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《计算机图形学》实验
这是我自己做的五个计算机图形学的实验——圆的Bresenham算法、直线Bresenham算法、画饼分图、区域着色;其中包括各个实验的源代码(用C++写的)和实验报告。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-10
文件大小:2097152
提供者:
kiwins
地图着色 实验报告 源码
地图着色 地图着色 地图着色地图着色 1.以二维数组list[N+1][N+1]表示地图,N表示区域数目,数组中以元素值为0表示不邻接,1表示邻接,限定区域数目N<=50. 2.用户先输入区域数目N,再输入邻接区域的代码,邻接可只写一次,区域的代码为0~N,N个为区域,一个为外部区域,或输入N-1,则可不包括外部区域,N个区域由用户定义 3.输出时,采用一一对应的方法,一个区域对应一种颜色 形式:区域代码==》颜色代码(1~4)=》颜色 4.本程序可为任意一张的地图染色,并且至多只染四种
所属分类:
C/C++
发布日期:2010-12-28
文件大小:106496
提供者:
lyh2529
图的着色问题(相邻边的颜色不同)
图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的:用m种颜色为地图着色,使得地图上的每一个区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-19
文件大小:160768
提供者:
wujunjlu
acm培训—着色问题和排队论
图的着色问题是由地图的着色问题引申而来的:用m种颜色为地图着色,使得地图上的每一个区域着一种颜色,且相邻区域颜色不同.....
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-09-06
文件大小:419840
提供者:
pzz837157806
VC++为窗体中的文字着色
VC++为窗体中的文字着色,可把指定区域对象内的文字设置不同的颜色,综合编程的时候,有时候需要一些小而杂的小技巧,仅供参考。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-05
文件大小:27648
提供者:
gouyue
地图着色(MFC)
一个用MFC编写的C++程序,利用不同的算法得到不同的文字着色方案,再利用文字着色方案与着色函数相关联,对相应区域着色。
所属分类:
C++
发布日期:2012-03-25
文件大小:6291456
提供者:
yanyunguoke
地图着色简单处理
题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-12
文件大小:152
提供者:
shuipingzildy
地图着色简单设计与实现
题目描述: 编程实现对澳大利亚地图进行着色,两个共同边界的区域染不同的颜色,当可以选择6、5、4、3种不同的颜色的情况下,由程序自动进行处理,给出具体的染色方案。 基本要求: (1)建立以省为节点,以是否相邻为边的一个无向图; (2)从颜色模板中选取一个颜色赋值给每个节点; (3) 相邻节点颜色不能相同; 测试数据:可以自己选取颜色模板做为测试数据;分别需要测试6、5、4、3种不同的颜色。 提高要求:当用3种颜色染色时,给出不同的染色方案,计算染色的效率。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-05-12
文件大小:109568
提供者:
shuipingzildy
数据结构课程设计之地图着色问题求解
任何平面区域图都可以用四种颜色着色,使相邻区域颜色互异,这就是四色定理。要求给定区域图排出全部可能的四着色方案。已知中国地图,对各省进行着色,要求相邻省所使用的颜色不同,并保证使用的颜色总数最少。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-12-28
文件大小:568320
提供者:
ge408891001
实用与学习软件系列(18) ColorConverter 区域着色工具(含源码)
需求:当您下载了一个中国地图,想把自己的家乡陕西省用红色突出显示时怎么办?windows的floodfill操作是不能达到目的的。因为陕西省的像素可能并不完全相同。 本软件: 填充与某一点颜色相同或近似的区域,如在'看上去较白’的区域中任一点单击,使该区域变成蓝色。 同时,本软件也是一个图像查看与格式转换工具。 屏幕截图见 http://hi.baidu.com/wangfeiyuer/blog/item/41d3c9d597f1c006a08bb7f2.html
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-13
文件大小:82944
提供者:
wfywangfeiyao
地图着色课程设计
地图着色问题是一个抽象的图形学问题,用程序实现对各个区域进行着色,并且相邻省所用的颜色不同,同时保证颜色的总数最少,那么就是如何将这些抽象的进行数据化。如何将程序所需要的功能模拟着色在计算机中编程实现。
所属分类:
Java
发布日期:2015-04-20
文件大小:76800
提供者:
u012803336
