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  1. 《C专家编程》高级C语言编程

  2. C programming is a craft that takes years to perfect. A reasonably sharp person can learn the basics of C quite quickly. But it takes much longer to master the nuances of the language and to write enough programs, and enough different programs, to b
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhhp0113
  1. vc++写的跳棋程序

  2. vc++写的跳棋程序 程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dinner620
  1. Packet Tracer 5.0软件使用教程深入详解

  2. 第一篇、熟悉界面 一、设备的选择与连接 在界面的左下角一块区域,这里有许多种类的硬件设备,从左至右,从上到下依次为路由器、交换机、集线器、无线设备、设备之间的连线(Connections)、终端设备、仿真广域网、Custom Made Devices(自定义设备)下面着重讲一下“Connections”,用鼠标点一下它之后,在右边你会看到各种类型的线,依次为Automatically Choose Connection Type(自动选线,万能的,一般不建议使用,除非你真的不知道设备之间该用什
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-03-01
    • 文件大小:746496
    • 提供者:net_david
  1. 代码客:G-Socket(IOCP) 1.0 (Server/Client)例程源码+Server体验程序+强大的压力测试工具

  2. 结构层次及相互联系 (1)、工作线程:响应连接的IO投递返回并负责投递读请求,并将IO返回结果投递给处理线程,可设定参数决定工作线程数量; (2)、处理线程:处理线程调用回调函数将信息传递给应用层或协议栈,可设定参数决定工作处理数量; (3)、看守线程:响应Accept事件调用AcceptEx,检测连接和心跳超时 ,将信息投递给工作线程,模块仅有一个看守线程。 1. 技术要求 (1)、线程同步:Lock指令、临界段; (2)、主要Socket API:WSASend、WSARecv、Accep
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:700416
    • 提供者:guestcode
  1. gdb debug中文手册

  2. 用GDB调试程序 GDB概述 2 使用GDB 5 GDB中运行UNIX的shell程序 8 在GDB中运行程序 8 调试已运行的程序 两种方法: 9 暂停 / 恢复程序运行 9 一、设置断点(BreakPoint) 9 二、设置观察点(WatchPoint) 10 三、设置捕捉点(CatchPoint) 10 四、维护停止点 11 五、停止条件维护 12 六、为停止点设定运行命令 12 七、断点菜单 13 八、恢复程序运行和单步调试 13 九、信号(Signals) 14 十、线程(Threa
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandy_luo
  1. 基于C++开发的射击游戏

  2. 用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:shangsongwww
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. windows编程资料大全

  2. 在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(l
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-10-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yaozhu88
  1. java代码规范

  2. 代码规范比比皆是,但是很少有公司做好代码规范的。忍不住想谈谈代码规范的重要性,希望所有人都能够重视起来。而且,我相信,如果我们代码规范能够做好的话,且不说开发水平提高多少,至少我们也会有很多出色开源项目。 一、规范的代码可以促进团队合作 一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码必定会风格迥异。且不说会存在多个人同时开发同一模块的情况,即使是分工十分明晰的,等到要整合代码的时候也有够头疼的了。大多数情况下,并非程序中有复杂的算法或是复杂的逻辑,而是去读别人的代码
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-03-23
    • 文件大小:872448
    • 提供者:gao36951
  1. AT指令处理程序 配送ESP8266模块驱动已经串口DMA空闲中断接收

  2. 配送一个自己写的串口驱动程序 用DMA接收数据 接收完会产生一个空闲中断 由此可判断接收完一个包的数据 再配送一个我自己写的动态内存管理 跟ESP8266的驱动 在项目中测试460800的波特率 30kb一秒的数据接收 一包1024个字节 每包需要应答15字节的情况下 AT指令处理是使用多个缓冲级来处理模块发送过来的数据 分别有模块应答缓冲级 跟等待应答的缓冲级、被忽略的AT指令集的缓冲级(例如注册一个SEND OK\r\n则模块应答此条指令立刻清除缓冲级释放内存无需等待超时直接忽略)还有需要
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-12-05
    • 文件大小:10240
    • 提供者:u011179981
  1. 中国跳棋VC的源代码

  2. 跳棋游戏代码,VC的,程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:230400
    • 提供者:once_more__
  1. VC 跳棋游戏源码 实现思路.rar

  2. VC 实现跳棋游戏程序,其实跳棋游戏的程序实现并太难,但它的棋盘是一个不规则窗体图形,这一点的实现就很关键了。    我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。   定义一个棋格的属性:坐标    棋格所属区域,即上面所提7个区。    棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。    棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。    棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)    再定一个6维指针数组,指向当前棋格的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:389120
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 单机跳棋程序的源码

  2. 一个单机跳棋程序的源码,测试可玩,喜欢的朋友可以下载研究下 程序实现简介: 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上至下,从
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-20
    • 文件大小:659456
    • 提供者:yangtao_whut
  1. c++版本跳棋源代码.rar

  2. 程序实现简介: 由于仓促写成,游戏的网络功能暂时没有,非常抱歉,下一版本一定补上。 跳子棋程序的实现不算太难,但却也有一点复杂。主要原因可能就是它的棋盘为一个不规则的图形。 我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。 定义一个棋格的属性: 坐标。(根据棋盘图自己量一下,不会不知道用什么吧!) 棋格所属区域,即上面所提7个区。 棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。 棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。 棋格属于第几个棋格(从上
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-08-27
    • 文件大小:600064
    • 提供者:zr__manong
  1. LwIP协议栈源码详解

  2. LwIP协议栈源码详解, lwip协议栈的详细说明文档 ,写的非常不错目录 栘植综述 2动态内存管理 3数据包pbut--9 4pbuf释放-- 5网终接口结构- --------16 6以太网数据接收 20 7ARP表---- 8ARP表查询--- ---26 9ARP层流程-- 10IP层输入 ---3 11IP分片重装1-- -34 12IP分片重装2 37 13ICMP处理---- 14TCP建立与断廾-- --43 15TCP状态转换 46 16TCP控制块 49 17TCP建立流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liutee
  1. 阿自倍尔VY5303A二通球阀样本.pdf

  2. 阿自倍尔VY5303A二通球阀样本pdf,提供阿自倍尔VY5303A二通球阀样本资料下载,资料主要介绍了VY5303A二通球阀的规格、型号及外形尺寸等安装注意事项 5)请确认阀接口与阀体上作的标记后,区分是分流 使用环境 形还是合流形后,设置本产品 △注意 6)请在本产品上设置旁通配管,在进水侧、出水侧 以及旁通侧分别安装闸阀,并在进水侧安装滤网。 请避免在含有能使执行器、阀及其他各部件腐 7)安装本产品的姿势,可正立或横向(90度倾斜), 蚀的氧化气体、易燃气体的氛围中使用 可任意安装,但执行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-20
    • 文件大小:641024
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 施耐德三相自动重合器N系列ACR手册.pdf

  2. 施耐德三相自动重合器N系列ACR手册pdf,施耐德三相自动重合器N系列ACR:N 系列柱上气体绝缘自动重合器 (又称断路器) 是施耐德电气系列产品不断改进发展的成果。它不仅具有传统重合器的特性,而且还具备现代技术最佳设计的自动化,遥控及监测的优点,适用于现在和将来的配电自动化系统。N系列AcR 前言和产品特点 N系列柱上气体绝绿自动重合器又称断路器)是节省购置费用 施耐德电气系列产品不断改进发展的成果。它不 仅具有传统重合器的特性,而且还具备现代技术·设备的标准配置中包含有遥控终端(RTU)和v
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38744153