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资源分类
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Maya API常用操作方法
一、开始编程 二、在不同时间求值 三、interMediateObject 中介物体 四、获得场景中所选的component 五、Maya中的数组类型变量
所属分类:
其它
发布日期:2009-04-28
文件大小:61440
提供者:
yanghuin
施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》
目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-25
文件大小:16777216
提供者:
fingjjjjjj
opengl中如何绕轴旋转物体
如何绕轴旋转这些物体。glRotatef(Angle,Xvector,Yvector,Zvector) 用于绕轴旋转物体, 这是一条十分有用的函数。 Angle 是一个用于指定旋转角度的数字(通常存储于变量中)。 Xvector, Yvector 和 Zvector 这三个参数用于描述一条向量, 以规定物体的旋转轴。 如果你使用 (1,0,0) 这样的值, 你就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴指向右方的向量; 而 (-1,0,0) 这样的值就描述了一条长度为1个单位的、顺着x轴 但指向左方
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-19
文件大小:16384
提供者:
teacherxy
分形插值曲面的MATLAB 程序
给出了矩形域上分形插值数学模型, 分形插值曲面的MATLAB 程序, 对程序中的主要变量进行了说明, 并 应用实际数据进行了分形插值曲面的实例研究。运用少量已知数据值, 模拟出粗糙表面, 这对于直观显示复杂物体 的几何形态, 研究具有分形特征的地形地貌、断层表面和材料裂隙表面, 具有重要的理论意义和实用价值。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-05
文件大小:277504
提供者:
eeeren
SIFT算法简介 中文
SIFT算法由D.G.Lowe 1999年提出,2004年完善总结。后来Y.Ke将其描述子部分用PCA代替直方图的方式,对其进行改进。 2 SIFT 主要思想 SIFT算法是一种提取局部特征的算法,在尺度空间寻找极值点,提取位置,尺度,旋转不变量。 3 SIFT算法的主要特点: a) SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性。 b) 独特性(Distinctiveness)好,信息量丰富,适用于在海量特征数据库中进行
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-16
文件大小:1048576
提供者:
rushwolfbupt
SIFT算法小结.doc
1 SIFT 发展历程 SIFT算法由D.G.Lowe 1999年提出,2004年完善总结。后来Y.Ke将其描述子部分用PCA代替直方图的方式,对其进行改进。 2 SIFT 主要思想 SIFT算法是一种提取局部特征的算法,在尺度空间寻找极值点,提取位置,尺度,旋转不变量。 3 SIFT算法的主要特点: a) SIFT特征是图像的局部特征,其对旋转、尺度缩放、亮度变化保持不变性,对视角变化、仿射变换、噪声也保持一定程度的稳定性。 b) 独特性(Distinctiveness)好,信息量丰富,适用
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-02
文件大小:273408
提供者:
wnz19860624
Flash变量物体定义填充源文件
摘要:Flash源码,其它应用,变量物体 Flash变量物体定义填充源文件,学习一下如何使用Flash软件制作一些教学性质的小动画,本款动画运用了滚动条、提示框等众多小效果集成于一身,形成了一个变量物体的动画文件,可以适时对小球进行填充、位置设定、光影角度的设置等。
所属分类:
Web开发
发布日期:2012-08-27
文件大小:14336
提供者:
hgfqwee
二维连续形变物体的计算机识别技术研究
在对包括连续形变物体等在内的基本概念给出严格定义的基础上(为使该文自封闭) ,首先对物体的刚性 相似问题进行了深入研究,提出了新的不变量理论,即长度相似不变量和方向相似不变量,进一步揭示出物体拓扑 相似与物体刚性相似之间所存在的内在联系,最后研究了物体连续形变与物体拓扑相似之间的内在联系,并以定 理形式给出了物体连续形变的充要条件———成为该文识别算法的理论依据;另外,拓扑同胚以及相似不变量等概 念在算法的研究过程中起着较为重要的作用.
