您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 铣直径9的端面夹具 很好的啊

  2. 机械制造工艺学课程设计任务书 题目:转速器盘零件的机械加工工艺规程及专用夹具 内容:(1)零件一毛坯合图 1张 (2)机械加工工艺规程卡片 12张 (3)夹具装配总图 1张 (4)夹具零件图 一张 (5)课程设计说明书 一份 原始资料:该零件图样一张;单件小批量生产。 班级: 学生: 指导老师: 2008年 12 月 18 日 ...展开收缩
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2009-07-02
    • 文件大小:107520
    • 提供者:linhua8554565
  1. 铣直径9的端面夹具2 很好的啊

  2. 机械制造工艺学课程设计任务书 题目:转速器盘零件的机械加工工艺规程及专用夹具 内容:(1)零件一毛坯合图 1张 (2)机械加工工艺规程卡片 12张 (3)夹具装配总图 1张 (4)夹具零件图 一张 (5)课程设计说明书 一份 原始资料:该零件图样一张;单件小批量生产。 班级: 学生: 指导老师: 2008年 12 月 18 日 ...展开收缩
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2009-07-02
    • 文件大小:425984
    • 提供者:linhua8554565
  1. 设计模式(Design.Patterns.CHN)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:gogant
  1. 设计模式:可复用面向对象软件的基础

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:fairy_xzc
  1. 连杆夹具毕业设计PDF

  2. 引言 在机械制造工业中,完成工件所需要的加工工序时, 常通过使用夹具来提高生产效率,提高加工精度,减少 品,改善操作的劳动强度。连杆零件的加工就是一个很 的例子。连杆零件虽然不大,加工精度一般,但是生产 量大。按传统的方法加工,即划线-打洋冲眼-钻孔, 卡若干次,无形中延长了单件的加工时间,减低了工作 率,且易造成操作中因定位不准而产生的误差,影响加 精度。为此我们提出连杆夹具设计的课题。设计宗旨是 确保质量的前提下,改善加工条件,提高工作效率。图 为连杆零件图。 图 1 连杆零件图
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2010-02-23
    • 文件大小:143360
    • 提供者:angel6587958
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础.

  2. 设计模式可复用面向对象软件的基础. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LingYun_ShiMing
  1. 30天学通C#项目案例开发源码(上) 孔琳俊

  2. 第2章 WPF版多媒体通讯录(共2500行代码)( 教学视频:61分钟) 42 2.1 系统分析 43 2.1.1 需求分析 43 2.1.2 可行性分析 43 .2.2 系统分析 44 2.2.1 系统目标 44 2.2.2 系统功能结构 44 2.2.3 构建开发环境 45 2.3.4 系统预览 45 2.3 开发前的准备工作 47 2.4 通讯录主窗体的设计 48 2.4.1 应用程序启动设置 49 2.4.2 主窗体用户界面设计 50 2.4.3 3D动画功能的实现 55 2.4.4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-02
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:h4xxor1337
  1. Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides23种设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:chzhlhust1
  1. 30天学通C#项目案例开发(上)

  2. 第2章 WPF版多媒体通讯录(共2500行代码)( 教学视频:61分钟) 42 2.1 系统分析 43 2.1.1 需求分析 43 2.1.2 可行性分析 43 .2.2 系统分析 44 2.2.1 系统目标 44 2.2.2 系统功能结构 44 2.2.3 构建开发环境 45 2.3.4 系统预览 45 2.3 开发前的准备工作 47 2.4 通讯录主窗体的设计 48 2.4.1 应用程序启动设置 49 2.4.2 主窗体用户界面设计 50 2.4.3 3D动画功能的实现 55 2.4.4
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:yangzhenping
  1. 设计模式part1

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:babe0556
  1. 设计模式part2

  2. 目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:babe0556
  1. C#设计模式 C# Design Patterns:A Tutorial

  2. 目录 ······ 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 · · · · · · (更多) 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 第6章 UML图 第7章 C#中的数组、文件和异常 第二部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法模式 第10
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chenfan31
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. C# 设计模式 Asp.net 模式

  2. ------看了 让你绝对不后悔--- 本书主要介绍如何用最常见的设计模式编写C#程序。全书分为四个部分,首先介绍了C#语言和面向对象程序设计的一般原则,可作为C#程序设计的快速入门教程;然后分别讲述了创建型模式、结构型模式和行为型模式。每一类设计模式又包括若干种具体模式,共有23种。在介绍每种模式时,给出了一个或多个应用该模式的示例,以便于理解,且这些示例都是能完全运行的程序,包含在随书附带的光盘中。此外,每一章还提供了UML图,用以说明类之间的关系。 本书适用于计算机及相关专业的本科生和研
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:maonongwu
  1. 单件图,马鞍口绘制程序的研究实现

  2. 数控切管机几何定位的基本概念: 节点、节点长度、最大长度、最短长度: 0°、180°点、最长点、最短点: 切管的管径和壁厚: 主管(母管)管径 D1= : 切管与主管轴交角 A1= : 切管左右端扭转角 F1= : 切管与主管的偏心 Z1= : 切管对节点的错心 S1= : 基点(BaseLine) B1= :
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:l244704589
  1. 《设计模式可复用面向对象软件的基础》

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。目录-------------------------------------------序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:0
    • 提供者:chenxh
  1. 设计模式 design pattern

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zero_226
  1. JAVA经典设计模式大全

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yangwh521
  1. JAVA经典设计模式大全

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:dh_kylin2
  1. .NET设计模式(2):单件模式(SingletonPattern)

  2. Singleton模式要求一个类有且仅有一个实例,并且提供了一个全局的访问点。这就提出了一个问题:如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例?客户程序在调用某一个类时,它是不会考虑这个类是否只能有一个实例等问题的,所以,这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。从另一个角度来说,Singleton模式其实也是一种职责型模式。因为我们创建了一个对象,这个对象扮演了独一无二的角色,在这个单独的对象实例中,它集中了它所属类的所有权力,同时它也肩负了行使这种权力的职责!保证一个类仅有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:131072
    • 提供者:weixin_38552536
« 12 3 »