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  1. 动态背景的序列图像中运动小目标检测算法

  2. 该算法在连续四帧图像配准的基础上, 对配准之后的图像序列进行沿时间轴的一维小波变换, 实现目标和背景的分离。然后对主要包含运动目标信息的图像按像素相乘的方法得到目标增强图像,对其分割后提取运动小目标。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-13
    • 文件大小:315392
    • 提供者:rdjrdj
  1. Silverlight MMORPG网页游戏源码

  2. Silverlight MMORPG网页游戏源码 引言 英雄的故事将要谢幕,似乎每段传奇都该有个华丽的结局。于是我打算用全新的魔法、炫酷的特效和再一次的重构为这期教程画上句号;虽然依旧伴随着一些客观因素导致的瑕疵,然而更让我欣慰的是这款快被敲烂了的Silverlight MMORPG客户端引擎正逐步迈向成熟。或许Silverlight 5 的新特性能给这款引擎带来质的飞跃,又或者我们更加期待Web 3D 游戏时代的来临,那望眼欲穿的公元2011年春。 上一节的魔法效果是否已足够打动你的心?或许
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-25
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ss_geng
  1. ab指令集PLC

  2. AB的指令目 录 1 章 开 始 1-1 FactoryTalk系统 1-1 FactoryTalk View Site Edition的主要部分 1-3 FactoryTalk View Site Edition的主要特点 1-4 FactoryTalk View工具 1-5 罗克韦尔软件工具 1-6 快速上手步骤 1-6 开始规划 1-6 2 章 浏览FactoryTalk View Studio 2-1 启动FactoryTalk View Studio 2-1 打开一个应用项目 2-2
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanggangook
  1. 相交测试 轴分离法

  2. 用于检测两多面体相交的轴分离方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-08-08
    • 文件大小:26624
    • 提供者:xiuyich
  1. 分离轴测试算法源代码(计算穿刺深度)

  2. 本人不才,花了半个学期的时间来研究碰撞算法,还专门去研究了BOX2D的碰撞算法,获得了点启发,便自己动手实现这个算法,该算法同样适用于3D。相信大家对这个算法有所耳闻,原理也应该有所了解,但是实际实现起来却并不简单,与BOX2D实现的效果相比较,这个程序还实现了多边形的缩放、旋转、平移变换后的检测,而BOX2D是不支持缩放功能的,BOX2D只支持旋转和平移后的检测。希望对学习碰撞算法的同学有所帮助。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zx504287
  1. 分离轴检测算法

  2. 2D多边形碰撞专用多边形检测算法,C++制作,支持圆形,三角形,不规则多边形,矩形,支持这几种多边形互相之间的碰撞检测,效率很高,每一个算法都专门做了函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-22
    • 文件大小:219136
    • 提供者:elimanate
  1. 长方体碰撞检测 分离轴理论检测 貌似挺珍贵的 呵呵

  2. 我只传了个 collision.hpp,和collision.cpp 但是里边有分离轴理论,进行长方体碰撞检测源码 经检测,非常精准.希望各位喜欢
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-06
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010983273
  1. OBB,分离轴测试

  2. 关于OBB的碰撞测试,详细介绍了如何实现运动中的碰撞检测。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-04
    • 文件大小:349184
    • 提供者:anmychen2001
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. 基于单片机的一种全自动粘土分离装置解决方案源程序

  2. 项目名称:基于单片机的一种全自动粘土分离装置解决方案 实现功能: 1.首先通过电磁阀控制进水管注水,当达到液位检测设定高度上限值时停止注水, 2.接着电机驱动搅拌杆搅拌(转速:有负载rpm),可加驱动模块控制定时,约10-15s后停止(定时功能,注意电机与轴的配合,电机尽量体积大点,因为要与轴配合,具体搅拌杆长度可根据杯体自行选择), 3.接着静置20-30s,随后打开抽水泵抽水,当达到液位高度设定下限值时停止抽水(抽水流量差不多0.5L/min),结束。 注:本人上传的所有方案仅供发烧友参
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-05-25
    • 文件大小:28672
    • 提供者:u011462290
  1. 浅谈汽车离合器视觉检测设备

  2. 1、离合器的作用   离合器位于发动机和变速箱之间的飞轮壳内,用螺钉将离合器总成固定在飞轮的后平面上,离合器的输出轴就是变速箱的输入轴。在汽车行驶过程中,驾驶员可根据需要踩下或松开离合器踏板,使发动机与变速箱暂时分离和逐渐接合,以切断或传递发动机向变速器输入的动力。离合器安装在发动机与变速器之间,汽车从启动到行驶的整个过程中,经常需要使用离合器。它的作用是使发动机与变速器之间能逐渐接合,从而保证汽车平稳起步;暂时切断发动机与变速器之间的联系,以便于换档和减少换档时的冲击;当汽车紧急制动时能起分离
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:202752
    • 提供者:weixin_38729685
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】

  2. 主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法,结合实例形式详细分析了javascr ipt针对凹多边形的分离轴检测算法相关概念、原理、实现技巧与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_38742647
  1. 元器件应用中的BX系列BX3915集成电路实用检测数据

  2. BX3915是同步信号分离与放大电路,为lO脚单列直插式陶瓷封装,在索尼VO-5850P编辑录像机SV-31A(磁鼓/主导轴速度和PWM相位伺服)电路板IC27上的正常工作电压典型检测数据如表所列,用MF14型三用表测得(DC挡)。  表 BX3915在索尼VO-5850P编辑录像机SV-31A电路板IC27上的检测数据(播放状态)   
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-21
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38617436
  1. C实现射线检测多边形碰撞

