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  1. 你应当如何学习C++

  2. C++中众多的细节虽然在库设计者手里面有其用武之地,但普通程序员则根本无需过多关注,尤其是没有实际动机的关注。一般性的编码实践准则,以及基本的编程能力和基本功,乃至基本的程序设计理论以及算法设计。才是真正需要花时间掌握的东西。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-23
    • 文件大小:81920
    • 提供者:cheng_qinglin
  1. 在C++中侦测内嵌型别的存在.doc

  2. 在C++中侦测内嵌型别的存在 动机(Motivation) 假设一所大学的注册系统提供了一个注册函数: template void Register(T person) { Register(person,typename T::person_tag()); }; 而对于注册者有以下几种标识: struct student_tag{}; struct teacher_tag{}; 还有Register的几个供内部使用的重载版本: template void Register(T p,stude
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:67584
    • 提供者:zagu2000
  1. C++的设计与演化(中文)

  2. C++作者讲述C++的演变与设计动机,为什么C++现在会是这样,会让你更加深刻的理解C++的结构。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:fangjuniceflame
  1. Visual C++高级界面特效制作百例

  2. 第一个面向对象的程序设计语言是6 0年代开发的S i m u l a - 6 7。其目的是为了解决模拟问题。 典型的模拟问题是银行出纳业务,包括出纳部门、顾客、业务、货币的单位等大量的“对象”。 把那些在程序执行期间除了状态之外其他方面都一样的对象归在一起,构成对象的“类”,这 就是“类”一词的来源。 类描述了一组有相同特性(数据元素)和相同行为(函数)的对象。类实际上就是数据类 型,例如,浮点数也有一组特性和行为。区别在于程序员定义类是为了与具体问题相适应,而 不是被迫使用已存在的数据类型。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-08
    • 文件大小:571392
    • 提供者:CHENLIN198514
  1. GDI++SDK参考(需要了解Windows 图形用户接口和消息驱动机)

  2. Microsoft Windows GDI+是为C/C++开发者提供的一个基于类的应用程序编程接口(API)。它 使得程序可以同时在视频显示器和打印机上使用图形和格式化文本。基于Microsoft Win32 的应用程序不 能直接访问图形硬件,而是通过GDI+来协调设备驱动和程序动作的交互。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:czwdsb
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. C# in depth(2008)

  2. 英文版的。这个是第一版的,是C#2 和C#3的特性。 与其他泛泛介绍C#的书籍不同,本书深度探究C#的特性,并结合技术发展,引领读者深入C#的时空。作者Jon Skeet从语言设计的动机出发,介绍支持这些特性的核心概念。作者将新的语言特性放在C#语言发展的背景之上,用极富实际意义的示例,向读者展示编写代码和设计解决方案的最佳方式。 解压缩之后是pdf文档
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jianglinlin0826
  1. 用Visual C++开发控制仿真系统

  2. 本 文 以 移 动机 器人 为控 制 对 象,介 绍 了 如 何 用V i s u a l C + + 开 发 位 里 P ID控 制 器,主 要 解决 用 单 文 档 多 窗口来对 不 同参数进行 仿 真 ,以 达 到 多视 图的 仿 真 效 果。主要 内 容 由移 动 机 器人 的 数 学模 型 和 V isu a 1 C + + 软 件开发 组成
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-15
    • 文件大小:278528
    • 提供者:wlf4186
  1. 数据结构(C语言版)\Java数据结构和算

  2. 第1章 基本概念 1.1 概观:系统生命周期 1.2 指针和动态存储分配 1.3 算法形式规范 1.4 数据抽象 1.5 性能分析 1.6 性能度量 1.7 参考文献和选读材料 第2章 数组和结构 2.1 数组 2.2 数组的动态存储分配 2.3 结构体和联合体 2.4 多项式 2.5 稀松矩阵 2.6 多维数组的表示 2.7 字符串 2.8 参考文献和选读材料 2.9 补充习题 第3章 栈与队列 3.1 栈 .3.2 动态栈 3.3 队列 3.4 动态循环队列 3.5 迷宫问题 3.6 表达
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-19
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:fighter_5210
  1. C++Builder深度历险.pdf

  2. 这本书不教你如何使用C++ Builder整合环境,不讲解C/C++程序语言,不是WIN32基础教学书籍,也不打算介绍COM/OLE/ADO/.NET等等新技术。我只想以自身的经验告诉你,在拥有基本的程序设计能力后,如何提升到能够自行发掘问题,解决问题,并在程序设计中寻找乐趣的更高层次。 【目录信息】 第O章 导读 这本书适合谁 /001 全书结构 /002 书籍体例与用语 /005 实例程序风格 /006 光盘内容 /007 介绍给你 /007 与作者连系 /008 第一章 RAD无罪论 不
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-09-26
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hitgodsun
  1. 深入理解C# 第3版 中文版 斯基特 (Jon Skeet)

