您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Torque范例教程初级篇

  2. GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:neocsl
  1. Lightmap_manager2.5

  2. 这个插件补足了Unity内建烘培功能的缺陷,在不影响场景已经烘培的情况下仍可对单一物体进行烘培,并提供了动态的Lightmap效果,演示效果如下: http://www.mixeddimensions.net/LightmapManager2/
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-12
    • 文件大小:901120
    • 提供者:zhangzixian321
  1. u3d5.x 动态添加烘焙贴图

  2. Unity5.x运行时动态更新烘培贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-05-07
    • 文件大小:3072
    • 提供者:baidu_33988486
  1. NavMeshComponents

  2. Unity5.6终于支持NavMesh动态烘培啦!
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-04-19
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:liujunjie612
  1. NavMesh building components

  2. NavMesh building components unity NavMesh插件支持动态烘培 unity必须5.6以上
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-10-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ztzllzw
  1. UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培

  2. 组件分流(https://github.com/Unity-Technologies/NavMeshComponents),使用后Unity 可以动态自动烘培物体,自动寻路
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:bulademian
  1. NavMeshComponents-master.zip

  2. unity3d NavMesh寻路插件的高级版本,这个插件使Unity3d寻路功能更完善,具体使用方法可以参考官方寻路部分的文档。支持动态自动烘培物体等功能,实现基础NavMesh没有的特性
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yyyyssss