您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 基于D3D的YV12视频渲染

  2. 基于D3D的YUV视频显示源代码,可以同时支持YV12、I420、NV12、YUY2、UYVY、RGB24、RGB32、RGB555、RGB565格式。支持半透明文本叠加。Windows XP SP2 DXSDK9.0c 9800GT测试通过。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dengzikun
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. 交互式变形绘制半透明物体

  2. 交互式变形绘制半透明物体 Realistic rendering of materials such as milk, fruits, wax, marble, and so on, requires the simulation of subsurface scattering of light. This paper presents an algorithm for plausible reproduction of subsurface scattering effects. Unli
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:749568
    • 提供者:shenxiaopier
  1. 手游双面半透明着色器_shader_transparent_doubleface_mobile

  2. 适用于手机游戏开发的,高效的着色器shader,双面半透明,还高光反射
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:heburn
  1. 【Unity】用Shader实现图片的区域遮罩,支持半透明,实现地图动态上色功能,示例项目

  2. 具体文章在 http://blog.csdn.net/zhenmu/article/details/79281381 一个项目,做世界地图时,希望未开启的地块是线稿,新地块开启时,做一个上色处理。 想到的方案就是:上了色的彩图盖在线稿上,然后用mask 控制彩图的局部显隐。 然后用mask不同的颜色来区分不同的色块,控制是否需要显示。 涉及到 颜色的位操作。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-02-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhenmu
  1. Amplify Shader Editor.unitypackage

  2. 内置的渲染器,HD,URP和轻量级SRP支持 NEW!HDRP矢量位移样本 新!URP和HDRP的镶嵌选项 新!URP的半透明和透射选项 新!新的“开始屏幕”窗口 NEW!轻松的图形共享和画布截图按钮 新功能!SRP包自动导入程序 NEW!与Unity 2019的兼容性 新!支持后期处理堆栈着色器 新功能!与Unity插件中的Substance 兼容 !支持自定义渲染纹理 新增!同时支持高清,URP和轻量级SRP 。多遍模板 !Xbox One / PS4 / Switch支持 新增!地形支持
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:74448896
    • 提供者:qq_41313962
  1. unity透明shader

  2. unity使用,半发光透明shader,公司大神写的,很好用。直接挂载,调一下颜色就好,用来做一些水一样或其他半透效果
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-11-04
    • 文件大小:21504
    • 提供者:EasyBay
  1. Unity3D实现模型淡入淡出效果

  2. 开发中我们不仅需要UI界面淡入淡出,有时候还需要模型淡入淡出。我们在面板上修改color的a值时发现并没有效果。那是因为我们设置的RenderingMode是Opaque。官方标准shader中的Opaque pass段是不能显示半透明效果的,所以我们需要设置RenderingMode为Fade或者Transparent。然后在修改color的a值,达到淡入淡出的效果。效果如下: 通常我们淡入一个模型只会传入这个模型的GameObject,所以我们自写一个类来处理这个模型淡入的一些事件。代码如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38666697
  1. SupportAlpha.shader

  2. 可以将模型物体变得半透明,并且可以调节轮廓光颜色和透明颜色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:3072
    • 提供者:qq_35995691