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  1. 200个C训练的源码【涉及C的各个角落】

  2. 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 第一部分 基础篇. 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 0 06 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:x2xnet
  1. C算法程序源码,包含了常见的C算法,值得收藏

  2. C 常用算法源码 分享给大家 a============================= § § § CodeReadme 文件 § § § ============================= ◎ 文件说明 本文件包括以下内容: ※ 1、文件说明 ※ 2、源码操作说明 ※ 3、光盘目录清单 ◎ 源码操作说明 源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-24
    • 文件大小:459776
    • 提供者:l26177
  1. runeterraGGTech:Runeterra GGTech-源码

  2. Runeterra 库Javascr ipt端口,用于卡牌进行编码和解码。 下面是用于示例代码由上Mobalytics prohibit_hb甲板。 CEBAIAIFAEHSQNQIAEAQGDAUDAQSOKJUAIAQCBI5AEAQCFYA 安装 npm install runeterra 卡,卡片组以及如何对其进行编码 如果您想了解编码和解码程序组的过程,请参考,因为Riot在其中进行了出色的解释。 用法 const { DeckEncoder } = require ( 'rune
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42130786
  1. MTGDeckBuilder-源码

  2. MTG Deck Builder核心交付作为用户,我可以根据以下条件搜索卡:颜色类型魔力成本稀有度设置卡关键字P / T作为用户,我可以选择一张卡以显示所有卡信息作为用户,我可以创建一个新牌组,向该牌组中添加卡牌,并查看该牌组中的卡牌。拉伸可交付成果作为用户,我可以创建多个牌组作为用户,我可以创建一个随机牌组
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_42123456
  1. deck:卡片组的最新内容-源码

  2. 反对容器的卡片。 由Sysdig提供支持。 关于卡 卡是从此GitHub存储库构建的。 如果您想为将来的扩展包提供一些创意,请向该存储库打开拉取请求。 甲板主意将由其中一位所有者进行审核,并由他们酌情决定将其接受到下一个版本的存储库中。 可以在找到用于“反对集装箱卡”问题的文本 可以在找到用于“针对容器的卡”答案的文本。 贡献卡 您可以直接向此存储库打开拉取请求,也可以在打开 取得卡 售罄! 我们目前没有Cards Against Containers牌组。 如果您希望被列入候补名单并在甲板可
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:768000
    • 提供者:weixin_42169245
  1. DominionCompanion:纸牌游戏《 Dominion》的同伴应用-源码

  2. 统治同伴 DominionCompanion是一个iOS应用程序,用于为战略游戏构建集合。 它允许构建复杂的规则集,以找到一组可玩的纸牌,并确切列出设置和玩所需的纸牌和令牌。 特征 用于完整的随机集构建 固定要包含在卡片组中的特定卡片,然后填写其余卡片 创建规则以确保一组中的某些卡与一组条件匹配可以在卡成本,卡抽取,操作,购买,胜利令牌生成,硬币/保险箱令牌生成,类型等方面创建条件 保存规则集以供以后调用以构建某些类型的集 全局排除可在任何组中使用的卡 游戏设置摘要屏幕显示了玩给定游戏所需的所
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42134038
  1. poker-app:一个node.js终端应用程序,该应用程序从API提取卡片数据并从绘制的5张卡片中识别得分最高的手-源码

  2. 最佳得分扑克手牌识别器应用程序 这是一个node.js终端应用程序,用于识别从52张卡片组抽取的5张手牌的最高得分组合。 与此应用程序所作的假设 从卡片组API中检索到的卡片数据始终是合法的。 适用于具有52张卡的单个牌组,仅适用于Joker卡。 将从甲板上抽出5张牌。 该程序仅从5张牌中识别出最高得分组合。 仅打印得分最高的手的名称。 输入 来自纸牌API( )的扑克牌数据。 应用程序的流程 从纸牌API( )中检索纸牌的数据。 程序的每次重新启动都会生成随机洗牌的52张卡片。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_42173205
  1. potw:Mod for Wormverse电子游戏的哨兵放置来自Worm的角色-源码

  2. 蠕虫的超人类 是纸牌游戏的完全转换,基于Parahumans的网络连续剧-Wildbow的和 (JC McCrae)。 这完全是一个粉丝项目,与JC McCrae或Greater Than Games无关。 该项目是SOTM的mod,它将Wormversion牌组的超人类放入游戏中。 它使用当前处于beta测试模式的界面。 该mod目前处于非常早期的alpha状态,应该被认为是越野车和不完整的。 链接 我该怎么玩? 首先,按照所述安装SOTM digital的beta mod版本。 然后,在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_42117340
  1. pokemon-tcg-memory-game-源码