  2. 以前,使用旋转分离轴实现过, 矩形旋转碰撞,OBB方向包围盒算法实现 。但这个算法,本身有点复杂,并且在边越多的时候计算量增长的会很快,扩展到3D层面会更加的复杂。而且这个算法碰撞后获取碰撞点的坐标有点繁琐。射线检测算法,是一个比较简单清晰的思路,实现起来复杂度也不高,碰撞点也容易获得,扩展到3D世界依然有效。   要用射线去检测碰撞,之前我们先从一个点开始。如果能够判断一个点是否和多边形碰撞,那么可以轻易的扩展到,线和多边形,多边形和多边形的碰撞。点与多边形的碰撞是基于这个实现,PNPOLY
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38554193
  1. 基于霍夫变换的奇异果相邻果实分离方法

  2. 猕猴桃果实的识别方法是猕猴桃收获机器人的关键技术之一。、、重点研究了猕猴桃果实的分离过程,提出了一种基于Hough变换的相邻猕猴桃果实的分离识别方法。首先,利用L * a * b *空间模型a *通道对图像进行了分割;然后,提取了相邻水果目标的分割矩形,缩小了下一步图像处理的区域面积,简化了运算,又在分割矩形内部提取了猕猴桃果实区域的轮廓;最后,利用椭圆形的Hough变换拟合而成的猕猴桃果实的轮廓曲线,实现相邻的水果的分离。检测椭圆轮廓曲线的基本参数主要包括形心坐标(x,y),长轴a1,短轴b1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:768000
    • 提供者:weixin_38569515
  1. 离轴二次非球面反射镜无像差点法检测的误差分离技术

  2. 非球面光学元件检测中,获得准确的面形信息是实现元件确定性制造的关键因素之一。在无像差点法检测离轴非球面中,为了实现反射镜的高精度检测,对其干涉检测结果中的误差信息进行了分析。利用偏心光学系统的波像差分析方法,分析了在非球面检测系统中,被测镜的调整误差对系统波像差的影响,建立了调整误差分离的数学模型。利用该模型对离轴非球面反射镜进行实际的调装实验,经过四次调整,被测离轴二次非球面的最终检测的方均根结果为0.037λ (λ=0.6328 μm),有效地提高了检测效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38670208
  1. 基于离轴积分腔输出光谱的深海可燃冰探测技术

  2. 可燃冰是一种清洁无污染的新型能源。为了对可燃冰资源进行深海连续走航勘探,膜分离-离轴积分腔输出光谱联用技术(M-ICOS)被应用于海水溶解CH4和CO2气体的探测。M-ICOS系统由膜分离单元、腔内温度压力控制单元、光腔、光谱测量单元和工业计算机等组成。实验研究发现,该系统的温度和压力控制精度分别为0.0003733 ℃和0.6799 Pa,CH4检测极限为0.56×10 -9,CO2检测极限为0.62×10 -6。利用M-ICOS系统在南海神狐海域进行了实地测量实验,实验发现,在海面下500~
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38694800
  1. 基于离轴计算全息的非球面检测研究

  2. 基于计算全息(CGH)的零位干涉检验是非球面检测的主要方法之一。采用共轴计算全息有很多优点,但其中心区域因形成鬼像而无法检测。为消除鬼像对测量的影响,采用离轴计算全息和改进的泰曼-格林干涉装置,将离轴CGH置于成像臂,对测试光进行二次补偿并在垂轴方向分离各衍射级次,通过倾轴和滤波选取0级参考光和-1级测试光发生干涉,对一块高次非球面进行了检测,其中非球面的波差由标准球面透镜组和离轴CGH共同进行补偿。作为对比,采用Zygo干涉仪和共轴CGH检测了同一块非球面。实验结果表明在成功消除鬼像的同时,两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38677648
  1. 弹坑:紧凑型游戏引擎,可帮助您构建快速,现代HTML5游戏-源码

  2. Craters.js 简短的介绍 紧凑的html5游戏引擎,可帮助您构建快速,现代HTML5游戏 产品特点 :sparkles: 刚体物理。 QuadTrees空间细分 广相碰撞检测 分离轴定理 窄相碰撞检测 瓷砖引擎 精灵系统 渲染动画图像和纯色。 附加功能 Emscr ipt6模块减小包装尺寸 附加模块 资产模块 加载图像,音频和json文件。 输入模块 捕获键盘输入 声音模块 通过Soundbox.js的分支创建音频文件实例 安装 克隆git存储库 git clone https://
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42154650
  1. JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法详解【凹多边形的分离轴检测算法】

  2. 本文实例讲述了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法。分享给大家供大家参考,具体如下: 概述 分离轴定理是一项用于检测碰撞的算法。其适用范围较广,涵盖检测圆与多边形,多边形与多边形的碰撞;缺点在于无法检测凹多边形的碰撞。本demo使用Js进行算法实现,HTML5 canvas进行渲染。 详细 一、准备工作,熟悉分离轴定理 算法原理 从根本上来讲,分离轴定理(以及其他碰撞算法)的用途就是去检测并判断两个图形之间是否有间隙。分离轴定理中用到的方法使算法本身显得十分独特。 我所听到过分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38640117
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