所属分类:
软件测试
发布日期:2013-04-27
文件大小:180224
提供者:
hzyhuzhiyuan
Flash变量物体定义填充源文件.rar
Flash变量物体定义填充源文件
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:14336
提供者:
weixin_39840924
后牛顿方案中有效场论中的引力物体旋转
在二元吸气问题的背景下,我们在后牛顿方案的有效场论中介绍了一种旋转引力物体的公式。 我们的目标是采取有效行动,将轨道规模以下的所有场模式整合在一起。 我们阐明了相关的自由度,尤其是旋转自由度以及相关的对称性。 在这些对称性的基础上,我们根据轨距旋转变量介绍了点粒子作用的最小耦合部分,并构造了自旋诱导的非最小耦合,从中我们获得了自旋中所有阶的前导耦合。 我们为旋转变量指定量规,其中非物理自由度已从费曼规则中消除,并且所有轨道场模式都已整合。 可以通过适当地改变动作来直接获得自旋的运动方程,并且可以
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-28
文件大小:1044480
提供者:
weixin_38610070
紧凑恒星和暗动态变量的演化
这项工作旨在探讨f(R,T)修正引力理论对紧凑天体动力学的暗动态影响。 我们采用了球形星的内部几何形状,其中充满了不完美的流体分布。 通过采用特定形式的f(R,T)模型探索修改后的场方程,即$$ f(R,T)= f_1(R)+ f_2(R)f_3(T)$$ f(R, T)= f1(R)+ f2(R)f3(T)。 这些方程式被用来在这种高阶引力理论的黑暗动力作用下公式化众所周知的结构标量。 此外,借助这些标量变量,可以制定出扩展和剪切的演化方程。 整个分析是在R和T恒定的条件下进行的。我们发现暗
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-26
文件大小:997376
提供者:
weixin_38621565
canvas进阶之贝塞尔公式推导与物体跟随复杂曲线的轨迹运动
写在最前 在之前的这篇文章中我们提到了对于贝塞尔公式的运用。本次分享一下如何推导贝塞尔公式以及附一个简单的:chestnut:即小球跟随曲线轨迹运动。 效果预览 demo地址 对于如何绘制连续的贝塞尔曲线可以参照这篇文章:基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段 在本例中生成的曲线由以上文章中的源码提供。 贝塞尔曲线公式推导 上面这张图是贝塞尔曲线的完整公式,看起来一脸懵逼=。=,因为这是N阶的推导公式,本次我们以一二阶贝塞尔公式的推导来理解一下这个推导公式的由来。先来看下网上流传已久的
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-02
文件大小:184320
提供者:
weixin_38582793
canvas进阶之贝塞尔公式推导与物体跟随复杂曲线的轨迹运动
写在最前 在之前的这篇文章中我们提到了对于贝塞尔公式的运用。本次分享一下如何推导贝塞尔公式以及附一个简单的:chestnut:即小球跟随曲线轨迹运动。 效果预览 demo地址 对于如何绘制连续的贝塞尔曲线可以参照这篇文章:基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段 在本例中生成的曲线由以上文章中的源码提供。 贝塞尔曲线公式推导 上面这张图是贝塞尔曲线的完整公式,看起来一脸懵逼=。=,因为这是N阶的推导公式,本次我们以一二阶贝塞尔公式的推导来理解一下这个推导公式的由来。先来看下网上流传已久的
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-14
文件大小:184320
提供者:
weixin_38536576
Unity3D实现物体闪烁效果
前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public c
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-25
文件大小:36864
提供者:
weixin_38621624
python实现简单图片物体标注工具
本文实例为大家分享了python实现简单图片物体标注工具的具体代码,供大家参考,具体内容如下 # coding: utf-8 """ 物体检测标注小工具 基本思路: 对要标注的图像建立一个窗口循环,然后每次循环的时候对图像进行一次复制, 鼠标在画面上画框的操作、画好的框的相关信息在全局变量中保存, 并且在每个循环中根据这些信息,在复制的图像上重新画一遍,然后显示这份复制的图像。 简化的设计过程: 1、输入是一个文件夹的路径,包含了所需标注物体框的图片。 如果图片中标注了物体,则生成一个相同名称
