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  1. Memcached源码剖析笔记

  2. Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态、数据库驱动网站的速度。Memcached基于一个存储键/值对的hashmap。 Memcached是一个自由、源码开放、高性能、分布式内存对象缓存系统,目的在于通过减轻数据库负载来使动态Web应用程序提速。 Memcached是一个在内存中对任意的数据(比如字符串,对象等)所使用的key-value存储。数据可以来自数据库调用,API调
  3. 所属分类:Memcached

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:719872
    • 提供者:oddstar78
  1. 基于CU DA 的H. 264

  2.  图形处理器(GPU ) 的处理速度在最近几年得 到了快速的发展, 其计算能力以每年2. 8 倍的速度 增长, 高于CPU 的发展速度. 如目前GTX280 GPU 的峰值浮点运算能力已经超过1T F lop s, 而因特尔4 核CPU Clow lown 的单精度浮点最高运算能力为 84G F lop s. 出现该现象的主要原因在于CPU 的微 构架要兼顾数值运算指令和控制指令, 而GPU 的微 构架是面向图形类高度并行计算而设计的, 因此, GPU 在并行数值处理能力上要远高于CPU. 为
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-11-25
    • 文件大小:302080
    • 提供者:zxchqh
  1. c# 自定义ScrollBar

  2. c# 自定义ScrollBar 减少渲染次数
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:31744
    • 提供者:andyhebear
  1. PHP5与MySQL5 Web开发技术详解

  2. PHP5与MySQL5 Web开发技术详解 第一篇 PHP 5基础知识 第1章 PHP 5概述 3 1.1 什么是PHP 3 1.1.1 PHP的历史 3 1.1.2 PHP的优点 4 1.1.3 PHP的精神 5 1.1.4 PHP与Web 2.0 6 1.2 PHP 5的新特性 6 1.2.1 新的面向对象模式 7 1.2.2 新的面向对象特性 7 1.2.3 其他新特性 10 1.3 PHP 5的扩展库 11 1.3.1 XML扩展 12 1.3.2 SPL 13 1.3.3 MySQL
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-03-21
    • 文件大小:361472
    • 提供者:linshuangxiong
  1. Cocos2d-x 3.x 开发(十八)自动Batch和自动剔除

  2. 在游戏的运行过程中,图形的绘制是非常大的开销。对于良莠不齐的Android手机市场,绘制优化较好的游戏,可以在更多的手机上运行,因此也是优化的重中之重。图形方面的优化主要体现在减少GUP的绘制次数上。这里我们分别从自动优化渲染批次和绘制剔除两个方面来看新版本在绘制上的优化。 相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/26968473
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:71680
    • 提供者:fansongy
  1. java+mysql实现的代码分享网(所有源码已开源,效果可看网址:www.admintwo.com)

  2. 为了巩固知识,做的一个网站。基于struts2+spring+springjdbc开发的代码分享网,所有源码已开源。 网站功能介绍: 1、邮件注册(采用阿里云企业邮箱),为了让大家体验一下邮箱注册功能。我已经在分享的源码中,为大家配置好了测试账户,大家可以在自己电脑上进行测试。 2、md5加密,注册用户,所有密码会以密文保存在数据库,可以保证安全。 3、代码分享功能(核心功能),该功能的主要特色是集成了优秀的文本编辑器,支持插入代码、插入链接、插入表情、插入图片、支持在线预览。同时也实现了文件
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-05-31
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:wisomboy
  1. memcached-win64-1.4.4-14.rar

  2. Memcached是一个自由开源的,高性能,分布式内存对象缓存系统。 Memcached是以LiveJournal旗下Danga Interactive公司的Brad Fitzpatric为首开发的一款软件。现在已成为mixi、hatena、Facebook、Vox、LiveJournal等众多服务中提高Web应用扩展性的重要因素。 Memcached是一种基于内存的key-value存储,用来存储小块的任意数据(字符串、对象)。这些数据可以是数据库调用、API调用或者是页面渲染的结果。 Me
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:342016
    • 提供者:qq_33285292
  1. 大瓦片切图的操作说明

