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  1. 广东工业大学汇编语言实验报告

  2. 11、下列属于中国传统哲学中唯心主义知行观的有 A.生而知之(孔子) B.不虑而知(孟子) C.不行而知(老子) D.不登高山,不知天之高也,不临深溪,不知地之厚也(荀子) 12、“单凭观察所得的经验,是决不能充分证明必然性的。这是如此正确,以至于不能从太阳总是在早晨升起来判断它明天会再升起。”恩格斯这段话的含义是 A.感性认识有待于上升为理性认识 B.感性认识具有局限性 C.事物的必然性与感性、经验性毫无关系 D.归纳方法不是万能的 13、十月革命胜利后列宁指出:“对俄国来说,根据书本争论社
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:368640
    • 提供者:liguileon
  1. 五子棋的功能实现 c++ 画棋盘 判断胜利

  2. 用c++实现一般的五子棋功能,判断胜利,画棋盘等等 1.五子棋是2人对战游戏。 2.首局先落座者为黑方,后面则交换黑白方。 3.黑棋先白棋后,首先将五颗棋子连成一条直线(水平,垂直以及对角线方向皆可)的玩家获胜。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:five5555
  1. Java版 五子棋 大一课程项目

  2. 这是我大一下学期写的一个小项目。实现了对胜利的判断,基本上完成了一个简单的五子棋。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-01
    • 文件大小:121856
    • 提供者:kakatangsong
  1. 汇编发声游戏及图形界面GUI

  2. 本文件为一个利用汇编模拟钢琴的游戏。 两位选手需要通过听声音来判断对手弹了哪些音,然后重复。直到胜利。 这程序可以帮助大家理解汇编的int以及如何利用汇编完成一个GUI。 本文件原为我自己和另一位同学应付新加坡国立大学EE2007的project。有详细注释
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:629760
    • 提供者:MouSKflyn
  1. ghost17.0cb3.5 MOD(war3.byr.edu.cn)

  2. 程序基于ghost17.0cb3.5版本修改,并运行于北邮人战网(war3.byr.edu.cn)中 1、 自动BAN DOTA秒退玩家 在ghost.cfg文件中添加 bot_autoban 1 开启 2、在此机器人中不允许有管理员(因为我有两个机器人用同一个数据库,用来实现一个机器人自动建主不会被其他管理员控制) 在ghost.cfg文件中添加 bot_noadmin 1 开启 3、在房间名中添加随机文字,防止重名(虽然原来有一个累加器,但是如有有人恶意建立同名游戏,那么这个房间就永远不会
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:roybinux
  1. java写的五子棋游戏,两人对战形式,可判断胜负

  2. java写的五子棋游戏,能判断黑白双方哪方获得胜利
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-08
    • 文件大小:3072
    • 提供者:xgliuyi
  1. JAVA程序设计_具有发牌洗牌功能的纸牌游戏

  2. 每张牌都有花色和数字两个属性。纸牌游戏有2副牌参与(没有Joker,共104张), 应有洗牌(将所有牌打乱)、发5张牌、判断游戏胜利、判断游戏失败的功能。 每次发牌后程序自动为5张牌排序、游戏胜利条件为5张牌中至少有2张是完全相同的,或者5张同花色,或者5张为顺子(如数字为34567); 如果不满足游戏结束条件则继续在从剩下的牌中发5张;直到最后不足5张,游戏失败。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-10
    • 文件大小:14336
    • 提供者:RL_LEEE
  1. 网狐棋牌游戏斗地主游戏源码

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 const WORD CTableFrameSink::m_wPlayerCount=GAME_PLAYER; //游戏人数 const enStartMode CTableFrameSink::m_GameStartMode=enSta
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ringi
  1. 网狐棋牌游戏港式五张游戏源码

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define IDI_GAME_END 1 //结束标识 #define IDI_PASS_CARD 2 //放弃标识 /////////////////////////////////////////////////////////////////
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ringi
  1. 网狐棋牌游戏按钮梭哈游戏源码

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #define IDI_GAME_END 1 //结束标识 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 __int64 CTable
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ringi
  1. 网狐棋牌游戏百变双扣游戏源码

  2. #include "StdAfx.h" #include "TableFrameSink.h" #include "cmath" ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //静态变量 const WORD CTableFrameSink::m_wPlayerCount=GAME_PLAYER; //游戏人数 const enStartMode CTableFrameSink::m_Ga
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ringi
  1. android 自定义五子棋

  2. 判断胜利人工智能
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-04
    • 文件大小:169984
    • 提供者:sr6582924
  1. 五子棋胜利算法 C#