  2. 宠物小精灵交易卡记忆游戏 描述 这是一个记忆游戏。 这是一个有趣的应用程序,如果您还是小孩子时就参与了《口袋妖怪交易卡游戏》,或者现在就加入了它。 每轮显示10张卡片。 每次单击后,卡会重新洗牌。 单击全部10个后,将显示一个新的牌组。 如果单击同一张卡两次,游戏将重置。 有10个套牌可以赢得。 所用技术 HTML5 CSS Javascr ipt ReactJS 痛点 *从使用ableables切换到尝试捕获。 *命令执行状态。 *了解useEffects从上到下运行。 *对连接状态使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_42131352
  1. uno-online-源码

  2. UNO在线 UNO的两人在线游戏 直播 :thinking_face: 什么是UNO? UNO是一款经典而受人喜爱的纸牌游戏,很容易拿起而无法放下! 玩家轮流将手中的一张牌与当前牌以颜色或数字显示在牌组顶部的方式进行匹配。 特殊动作卡提供了改变游戏规则的时刻,因为它们各自执行一项功能来帮助您击败对手。 这些包括跳过,反向,绘制二进制,变色百搭和绘制四个百搭牌。 :warning: 游戏规则 在阅读UNO的完整规则。 :red_question_mark: 关于游戏 该游戏的两人在线版本是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42181545
  1. Learn-it:受Brainscape启发,Learn It作为一种教育工具,可为学习者和教育者在获取知识和掌握不同内容的过程中提供服务-源码

  2. 了解它 什么是学习? 受Brainscape的启发,Learn It是一种教育工具,可为学习者和教育者在获取知识和掌握不同内容的过程中提供服务。 该平台使用Rails,PostgreSQL,React.js和Redux等技术构建,为学习者提供了机会来创建个性化的信息学习堆栈并保存其他人创建的卡片组。 继续阅读以了解主要功能以及我用来解决这一挑战的方法。 使用的技术 Ruby on Rails PostgreSQL React.js Redux HTML5 CSS3 特征 使用BCryp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42131541
  1. 战争游戏-源码

  2. 战争游戏 战争是两个玩家之间的打牌游戏,具有传统的52张纸牌。 西装会被忽略,ace很高。 规则 洗牌并向每位玩家分发26张牌 每位玩家将其一张牌面朝上,值较高的人获胜,并将两张牌随机排列在其牌组的底部 如果玩家拥有相同价值的牌,则宣战。 玩家将其副牌的顶牌面朝下,然后将其副牌的下一张牌面朝上。 拥有较高卡牌的玩家拿走全部6张卡牌。 如果玩家交出相同价值的卡,则将再次宣战,并且过程将继续进行,直到一名玩家获胜。 如果玩家的牌库中剩余的卡数少于三张且宣告了战争,则他们将使用牌库中的最后一张卡来确
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:477184
    • 提供者:weixin_42118160
  1. NCI_Takehome:带回家参加NCI-源码

  2. 自述文件:NCI带回家 克里斯蒂安·朗卡尔(Christian Roncal), 带回家提示 代码面试问题:使用您最熟悉的编程语言。 创建一个纸牌游戏,该游戏支持以下3种操作。 随机洗牌中的牌:随机混合牌中的牌,并以混合顺序返回整个牌 从卡座顶部获取一张卡:从卡座顶部获取一张卡,返回一张卡,如果卡座中没有剩余卡,则返回错误或异常。 卡片排序:将颜色列表作为参数,然后按照该颜色顺序对卡片进行排序。 数字应按升序排列。 例如,如果牌组中的牌包含以下顺序(红色,1),(绿色,5),(红色,0),
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-01
    • 文件大小:174080
    • 提供者:weixin_42107561
  1. PayToWin_or_PayToPlay:魔术探索:“谁把最大笔钱投入扑克牌,总是赢钱”的聚集和真实性-源码

  2. 魔术:聚会–赢还是付? 目录 魔术:聚会-到底是什么? 介绍和动机: 作为喜欢与朋友进行因果关系活动的《魔术:聚会》(Magic:The Gathering)的人,我经常听到人们谈论享受它,但是感觉就像是一个钱坑,在给定牌组上花费最多的人总会获胜。 另一方面,我已经建立并看到了以创造性的方式利用低成本卡牌来获得稳定获胜率的套牌。 所以我想...为什么不花更多时间去了解有关这是否只是“赢钱”游戏的说法。 魔术:聚会-到底是什么? : 维基百科,自由的百科全书: “魔术:聚会(通称魔术或MTG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42162216
  1. UdacityReactNativeProject-源码