  2. 通常瓦片尺寸被设置为400*300,项目实践中运算时间非常长;通过将瓦片尺寸放大,例如1600*1200、6400*4800等,能够提高arcgis每次渲染的范围、减少渲染的次数,从而实现性能的提高;而大瓦片裁切为小瓦片的操作,只需要少得多的时间。
  3. 所属分类:Web服务器

    • 发布日期:2013-01-06
    • 文件大小:45056
    • 提供者:benben5771
  1. vue项目优化之通过keep-alive数据缓存的方法

  2. 是Vue的内置组件,能在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染DOM。 包裹动态组件时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们。和 相似, 是一个抽象组件:它自身不会渲染一个 DOM 元素,也不会出现在父组件链中。 prop: include: 字符串或正则表达式。只有匹配的组件会被缓存。 exclude: 字符串或正则表达式。任何匹配的组件都不会被缓存。 通过vue提供的keep-alive减少对服务器的请求次数         VUE2.0中提供了一个keep-aliv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-26
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38545959
  1. React性能优化系列之减少props改变的实现方法

  2. React性能优化的一个核心点就是减少render的次数。如果你的组件没有做过特殊的处理(SCU — shouldComponentUpdate或使用PureComponent),那每次父组件render时,子组件就会跟着一起被重新渲染。通常一个复杂的子组件都会进行一些优化,比如:SCU 使用PureComponent组件。对于SCU基本上进行的也都是浅比较,深比较的代价太高。 对于这些被优化的子组件,我们要减少一些不必要的props改变:比如事件绑定。对于那些依赖于配置项的组件,我们更是减少这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38650629
  1. Python中用memcached来减少数据库查询次数的教程

  2. 本来我一直不知道怎么来更好地优化网页的性能,然后最近做python和php同类网页渲染速度比较时,意外地发现一个很简单很白痴但是 我一直没发现的好方法(不得不BS我自己):直接像某些php应用比如Discuz论坛那样,在生成的网页中打印出“本页面生成时间多少多少秒”,然后在 不停地访问网页测试时,很直观地就能发现什么操作会导致瓶颈,怎样来解决瓶颈了。 于是我发现SimpleCD在 生成首页时,意外地竟然需要0.2秒左右,真真不能忍:对比Discuz论坛首页平均生成才0.02秒,而Discuz论坛
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38630571
  1. react-hooks如何使用?

  2. react-hooks使用 1. 什么是react-hooks? ** react-hooks是react16.8以后,react新增的钩子API,目的是增加代码的可复用性,逻辑性,弥补无状态组件没有生命周期,没有数据管理状态state的缺陷。笔者认为,react-hooks思想和初衷,也是把组件,颗粒化,单元化,形成独立的渲染环境,减少渲染次数,优化性能。 useCallback:white_heavy_check_mark: useContext:white_heavy_check_mark
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:133120
    • 提供者:weixin_38547532
  1. 【前端】那些容易忘掉的前端知识 Vue梳理篇

  2. Vue v-show和v-if有什么区别 v-show 通过 CSS display 控制显示和隐藏 v-if 组件真正的渲染和销毁,而不是显示和隐藏 为何在v-for使用key 必须用 key , 且不能是 index 和 random diff 算法中通过 tag 和 key 来判断,是否是 sameNode 减少渲染次数,提升渲染性能 Vue 组件生命周期(包括父子组件) 参考:Vue生命周期 Vue 组件如何通信(常见) 父子组件 props 和 this.$emit 自定义事件 eve
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38645862
  1. ListView实现下拉动态渲染数据

  2. 这是一篇关于LIstView实现动态数据渲染的文章!  首先我们讲讲数据是如何来规划的 一般情况下我们有两种规划方案 前提比如我们数据是100条+ 第一:一次性把100条数据fetch过来 然后由前端JS代码来做分页处理(如每次渲染10条) 第二:在server端做处理通过?page=n的方式 每次需要第几页数据就fetch第几页的数据 利弊 第一种方案的优点是 一次性把数据全部载入完成 如果数据量很大的情况下可能会有很长的loading时间 但是对于服务端的压力就会减少请求次数 第二种方案的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38513794
  1. 浅析安卓(Android)的性能优化

