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  1. 五子棋的算法博弈类游戏

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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-25
    • 文件大小:116736
    • 提供者:tangzhiyou_2008
  1. 转发 visual c++中国象棋源代码

  2. ===================================================================== 作者:陶善文 南京航空航天大学信息与计算科学专业 QQ:8261525 Email:ahei080210114@hotmail.com ===================================================================== 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluat
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kunwang126
  1. PC象棋人机博弈源代码

  2. 源代码,先介绍一下我的大体思路吧,我采用canvas让手机自己画出棋盘和棋子,而不是采用调用图片,虽然麻烦,但能锻炼自己的编程能力还能让算法简单,同时还能节省空间。具体的细节在代码中在说吧。首先要有一个主程序Game,这里比较简单,大家一看就能明白,我就不多说了. import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.midlet.MIDlet; public class Game extends MIDlet {
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:kookoopang
  1. 中国象棋源代码

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-01-05
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chenxh
  1. 中国象棋源码 人机对弈程序采用了多种搜索算法

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:147456
    • 提供者:sindacl
  1. 中国象棋源码(本人机对弈程序采用了多种搜索算法)

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:172032
    • 提供者:xiaoduanyidao
  1. Java项目开发与毕业设计指导源码

  2. 第1章 俄罗斯方块单人游戏的实现 1.1 功能描述 1.2 实现机制 1.2.1 Java GUI编程 1.2.2 Java多线程机制 1.3 设计方案 1.3.1 游戏总体构思 1.3.2 基本类设计 1.4 程序实现 1.4.1 菜单类的实现 1.4.2 方格类的实现 1.4.3 方块类的实现 1.4.4 主类的实现 1.4.5 控制面板类的实现 1.4.6 游戏画布类的实现 1.5 点评 第2章 俄罗斯方块双人对战游戏的实现 2.1 功能描述 2.2 实现机制 2.2.1 Java与网络
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-05
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wzr529
  1. 人工智能搜索策略(博弈算法)

  2. 对人工智能中的博弈算法有详细的介绍,对于想编写对战类游戏的AI有很好的参考作用!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-10
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lzm_huan_mie
  1. 取石子游戏类分析的分析讨论(转)

  2. 取石子是经典的算法考试题目,这个PPT是我在百度文库下载的。上传在CSDN是为了备份。下载免任何积分的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaorang_java
  1. PC游戏编程(人机博弈)

  2. 绝版的编程书,非常好用,对象棋、五子棋类编程很有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-25
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:sym420
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. 博弈论小结by xaphoenix

  2. 博弈论的总结,里面包括了一些简单题目的思考角度,例如从简单必胜态、简单必败态、奇偶性变化考虑。并介绍了三种经典博弈模型:巴什博奕、威佐夫博弈、尼姆博弈和其拓展内容:k倍动态减法博弈、阶梯博弈等。然后介绍了SG函数的概念,和几类特殊的SG游戏:Anti-SG、Every-SG、Multi-SG。然后是三类经典的SG游戏:放硬币游戏、图游戏、无向图删边游戏。最后介绍了一种解决不平等博弈的工具:surreal number 。并且文中包含了近80道例题的题意概括和题目分析,希望能抛砖引玉,也欢迎对博
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-04-25
    • 文件大小:358400
    • 提供者:xaphoenix
  1. 基于改进型极大极小搜索策略开发零和博弈类游戏

  2. 人工智能的大作业,包含可实现的C代码以及实验报告
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-07-01
    • 文件大小:279552
    • 提供者:a15505289299
  1. 有关如何提高计算机类游戏编程理论和技巧的一点个人资料

  2. 内含主要是用来提高有兴趣读者关于提高计算机游戏编程理论和技巧方面的一些个人资料,包括核心编程、编程指南、编程博弈等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:dragonsky0927
  1. 简单三子棋,新手

  2. 此为人机交互的博弈类小游戏。可直接运行游戏,想扩展成五子棋,望指教。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-06-23
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_40532499
  1. PC游戏编程(人机博弈) PDF

  2. 书籍《PC游戏编程.人机博弈》非常实用的书籍,以棋类实例介绍博弈类游戏的人机对战实现,对游戏开发很有指导意义。书籍《PC游戏编程.人机博弈》非常实用的书籍,以棋类实例介绍博弈类游戏的人机对战实现,对游戏开发很有指导意义。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-04-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:callmemaster
  1. 中国象棋andriod手机游戏版本源码.rar

  2. 中国象棋之博弈的艺术:挑战你自己,集中你的智慧,来享受博弈的乐趣,一般运行于andriod智能机的中国象棋游戏,具体玩法:用鼠标点击选中您所需移动的棋子,然后再次点击需要移动到的位置,当符合规则时,将移动成功。   象棋的规则类应该是本源码游戏的核心了,这是算法,其他类通过调用canMove方法给出起始位置与结束位置,通过调用searchAGoodMove方法得到棋局最好的走法,而其中的allPossibleMoves方法得到的是当前棋局的所有的走法。   游戏打开时通过WelcomeView
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_39840588
  1. 2020年疫情风险中酝酿生机 :数说2020开年博弈

  2. 受疫情影响,人们春节原本的旅行和外出计划被迫取消,只得待在家中。没有了往年春节的热闹,更多人选择用手机和互 联网填补空闲时间。这一现象直观地体现在用户日人均使用时长较春节前一周近10%的增长。从日均独立设备数来看,主要增长的行业为视频和游戏大类,反映了春节期间人们对娱乐的需求;另外用户对疫情动态的 关心也拉动了新闻资讯和微博6%左右的增长。日均独立设备数下降的行业,除了受股市休市影响的证券服务,其余行业 多为受疫情影响的旅游出行、网络购物、金融支付等。从日人均使用时长来看,相比春节前,用户花更多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38590567
  1. 车载网络物理系统(VCPS)中基于联盟游戏的安全有效的集群通信

  2. 在本文中,我们解决了车载网络物理系统(VCPS)中十字路口场景下基于群集的通信效率低的问题,这是由于大量传输带宽需求导致群集头的过载所致。 在将该问题表述为联盟形成博弈之后,提出了一种基于联盟的聚类策略,该策略可以收敛到Nash稳定的分区中以完成聚类形成过程。 在提出的策略中,联盟效用由集群中车辆的相对速度,相对位置和车辆的带宽可用率来表示。 使用联盟实用程序,将车辆表示为决定是切换到新联盟还是停留在当前联盟中的节点。 基于此,在集群稳定性要求下,可以充分利用集群头提供的带宽。 但是,在集群形成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38554186
  1. 公益游戏的协同代理策略和网络拓扑

  2. 人类的许多合作仍然是一个进化之谜。 研究了结构化人群中的共同进化公共物品博弈,通过评估公共物品博弈的生产率,参与者可以从非生产性公共物品博弈转变为生产性博弈。 在我们的模型中,每个人都参加由其邻里加自身组织的游戏。 这里的协同进化是指一个演化过程,该过程既需要删除现有链接,又要在代理之间伴随其策略的发展添加新的链接。 此外,我们研究了战略和结构的时间尺度分离对合作水平的影响。 这项研究提出以下内容:首先,我们观察到,公共利益互动中的高合作水平是由战略和结构的纠缠共同进化实现的。 呈现的结果还证实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_38506835
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