  2. 本书是世界顶级技术专家“十年磨一剑”的经典之作,在C#和.NET领域享有盛誉。与其他泛泛介绍C#的书籍不同,本书深度探究C#的特性,并结合技术发展,引领读者深入C#的时空。作者从语言设计的动机出发,介绍支持这些特性的核心概念。作者将新的语言特性放在C#语言发展的背景之上,用极富实际意义的示例,向读者展示编写代码和设计解决方案的最佳方式。同时作者将多年的C#开发经验与读者分享,读者可咀其精华、免走弯路,使程序设计水平更上一层楼。 本书在第2版的基础上全面调整了C#语言的细节,改写了随着技术的发展
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-10-10
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:mitrol
  1. 深入理解C#(第3版 文字版)

  2. 深入理解C#第3版中文版高清(文字超高清版) 本书是世界顶级技术专家“十年磨一剑”的经典之作,在C#和.NET领域享有盛誉。与其他泛泛介绍C#的书籍不同,本书深度探究C#的特性,并结合技术发展,引领读者深入C#的时空。作者从语言设计的动机出发,介绍支持这些特性的核心概念。作者将新的语言特性放在C#语言发展的背景之上,用极富实际意义的示例,向读者展示编写代码和设计解决方案的最佳方式。同时作者将多年的C#开发经验与读者分享,读者可咀其精华、免走弯路,使程序设计水平更上一层楼。 本书在第2版的基础上
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2019-04-20
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_23216337
  1. 在C语言中通过模板规避潜在错误

  2. 模板(template)为C++带来了泛型编程的能力,但也带来了使用难度。大体上,使用模板的三大动机分别是提高复用性、去除强制转换和规避潜在错误。在此让我们看一看规避错误的一个例子。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-01
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38624557
  1. C++17结构化绑定的实现

  2. 动机 std::map的insert方法返回std::pair,两个元素分别是指向所插入键值对的迭代器与指示是否新插入元素的布尔值,而std::map::iterator解引用又得到键值对std::pair。在一个涉及std::map的算法中,有可能出现大量的first和second,让人不知所措。 #include #include int main() { typedef std::map Map; Map map; std::pair<Ma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_38704922
  1. C++实现模板方法模式的示例代码

  2. 模式定义 模板方法模式(Facade),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 模式动机 当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。 既然用了继承,并且肯定这个继承有意义,就应该要成为子类的模板,所有重复嗲吗都应该要上升到父类去,而不是让每个子类都去重复。 UML类图 源码实现 abstractclass.h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38697753
  1. C++设计模式编程中的迭代器模式应用解析

  2. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中个各个元素,而不暴露该对像的内部表示. 迭代器模式应该是最为熟悉的模式了,最简单的证明就是我在实现组合模式、享元模式、观察者模式中就直接用到了 STL 提供的迭代器来遍历 Vector 或者 List数据结构。 迭代器模式也正是用来解决对一个聚合对象的遍历问题,将对聚合的遍历封装到一个类中进行,这样就避免了暴露这个聚合对象的内部表示的可能。 模式的动机: (1)一个聚合对象,如一个列表(List)或者一个集合(Set),应该提供一种方法来让别人可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38674415
  1. C++11实现一个自动注册的工厂

  2. 实现动机   工厂方法是简单地创建派生类对象的方法,也是很常用的,工厂方法内部使用switch-case根据不同的key去创建不同的派生类对象,下面是一个伪代码。 Message* create(int type) { switch (type) { case MSG_PGSTATS: m = new MPGStats; break; case MSG_PGSTATSACK: m = new MPGStatsAck; break; case CEPH_MSG_STATFS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-22
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_38651929
  1. C#实现文章添加内链的方法

  2. 为什么文章要添加内链?  1.有利于读者         我喜欢内链文章的最初动机是让读者在我的博客获得更好的阅读体验,并获得更多的价值。如果我的读者访问了我的一篇文章,发现不仅仅回答他需要的答案,还提供了更多相关内容的信息,让他们能在更多的相关主题去扩展阅读,他们迟早会喜欢并满意我的博客。让读者满意就是我们的目标,读者他们满意了,通常就会再次回访(这让你的博客变得有”粘性”)并和他们的朋友分享。 2.搜索引擎优化(SEO)       另外一个在你的博客相互链接文章的重要原因就是,搜索引擎在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38563525
  1. stack-overflow-code-formatter:一个程序,用于解析源代码文件(仅C系列)并设置其格式以在StackOverflow或博客上发布-Form source code

  2. 堆栈溢出代码格式化程序 该程序几乎不值得拥有自己的存储库,但无论如何。 如果您将此脚本作为源文件(C族语言)传递,它将把它转换为: if (brk(proc_break + strlen(feed)+1 ) < 0) { perror("Couldn't Allocate Memory!!!\n"); exit(3); } 到: /* 52 */ if (brk(proc_break + strlen(feed)+1 ) < 0) { /* 53 */ perr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_42175971
  1. eagle:使用Vulkan进行C ++渲染-源码

  2. 鹰 重新发明轮子可以学到很多东西! Eagle是一个框架,它将为使用图形的软件开发提供许多工具。 其背后的动机仅仅是学习。 里程碑: 2019/06/04-第一个vulkan三角形! 2019/06/08-顶点和索引缓冲区! 2019/06/12-第一个立方体!和UI覆盖原型 2019/06/18 -Vulkan着色器编译器和反射 2019/06/19-纹理和光照测试! 2019/06/23-使用渲染目标进行后期处理!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42151729
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