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:163840
提供者:
weixin_38607026
babel-plugin-hoist-constant-jsx-attributes:通过将常量对象从JSX属性中提升到全局范围(例如ex),防止不必要的渲染和GC压力。用于“风格”道具中的物体-源码
babel-plugin-hoist-constant-jsx-属性 这个插件可以通过将恒定的对象属性值(例如style={{ color: 'red' }} )拉出函数并进入最大范围来减轻React rerender和垃圾收集的压力。这意味着对象将只分配一次,并且它们将在渲染中保持相同的身份。 仅当对象是纯旧数据且不引用任何变量时才将其拉出,因此更多动态用例仍将按编写的方式工作。 例子 在 const Component = ( ) => Text ; 出去 const _style
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:135168
提供者:
weixin_42099814
premier-eye:物体检测程序-源码
总理眼 物体检测程序 开始工作之前,Premier-eye需要在设备上创建数据和输出文件夹,并将图像放置在此处以进行识别工作。 物体检测模块 当地使用要求: Python> = 3.6 对于运行模块,您需要运行API和SPA来发送数据,或者将Premier-eye.DS / config / config.ini中的变量sendRequestToServer设置为false Docker使用: cd Premier-eye.DS docker-compose up --build
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-08
文件大小:471040
提供者:
weixin_42134094
利用CCD图像的灰度梯度实现物体三维测量
提出了一种利用CCD单目图像的灰度梯度测量三维表面的方法――灰度梯度法。巧妙地运用中间变量,找到灰度梯度与聚焦像表面梯度之间的映射关系,将灰度约束方程转变为可求解的一元方程,从而解出聚焦像表面的深度信息。利用聚焦像表面与物体间的几何光学的约束以及它们之间的空间共轭对称关系,将该三维表面变换到实际三维尺寸,以达到三维测量的目的。最后对影响该测量系统的误差进行了分析。该方法克服了传统的光切法因过多冗余图像而使测量效率低的缺点,且该方法约束条件容易实现。对球体和柱面体的试验误差率分别为6.0%和4.8
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:852992
提供者:
weixin_38686557
基于一般成像模型的微小物体测量系统标定方法
通过利用光栅投影三维测量技术进行微小物体的三维重构,提出了基于一般成像模型的标定方法,利用标定板围绕固定轴转动的不同姿态进行标定并进行优化。所提出的标定算法既解决了一般成像模型变量多的问题,又不需要借助精密位移装置,简化了整个标定过程。与此同时,利用自卷积盲去模糊的方法解决远心镜头景深小带来的离焦,提高了摄像机的标定精度。标定和三维重构实验验证了该方法的可行性和准确性。在23.7 mm×17.78 mm相机视场范围下系统测量精度达到了6 μm。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-07
文件大小:9437184
提供者:
weixin_38698403
树莓派+摄像头实现对移动物体的检测
在上一篇文章中实现了树莓派下对摄像头的调用,有兴趣的可以看一下:python+opencv实现摄像头调用的方法 接下来,我们将使用python+opencv实现对移动物体的检测 一、环境变量的配置 我们可以参照上一篇文章对我们的树莓派进行环境的配置 当我们将cv2的库安装之后,就可以实现对摄像头的操作 二、摄像头的连接 在此实验中,我使用的为usb摄像头 当我们连接摄像头之后,终端输入 ls /dev/video* 如果终端提示如下: 则表示摄像头连接成功 三、编码实现对移动物体的检测 使用
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:158720
提供者:
weixin_38618540
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