  2. Android性能的优化主要分为两点 1、布局优化 2、内存优化 布局优化 首先来看一下布局优化,系统在渲染UI的时候会消耗大量的资源,所以,对布局的优化就显得尤为重要 避免Overdraw 也就是避免过度的绘制,过度的绘制会浪费更多的资源,举个例子,Android系统会默认绘制Activity的背景,这时候我们再设置一个背景,这样默认的背景就属于过度绘制了,在『开发者工具』中有一个『调试GPU过度绘制』的选项,我们打开就可以通过颜色来判断过度绘制的次数 如图: 所以说我们尽可能的增大蓝
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:157696
    • 提供者:weixin_38637665
  1. ualbion:重新制作了1995年的RPG Albion(需要从原始游戏的安装中获取数据)-源码

  2. 阿比翁 1995 RPG Albion的翻拍 先决条件: .NET Core 3.1 原始游戏安装的游戏数据(完整版或演示版) 问题跟踪器 屏幕截图 点击展开 当前状态 至少已实现的事情: 渲染2D和3D环境 2D环境中的玩家移动和碰撞检测 与环境的相互作用,例如检查物体,进入箱子和打开门 菜单,对话框,清单等的GUI系统 库存管理 对话内容 音效和音乐 加载/保存已保存的游戏 视频回放 出口资产 当前未实现: 3D关卡的照明模型 3D环境中的事件处理和冲突检测 适用于3D环境的自动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42166105
  1. StageXL:用于HTML5和Dart的快速通用2D渲染引擎-源码

  2. StageXL StageXL是用于HTML5和Dart的快速且通用的2D渲染引擎。 它为2D游戏和其他图形丰富的内容提供了广泛的功能。 基于WebGL的引擎经过高度优化,可减少发送到GPU的绘图调用的次数,因此可提供一流的性能。 基于Canvas2D的引擎的自动回退保证了与旧版浏览器或旧版硬件的兼容性。 StageXL提供的一些功能包括:纹理图集支持,绘图调用批处理,像素蒙版,像素过滤器,像素融合,纹理过滤,分层显示列表,子画面表动画,丰富的动画框架,音频和视频支持,交互事件,3D 2D对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:311296
    • 提供者:weixin_42121725
  1. 基于纹理集的大规模场景模型优化算法

  2. 为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:564224
    • 提供者:weixin_38669881
  1. 曼德尔布罗特集-源码

  2. 曼德尔布罗特集 这是一个Python应用程序,可让您渲染Mandelbrot集。 我用Kivy和PIL ( Python Imaging Library )实现了GUI。 为了提高性能,我使用了Numba库,该库将我的Python代码的一部分转换为快速的机器代码。 预览: 如何使用: 下载最新版本并按照说明进行操作,或者下载源代码并从IDE运行MandelBrot.py 。 键盘操作: 使用鼠标光标在周围拖动平面 按W或S放大/缩小 按向上或向下箭头键增加/减少迭代次数 按R随机化颜色渐变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42131405
  1. node网页分段渲染详解

  2. 页面渲染,通常来说分为前端渲染以及后端渲染。前端渲染指的是服务端返回html框架以及模版,前端通过ajax异步请求拉取数据渲染模版,并动态修改dom,形成最终页面。服务端渲染则是服务端通过在后端拉取数据以及后端模版渲完整页面,并返回到客户端。2种方法各有好处,后端渲染带来的则是首屏时间的提高,减少请求次数,利于SEO等好处。但是传统后端直出渲染需要等到整个网页渲染完成,才能返回到客户端。假如某个区块拉取数据比较慢,影响了渲染的速度,那对于用户来说,等待的时候也会跟着变长对于后端渲染能否跟前端aj
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_38697979
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