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  1. 内存池技术在网络游戏开发中的应用

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  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-12
    • 文件大小:323584
    • 提供者:ghost031903
  1. 集群式游戏服务器架构方案设计开发

  2.   自从2003年开发VOIP Radius Server以及修改Gnugk依赖,从事服务器开发已经近五年了,对服务器开发也有一些自己独到的看法以及见解。当摆脱了技术本身的束缚之后,才理解重要的并不是某种技术的运用,而是整体设计的考虑,也慢慢明白了设计是开发的灵魂的道理。   从技术层面来看,各个平台都有一些自己特有的东西,比如Windows 平台下面的IOCP技术,可以说为了支持大的并发,IOCP是一个Windows平台的必选方案。而在Linux下面Epoll又是所有开发人员需要掌握的技术。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-10-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:comeandgo201205
  1. 精易官方免费模块v3.60版

  2. 关于精易模块由来:   最初开始成立精易论坛时,并没有精易模块的,是自己在平常编写程序时,自己封装成一个模块, 方便自己调用,后应会员的要求,才正式以 精易论坛的前2个字,做为开头,发布了精易模块, 一直更新至今。同时,也在精易模块中加入了一些前辈开源的源码,封装到精易模块中,只是方便使用 精易模块的会员调用。   从精易模块发布至今,大约发布了20余个版本,模块中部分代码引用于前辈的,版权仍旧属于原作者, 本次开源,并不意味着精易模块不再更新,而是意味着精易模块会更好的更新。在往后的版本中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:774144
    • 提供者:u013225054
  1. Cocos2d-x高级开发教程.pdf

  2. 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x  2 1.1  引擎简介  2 1.2  搭建开发环境  3 1.3  Hello World  5 1.4  Hello World分析  6 1.5  测试样例简介  10 1.6  小结  11 第2章 在游戏开始之前  12 2.1  基本概念  12 2.1.1  场景与流程控制  12 2.1.2  层  13 2.1.3  精灵  14 2.1.4  节点与渲染树  14 2.1.5  动作与动画  16 2.2  Co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weicaijiang