opencv标记法实现连通区域
基于opencv,通过对二值图片的两次扫描并对其标记,实现连通区域的着色
所属分类:
C++
发布日期:2015-09-16
文件大小:2048
提供者:
u013982090
Supermap地图着色
根据所选的项目区域,获取项目区域图层。 在Form窗体中,可通过下拉框选择显示的图层。 然后,在Panel中重新加载截取后的图层,并为之着色。
所属分类:
C#
发布日期:2019-02-22
文件大小:41943040
提供者:
mihaly
以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法
主要介绍了Android中实现区域图像颜色填充的方法,文中以一个着色游戏为例讲解了边界的填充等各种填色操作,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-02
文件大小:314368
提供者:
weixin_38569651
以一个着色游戏展开讲解Android中区域图像填色的方法
一、着色游戏概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种: 基于层的的填充 基于边界的填充 那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:300032
提供者:
weixin_38664556
Android Shader着色器/渲染器的用法解析
一、介绍 Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类: BitmapShader: 位图渲染 LinearGradient: 线性渲染 SweepGradient: 梯度渲染 RadialGradient: 光束渲染 ComposeShader: 组合渲染 渲染模式:Shader.TileMode Shader.TileMode.CLAMP: 边缘拉伸模式,它会拉伸边缘的一个像素来填充其他区域。 Shader.TileMode.MIRROR: 镜像模式,通过镜像变化来填充其他区域。需要注意的
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-03
文件大小:211968
提供者:
weixin_38635996
VC++为窗体中的文字着色
内容索引:VC/C++源码,界面编程,文字着色,窗体 VC++为窗体中的文字着色,可把指定区域对象内的文字设置不同的颜色,综合编程的时候,有时候需要一些小而杂的小技巧,仅供参考。
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-15
文件大小:27648
提供者:
weixin_38748210
dcr:绘制颜色重复-一种用于重复绘画和着色的小男孩编程语言-源码
DCR(绘图颜色重复) 一种用于绘图和重复着色的年轻男孩编程语言。 DCR是的最小子集,它经过有意简化,以便向学校中所有1-3年级的年轻男孩教授计算机编程知识(不仅仅是已经迷上数学和计算机的男孩)。 它还使用了简笔画而不是的乌龟来绘制。 编程语言语法 DCR始终在图形区域的中心以笔形朝上开始。 可以使用键盘或使用鼠标通过图形用户界面将编程语言命令输入为文本。 任何无效的命令或值都将被忽略,因此编程语言永远不会出错。 如果输入了部分命令(例如, left为lef或right为rig ),
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:217088
提供者:
weixin_42121905
making-history-sandbox:简单,直观的应用程序,使用React,Leaflet和其他软件包制作替代历史记录和(或)总体地图。 功能包括预制场景,时间线,图例,区域信息,不同的背景图等等。 备用历史记录编辑器的后继者-源码
制作历史沙盒 简单,直观的应用程序,使用React,Leaflet和其他软件包制作替代历史记录和(或)总体地图。 功能包括预制场景,时间线,图例,区域信息,不同的背景图等等。 备用历史记录编辑器的后继者。 可以使用应用程序右侧的Alt Hist编辑器加载程序插件将“备用历史记录编辑器”中的保存内容加载到此应用程序中。 免责声明:制作历史记录沙箱(应用程序)并非旨在提供历史准确性,也不代表作者的个人观点。 提供的应用程序没有任何形式的明示或暗示保证。 功能展示 特征 快速,简单,响应Swift
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:42991616
提供者:
weixin_42109925
SkeletalGeometricEffects:使用骨骼动画对几何着色器实例化的实验-源码
骨骼几何效果 用骨骼动画实例化几何着色器的实验。 系统要求 Unity 2018.3或更高版本 该项目使用来导入外部软件包。 要启用该功能,必须在系统上安装 。 有关更多详细信息,请参见。 执照 公共区域
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:45056
提供者:
weixin_42098830
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