  2. React本地移动抽认卡 经过测试: iPhone 11 Pro模拟器(iOS 14.1) Android:Pixel 4(API 28,Android 9.0) 网页:Google Chrome版本88.0.4324.192 描述 该应用程序允许用户创建卡片组以对自己进行测验 用户可以创建套牌 用户可以从主视图中的牌组列表中进行选择,以查看有关牌组的详细信息 用户可以将卡添加到他们的每个卡组中 用户可以针对自己的任何套牌进行测验 在测验中,用户可以: 为测验中的每张卡提交正确/不正确的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_42099755
  1. CardGame:问题陈述给定一副纸牌,开发一个控制台应用程序。 玩游戏的用户应具有三个选项:o玩纸牌当用户玩纸牌时,应用程序必须扔掉纸牌,即,在随机播放的牌组顶部显示纸牌。 玩过的纸牌应为随机顺序玩过的纸牌在播放时不会再次出现o

  2. CardGame:问题陈述给定一副纸牌,开发一个控制台应用程序。 玩游戏的用户应具有三个选项:o玩纸牌当用户玩纸牌时,应用程序必须扔掉纸牌,即,在随机播放的牌组顶部显示纸牌。 玩过的纸牌应为随机顺序玩过的纸牌在播放时不会再次出现o随机播放甲板用户可以随机播放手中的纸牌(尚未玩过的纸牌)o重新启动游戏玩中途,用户可以决定再次玩。 重新启动游戏后,手中的52张卡将全部重新持有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42144604
  1. 黑杰克-源码

  2. 黑杰克 我们的预测 切尔西:我希望写大约200 LOC,我们两个人之间将总共进行15个小时的研究。 丽贝卡:我希望我能写大约300个LOC,大约需要15个小时。 设计 我们有四个Java类:Card,Deck,Hand和Game。 Card类包含每个卡的西服,等级和imageId属性。 Deck类将所有52张独特的卡片添加到牌组中,对牌组进行洗牌,还发出一张牌。 Hand类创建最多5张卡片的阵列,并更新/存储点。 最后,Game类处理每个玩家的回合,并将Java代码连接到应用程序(包括将卡显示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42139871
  1. snapflash:FlashCard应用!-源码

  2. 快闪记忆体 抽认卡应用 [ ] 制作,学习和分享自己的抽认卡! 我只知道一件事,那就是我什么都不知道。 -苏格拉底 我要窃取独立宣言。 - 尼古拉斯·凯奇 登陆页面 甲板清单 查看您创建的所有套牌。 有一个类似的页面,用于查看其他人创建的卡片组。 甲板创建 在这里创建甲板! 学习 当前卡组中所有卡的列表。 鳍页 测试自己! 将光标悬停在卡片上会旋转卡片,并允许您查看定义 使用的技术: React 节点 表示 蒙哥 猫鼬 Javacript CSS 引导程序 特雷洛 清醒图表 下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:680960
    • 提供者:weixin_42141437
  1. 卡牌组-源码

  2. 此应用程序模拟一副扑克牌。 用户可以在沙盒模式下自由移动卡片,也可以玩应用程序中列出的任何游戏。 这个项目最初是由Matthew Heck,Braden Batman和Chase Grainger为我们的软件工程课程开发的,但是自课程结束以来,我(马修)在过去约9个月中一直在自己进行这项工作。 Matthew创建了战争模式,hearts模式(仍然很满意),在沙盒模式,界面/菜单的帮助下编写了测试 Braden添加了卡拖动功能,并借助沙箱模式 追逐设置应用程序,进行设计并添加卡布局(此迭代中不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42151305
  1. glo-action-label-card:将标签添加到Glo Boards卡的GitHub操作-源码

  2. GitHub行动为Glo Boards卡添加标签 使用此操作可以在卡上添加标签。 该操作需要具有板卡和卡ID以及标签名称作为输入的对象数组。 要求 该操作需要您可以在GitKraken帐户中创建的PAT形式的身份验证令牌。 请参阅我们支持网站上的“页面。 该令牌应存储在您的GitHub存储库机密中(在存储库设置->机密中)。 输入项 cards输入是包含板ID和卡ID对的一组对象: interface ICard { boardId : string ; cardId : st
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:weixin_42098104
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