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搜索资源列表

  1. 施晓红 周佳的《精通GUI图形界面编程》

  2. 目录 第1章 MATLAB语言入门 1. 1 MATLAB系统简介 1. 2 MATLAB 6. 0开发环境概述 1. 2. MATLABB 6. 0桌面概述 1. 2. 2 MATLAB 6. o图形工具界面 1. 2. 3 开发环境其他特征 1. 3 MATLAB矩阵基本操作 1. 3. 1 矩阵 1. 3. 2 表达式 1. 3. 3 深入矩阵和数组操作 1. 3. 4 命令窗口输入输出控制 1. 4 实例讲解 1. 5 小结 第2章 MATLAB程序设计精要 2. 1 MATLAB流程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:fingjjjjjj
  1. InfoBase 资料管理库

  2. 这是2003年得一个作品,陆续做了基本得功能,当初做这个只是一时性起,帮朋友讲解树型得数据结构,并写了个简单得例子,但后来还是作成一个软件。该程序功能已经实现,并且可以正常使用,但是‘最爱’收藏夹还有一些问题,一直没有修改过;另外,ADO方式写二进制数据到表里,速度确实太慢了。当时得能力有限,很多代码未很好得设计,可以重构得地方很多,程序可以给初学者作为参考。//////////InfoBase 0.2 Beta Build 20031119开发日志这是我续 ASPDecoder(ASP反编码
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:boomzip
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. eclipse swt/jface核心应用 源码

  2. 目录回到顶部↑第1篇 SWT起步篇. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SW
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:dddddz
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. 现代编译程序设计 (Modern Compiler Design)

  2. 现代编译程序设计 (Modern Compiler Design) 第1章 导论 1 1.1 为什么学习编译程序构造 4 1.1.1 编译程序构造是非常成功的 4 1.1.2 编译程序构造的广泛应用 6 1.1.3 编译程序包含普遍适用的算法 6 1.2 一个简单的传统的模块化编译程序/解释程序 6 1.2.1 抽象语法树 7 1.2.2 范例编译程序的结构 8 1.2.3 范例编译程序的语言 9 1.2.4 范例编译程序的词法分析 10 1.2.5 范例编译程序的语法分析 11 1.2.6
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-29
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:lilongherolilong
  1. eclipse 开发c/c++

  2. C 和 C++ 语言都是世界上最流行且使用最普遍的编程语言, 因此 Eclipse 平台(Eclipse Platform)提供对 C/C++ 开发的支持一点都不足为奇。 因为 Eclipse 平台只是用于开发者工具的一个框架,它不直接支持 C/C++;它使用外部插件来提供支持。 本文将向您演示如何使用 CDT — 用于 C/C++ 开发的一组插件。CDT 项目(有关链接, 请参阅本文后面的 参考资料一节)致力于为 Eclipse 平台提供功能完全的 C/C++ 集成开发环境(Integrat
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-31
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:hendyyou
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分1

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分4

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分5

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分7

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分9

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分10

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:LEO_hd
  1. Eclipse_Swt_Jface_核心应用_部分13

  2. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SWT的扩展 9 1.6.2 Eclips
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-09
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:LEO_hd
  1. JAVA可着色接口Colorable

  2. JAVA课程实验,设计一个名为Colorable的接口,其中有名为howToColor()的void方法。可着色对象的每个类必须实现Colorable接口。设计一个扩展GeometricObject类并实现Colorable接口的名为Square的类。实现howToColor方法,显示消息“给所有的四条边着色”。 画出包含Colorable、Square和GeometricObject的UML图。编写一个测试程序,创建有五个GeometricObject对象的数组。对于数组中的每个对象而言,如
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-28
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_38958430
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的使用OCP总线接口的3D图形硬件IP

  2. 嵌入式系统中的图形处理技术(如用户界面和游戏)正在不断发展和改善,例如从基于2D的交互图形发展到基于3D的交互图形。便携式游戏站(PSP)这样的便携式设备就实现了PlayStation 2类3D图形质量。而在PC图形方面,可以让开发人员在顶点和片段层级配置功能的可编程着色方案已经成为DirectX和OpernGL API基础架构的主要方案,这类硬件在像Xbox360和PlayStation 3这样的游戏设备上已经形成了非常丰富的内容和经验。然而嵌入式系统中的图形处理存在着很多问题和挑战需要开发人
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:252928
    • 提供者:weixin_38674616
  1. shadertoy_api:适用于Dart的Shadertoy API客户端定义,可与所有平台兼容-源码

  2. shadertoy_api Dart的Shadertoy客户端API定义 介绍 提供创建ShadertoyDart客户端所需的合同和实体的定义。 该库中定义了三种主要的合同类型: 客户端API ,用于Shadertoy 中定义的REST接口,允许用户浏览具有public+api隐私设置的可用着色器。 请注意,此API可用的操作数量受到限制,尽管足以进行简单的浏览使用。 要开始使用这种类型的客户端,应在页面上为正确注册的用户获取API密钥,并且客户端实现应支持在构建时提供该密钥 扩展客户端A
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_42131443
  1. carta-backend:CARTA后端组件的源代码存储库,CARTA是为ALMA,VLA和SKA探路者设计的新可视化工具-Car source code

  2. CARTA图像查看器(后端) 简单的基于Web的界面的后端过程,用于查看CASA,FITS,MIRIAD和HDF5格式的射电天文图像(使用针对HDF5的IDIA自定义架构)。 与在后端上渲染图像并将渲染的图像发送到前端客户端的常规方法不同,后端发送数据的压缩子集,并且前端使用WebGL和GLSL着色器在GPU上有效地渲染图像。 尽管使用有损ZFP算法对数据进行压缩,但压缩伪影通常比从全彩色JPEG压缩中裁剪出来的伪影要少得多。 虽然数据大小取决于所使用的压缩质量,但大小与质量设置为95%的JP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:404480
    • 提供者:weixin_42175971
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