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  1. VC 写的三角剖分代码

  2. 一个老外编写的三角剖分代码,运行效果好,可任意增加点,形成网格.c_delaunay.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:150528
    • 提供者:colorfulweiwei
  1. 等值线生成算法_网格序列法和三角剖分法

  2. 在vs2013下,采用mfc实现的等值线生成算法的简单demo,包括网格序列法和三角剖分法。内附核心代码、结果截图、实验报告。目测搜到的大都是tju的同学,希望还是要自己写呀。仅供参考。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunshine47
  1. 多边形三角剖分(c++,ue4)

  2. 如何将一个多边形三角化是三维模型中一个比较常见的问题。最初的想法很简单,认为就是以一个点起点连接和它不相邻的点所有三角形就区分完了。这样写完后放到ue4里面测试,开始比较顺利,当但遇到凹多边形时,就发现问题了。着实一想确实有问题,这样只能判断凸多边形,对于凹多边形时不行的。于是乎查询资料,找到这篇文档 ,按照上面的思路一想确实可行,便开始垒代码,写完后已测试,发现一个问题在遇到“+”这种多边形时,移除两个点后发现出现了四点共线的情况。想到的便是先把这些共线点移除,在进行凹凸性的判断。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-03-20
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_22824481
  1. VORONOI 图的自动构建

  2. 功能:根据用户的输入自动构建delaunay三角网,并能生成VORONOI多边形剖分图~ 环境:VS2008,C#语言 说明:这个是我一位师兄写的~呵呵~当然这类代码已经很多了,发上来大家参考下~
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-02-20
    • 文件大小:152576
    • 提供者:wl890627
  1. Delaunay三角网剖分

  2. 最近由于做毕设的原因,所以自己写了一个关于不规则三角网的代码,生成的三角网经过和网上的一些代码相比,生成的网格是完全凸包,可能更加好一些。有什么问题可以指正。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-01-16
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:u012055111
  1. NonCoverPolygon.rar

  2. 使用Unity3D来进行凹多边形三角网剖分的代码,我在代码中使用了Vector3这个类,因此代码并不能脱离Unity3D框架来使用,当然作为参考可以。 这个例子对中国区域进行渲染,附赠了中国的边界数据。 工程名字和注释瞎写的,姑且一看吧。我把整个工程直接压缩后打包了。 对这个资源的详细说明,见博客 https://blog.csdn.net/kongxinyue/article/details/91128766
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:kongxinyue
  1. 表面粗糙度100个问与答.pdf

  2. 表面粗糙度100个问与答pdf,表面粗糙度100个问与答图样上给定的表面粗糙度代号是对完工后的表面要求,一般只需注出符号及参数允许值即可。 如对零件表面功能有特殊要求(加工纹理、加工余量等附加要求),可在基本符号周围可标注有 关的参数或代(符)号 表面粗糙度符号如何画法? 答:见图 60 图 d=h/10:Il=1.4b;h为字体高度。 .表面粗糙度标注方法有哪些?小例 答:见图 L 图 表面粗糙度代(符)号应注在可见轮廓线、尺寸线、尺寸界线或它们的延长线上。符号的尖端 必须从材料外指向表面 表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-31
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_38744435