四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2006-05-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:chenxh
  1. Java多线程实现多兵种攻击炮塔案例

  2. Java多线程实现多兵种攻击炮塔案例,利用java线程池,实现多兵种对炮塔的攻击操作。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-08-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:wang466631947
  1. safety_project:维护逻辑服务人员的身份。 数量不等的海军上等兵种服务。 游击队和环境游击队的总冠军-源码

  2. 安全项目 履行职责的逻辑服务人员必须履行义务,才能计算出价目表中的价目表。 游击队和环境游击队的功能报名表(écran)。 要求: Vous avez besoin de: Python 3 Mosquitto(经纪人MQTT): sudo apt-get install mosquitto Lancer le计划: 倒入蓝瑟L'应用éxecutez乐脚本start.sh: ./start.sh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42134338
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