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  1. c++经典编程题

  2. 1. 给定等式 A B C D E 其中每个字母代表一个数字,且不同数字对应不 D F G 同字母。编程求出这些数字并且打出这个数字的 + D F G 算术计算竖式。 ─────── X Y Z D E Z = 45 –a-b-c-d-e-f-x-y;1+2+3+4….+9 = 45; 2. A、B、C、D、E五名学生有可能参加计算机竞赛,根据下列条件判断哪些 人参加了竞赛: (1)A参加时,B也参加; (2)B和C只有一个人参加; (3)C和D或者都参加,或者都不参加; (4)D和E中至少有
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:63488
    • 提供者:mei_liang
  1. 面向对象和面向过程的区别

  2. 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的 时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了 描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘 制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最 后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 而面向对象的设
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-19
    • 文件大小:65536
    • 提供者:frenchking
  1. C++五子棋源代码

  2. 设计一个玩家下棋的操作类,里面封装了棋盘、棋子类别和输赢次数等成员数据,其中,棋盘定义为静态成员,这样,两个玩家对象的棋盘是惟一的。 操作类的函数包括有初始化棋盘、下棋、判断输赢等,同样,初始化棋盘等的操作可以定义为静态函数,调用时直接使用类名加函数名,不必使用具体的对象名。 定义两个下棋操作类的对象,分别代表玩家‘O’和玩家‘X’,这样,用不同的对象去调用类中的成员函数就可以完成下棋的过程。 采用for语句的循环结构进行判断,这样,如果棋盘变大只需更改循环条件结束的参数即可,可灵活适用于各种
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-12-11
    • 文件大小:357376
    • 提供者:qq_23484813
  1. 用C#实现的N皇后问题

  2. 用C#实现的N皇后问题,C#绘制棋盘,生成多组解,每组解可单独查看。有朋友说只能实现4-10皇后问题,非也。因为n=10时就有724组解,n=11时有1000多组解,速度很慢。大家只要把数组大小改一下,就可以实现更多解。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-02-16
    • 文件大小:51200
    • 提供者:happydoleph