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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. VC常见问题集介绍了以下问题: 如何获取应用程序的 实例句柄? 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 如何在程序中获得其他程序的 图标? 如何编程结束应用程序? 怎样加载其他的应用程序? 确定应用程序的路径. 获得各种目录信

  2. 介绍了以下问题: 如何获取应用程序的 实例句柄? 如何通过代码获得应用程序主窗口的 指针? 如何在程序中获得其他程序的 图标? 如何编程结束应用程序? 怎样加载其他的应用程序? 确定应用程序的路径. 获得各种目录信息 如何自定义消息 如何改变窗口的图标? 如何改变窗口的缺省风格? 如何将窗口居中显示? 如何让窗口和 MDI窗口一启动就最大化和最小化? 如何使程序保持极小状态? 如何限制窗口的大小? 如何使窗口不可见? 如何使窗口始终在最前方? 如何创建一个字回绕的CEditView 通用控件的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:183296
    • 提供者:huakeyouzi
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. RichEdit之扩展控件-ekRichEdit企业版(聊天窗口工具)

  2. RichEdit扩展控件ekRichEdit ,主要对微软RichEdit控件做扩展,实现显示图片动画,文本,超链接等,满足Windows客户端软件对富文本控件的需求。同时我们针对IM等聊天窗口中的需求,封装相应的类来支持;可以满足IM软件对RichEdit的基本需求。ekRichEdit扩展控件除提供 RichEdit基本扩展之外,目前版本中还添加了一些扩展类来支持在聊天窗口中的一些特性。 关键特性 * 支持各种图片显示及GIF动画显示 * 支持设置字体颜色信息并保存 * 支持消息编码 *
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:uieasy_sales
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 超全PPT动画,字母

  2. ppt动画的完全应用加之各种字体的设计,是ppt制作必不可少的宝贝
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wdwarrior
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.part4

  2. 《精通 DirectX 3D图形与动画程序设计》系统全面地介绍了Direct3D三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了Direct3D程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了Direct3D程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.X文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-04-17
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:yzhybleach
  1. LED多功能软件

  2. LED屏管理软件,有动画、边框、各种字体等。
  3. 所属分类:系统集成

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jxli518
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. 3D Flash Gallery GOTD 2.4.0.0

  2. 3D Flash Gallery软件为您提供一个简单的方法来让你制作一个3D相册,选取各种3D动画模板。3D动画模板,将会自动的预设装饰你的动画(布局,相片的过渡,背景、字体、文本颜色)。每一个人都适合不同的网站设计独特风格。一个3D的相片动画创造了使用预设模板仍然可以不断加强加入音乐和字幕。步骤1:添加到数码照片和整理所需的顺序。您可以方便的使用Aneesoft 3D Flash Gallery 来调整和编辑相片。步骤2:选择一个Flash动态模板,并可以添加适当的背景音乐,以丰富内容。第3
  3. 所属分类:企业管理

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:wangjiaqing00095
  1. Material Design设计语言

  2. Material Design语言的一些重要功能包括 系统字体Roboto的升级版本 ,同时颜色更鲜艳,动画效果更突出。杜拉特还简要谈到了新框架的一些变化——这个新框架也于今天在 google.com/design 公开发布。谷歌的想法是让谷歌平台上的开发者掌握这个新框架,从而让所有应用就有统一的外观,就像是苹果向开发者提出的设计原则一样。谷歌还基于这种新的设计语言对本公司旗舰应用进行了重新设计,包括安卓和网页端的Gmail和Calendar。大家可能还会记得,最近曾看到过有关这些变动的文章,
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-11-18
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:tanxianghua2008
  1. Android开发各种各种自定义TextView

  2. 各种TextView用法,包括带动画,字体样式,自定义字体,弹幕,标签等等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-11-02
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:dongwenkuang
  1. Material Design 中文版

  2. Material Design语言[1] 的一些重要功能包括 系统字体Roboto的升级版本 ,同时颜色更鲜艳,动画效果更突出。杜拉特还简要谈到了新框架的一些变化——这个新框架也于今天在 google.com/design 公开发布。谷歌的想法是让谷歌平台上的开发者掌握这个新框架,从而让所有应用就有统一的外观,就像是苹果向开发者提出的设计原则一样。谷歌还基于这种新的设计语言对本公司旗舰应用进行了重新设计,包括安卓和网页端的Gmail和Calendar。大家可能还会记得,看到过有关这些变动的文章
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-25
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:jdhaut1
  1. Unity3D_V3.X中文快速入门教程

  2. Unity3D 快速入门教程,PDF版本 内容讲解了unity的基本操作,布娃娃系统的用法,粒子系统的用法等等,还有一个炮台制作的例子。 一、 Unity3D的基本界面介绍 二、Unity3D的一个简单预览 三、 在Unity3D中创建一个山势地形图 四、 为地形添加水源、各种水流以及水下的模糊效果。 五、U3D中脚本的简单概述 六、Unity3D 中的C# scr ipt编程的注意事项 七、 利用MonoDevelop编写代码,来和U3D协同作战。 八、修改MonoDevelop编辑器为U3
  3. 所属分类:3G/移动开发

    • 发布日期:2016-02-24
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangbp
  1. Unity字体动画

  2. 十分棒的字体动画,各种效果。逐字动画...
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liuran128
  1. 立几画板 v6.0.5.2.zip

  2. 立几画板是一款专业的用于立体几何图形制作的图形制作软件。软件功能齐全,可以帮助教师或是学生等用户实现制作立体几何图形的各种功能,软件界面美观简洁、简单全面、实用方便,无需培训,即可快速上手,轻轻松松完成日常立体几何图形制作功能,真正做到简单全面实用。是用户实现立体几何图形制作功能的好帮手。 立几画板软件特色 1、图元类型丰富。 点线面、柱锥台、圆弧球,命令按钮、动态计算一应俱全。图元选取方法多样、属性修改方便,有无限次的撤消、重做功能,有完备的帮助系统,易学易用。 2、图形直观性强。 可以运用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_39841848
  1. HTML5 SVG字体图标点赞动画特效

  2. 17种HTML5 SVG字体图标点赞动画特效,使用font-awesome作为图标,采用SVG技术,在用户点击图标时产生各种炫酷的图标动画特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_38751016
  1. SDLOpenGLBaseC:杂乱的SDL OpenGL游戏引擎,否则用C从头开始编写。实现自定义内存管理系统。 支持基于约束的物理模拟和骨骼动画-源码

  2. 我目前正在使用的非常精简的OpenGL / SDL应用程序框架版本,但使用C语言编写。代码非常凌乱,在将某些内容转储到GitHub之前已对其进行了一些修改。 我推送到GitHub的更新可能很少而且相去甚远。 当前功能列表: 在底层系统调用之上实现的完全自定义内存管理系统。 高效的刚体物理引擎,支持各种类型的对撞机和约束,以及用于岛屿的空间划分系统。 完整的动画系统,支持插值的骨骼动画和动画纹理。 功能齐全的命令系统,类似于Quake或Source引擎。 动态的可编程粒子系统。 自定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42098759
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