  2. 五子棋 x,y坐标 判断胜利算法 简单 消耗内存最少的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:xushaohuain
  1. java标记简单的五子棋下载

  2. 该程序为一简易五子棋,棋盘为15*15,白子先落。可以悔棋,点击鼠标右键悔棋,最多悔3步。在每次下子前,先判断该处有无棋子,有则不能落子,超出边界不能落子。下子时白子先落,判断胜利为偶数是黑棋胜利,奇数白棋胜利。任何一方有达到横、竖、撇、捺连到5子则胜利。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-17
    • 文件大小:27648
    • 提供者:zj330552944
  1. 如何判断团队是否真正实施Scrum

  2. Scrum作为敏捷方法之一,在十多年前由Ken Schwaber和Jeff Sutherland共同提出,名称来自英式橄榄球,用Scrum来类比软件团队在软件开发所展示出来的速度和灵活性。(在橄榄球比赛规则中,Scrum的目的是在有轻微违规或比赛暂停后,使比赛迅速、安全、公平地重新开始。当球队在场地上以整体队形向前推进时,每个球员都时刻保持对场上全局的判断,橄榄球在队员之间相互传递,奋力实现胜利。) Scrum是基于过程控制理论的经验方法,倡导自组织团队;其运行框架核心是迭代增量型并行开发,也
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-16
    • 文件大小:51200
    • 提供者:xingx
  1. 五子棋小游戏(选择棋盘、棋子;双方计时;显示棋子位置;可键盘输入;判断下子是否合法;保存游戏;继续游戏)

  2. 用C语言编制一个由两人对奕的五子棋游戏程序。分黑子、白子。颜色相同的五个子(或横、或竖、或斜方向)连成一线者为胜。 功能要求: 1、允许玩家选择棋盘大小。 2、允许玩家选择黑子还是白子。 3、玩家既可通过鼠标来控制棋子在棋盘中的摆放位置,也可以通过键盘输入所下棋子在棋盘中的横纵坐标来确定棋子在棋盘中的摆放位置。 4、程序能显示棋盘及棋盘上棋子的分布。 5、程序能判断玩家所放棋子位置是否合法,不合法则不接受,并提示玩家,允许其重新输入。 6、程序能判断胜利与失败,并显示。 7、程序有为游戏双方计
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-11-17
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:k1204342682
  1. 胜利油田东营凹陷区页岩可压裂性评价

  2. 为探索东营凹陷页岩气开采设井优化方案,针对从胜利油田东营凹陷区沙三下亚段和沙四上亚段提取的13组不同埋深(3 315.85~3 485.07 m)的页岩岩芯,测量并分析其影响可压裂性的5种物理力学参数,根据各参数取值范围,判断出东营凹陷页岩具有较好的页岩气勘探前景,并对于所取岩芯进行水力压裂实验,压出缝网验证页岩可压裂性效果好。针对不同埋深的页岩物理力学参数取值差异进行纵向比较分析,最后确定评价可压裂性的4种参数。利用模糊综合决策法对可压裂性进行综合排序,量化出页岩可压裂性评价结果,结果表明勘探
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-22
    • 文件大小:299008
    • 提供者:weixin_38679449
  1. 拯救大地v12第二关禁海之战by609606194

  2. 随机数p,就绪,电脑攻击,判断胜利,bug
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38554781
  1. NBA-Draft-Model-2018:Jupyter笔记本,概述了创建机器学习预测模型的过程。 根据众多统计数据,例如大学统计,预计的选秀顺位,身体状况和年龄,预测当前选秀中的“共赢”高峰。 我尝试了多种模型,并根据自己的判断为数据选择

  2. NBA草稿模型-2018 Jupyter笔记本概述了创建机器学习预测模型的过程。 根据众多统计数据,例如大学统计,预计的选秀顺位,身体状况和年龄,预测当前选秀中的“共赢”高峰。 我尝试了多种模型,并根据我的判断为数据选择了性能最好的模型。 使用线性回归,神经网络多层感知器回归,岭回归,套索回归和线性支持向量回归。 所有模型都是使用scikit-learn创建的。 数据库由RealGm,Basketball Reference和NBA.com从零开始构建。 *由于数据库是从头开始构建的,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_42114580
  1. C++实现推箱子游戏

  2. 一、项目简介 用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。 二、 代码区 Class Map(地图类) Map.h: #pragma once #define N 10 #define M 10 //地图类 class Map { public: Map(); ~Map(); void Init(); void ReadMapFile(int map
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:168960
    • 提供者:weixin_38635166
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