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游戏程式设计指南---神秘的学科
游戏程式设计是令人向往而神秘的学科,其中涉及到非常广的程式技术,同时还需要对数理算法有相当的认识,可以说游戏程式设计是一条非常艰苦而漫长的道路,想象一下,几个昼夜的学习只不过为了一个小小功能的实现,或者整周时间被一个顽强的Bug所牵扯,如果你感到痛苦并无法忍受,那建议还是放弃学习游戏程式设计的想法,因为游戏程式设计是一项艰苦的工作。 为什么要用HoHo游戏引擎?因为它已经帮你完成了很多琐碎但又不得不用的东西,比如:计算机图形设备的初始化、访问、绘制,当然还包括了声音、网络等一系列2D在
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-08-29
文件大小:786432
提供者:
whutxinriyue
W_SDK,3D游戏开发包
W_SDK 让菜鸟开发3D游戏,把你的游戏开发周期缩短为一周!版权归哈工大腾讯创新俱乐部王士博所有.
所属分类:
Java
发布日期:2007-11-18
文件大小:62464
提供者:
wangshibowyl
3D游戏从头编,游戏开发
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!" (台下番茄、鸡
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-20
文件大小:4194304
提供者:
hahalxp
OGRE 3D 游戏开发框架指南 中文
《OGRE 3D游戏开发框架指南》本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。本节为大家介绍OGRE 3D的起源。
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-16
文件大小:6291456
提供者:
matom
chunzhou游戏开发
!游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发游戏开发
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-06-27
文件大小:11534336
提供者:
cl_828
iphone cocos2d 游戏开发中文版
最近刚开始学cocos2d,首先看的就是知易系列的cocos2d教程,虽然内容很好,但却是典型教科书式的写法,更象是说明书或者帮助文档,而不是结合实际的案例一步步来指导说明。 非常有参考价值,不过不是偶喜欢的类型。 于是用谷哥狂搜,终于找到符合自己口味的教程,可惜是英文的。为了让自己能够坚持下去,决定边翻译边学,学会为止,不会再学。。。 所有代码本人测试过。 编程环境使用了 XCode3.2.6,测试设备版本iOS4.3 。因为最新的xcode4要三周后才支持,暂且只有不用。 进度:争取利用晚
所属分类:
iOS
发布日期:2011-08-28
文件大小:491520
提供者:
tsjit
广大华软移动网络开发课件--第一周
移动网络开发--原作者:孟辉 第1周 手机网络游戏简介及TCP/IP网络编程基础知识
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-02
文件大小:6291456
提供者:
cyb718
网络五子棋游戏源码
这个感觉很不错的一个网络版本的五子棋游戏源码,包含服务器端、游戏大厅之客户端。具有游戏大厅功能,支持多人游戏,可以实时显示玩家得分,支持互相发送信息聊天功能。可以自定义玩家昵称,玩家速度等。玩游戏时支持悔棋、求和、认输功能。电脑自动走棋算法不错。动态效果也不错,唯一遗憾的是没有声音(毕竟作者仓促一周做出来的,呵呵),大家也可以自己加入吧,总之源代码的特色C/S通讯协议控制的很不错。对学习网络、游戏开发的朋友可以很好的借鉴。
所属分类:
VB
发布日期:2012-08-06
文件大小:4194304
提供者:
lyq_superior1
太空射击游戏源代码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:3145728
提供者:
u010019717
消灭小星星源代码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:4194304
提供者:
u010019717
VC不规则窗口(穿越火线登录界面)源代码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-07
文件大小:34603008
提供者:
u010019717
VC++ 2D游戏编辑器
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:2097152
提供者:
u010019717
VC++开发的麻将游戏(单机版)
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:3145728
提供者:
u010019717
VC++游戏圣剑英雄传2双刃剑源程序+开发文档
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:748544
提供者:
u010019717
大鱼吃小鱼游戏VC++源码
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:6291456
提供者:
u010019717
VC++挖金子游戏源代码+分析文档
这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。 这是我用了一周的时间开发的,因为我现在就在游戏开发基地中学习游戏开发的课题,虽然遇到很多问题,感觉自己很高兴,很自豪,这段时间的学习有了进步。希望能帮助到你们,不过请记住,没有免费的午餐呦。
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-20
文件大小:994304
提供者:
u010019717
3D游戏开发
3D游戏开发,走过路过,千万不要错过, 想学你就来!
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-29
文件大小:26214400
提供者:
u010543348
OGRE 3D 游戏开发框架指南
《OGRE 3D游戏开发框架指南》本书主要用来帮助读者从一个引擎研究者成为一个游戏开发人员,本书的最大特点是依靠代码来推进进度,以三周21天的时间顺序来编排主体内容,帮助读者熟悉OGRE 3D演示程序所使用的框架,并完成一款《打地鼠》游戏,采用Orz框架来代替OGRE 3D演示程序框架实现《太空侵略者》这款经典游戏,以及Orz框架的使用细节。
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-28
文件大小:6291456
提供者:
flyingleo1981
MoonPortals:游戏开发第02周-源码
MoonPortals 游戏开发第02周
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-18
文件大小:1024
提供者:
weixin_42114046
GE2-2020-2021:Games Engines 2的实验室和代码示例-使用Unity的游戏开发人员的AI-源码
游戏引擎2 2020-2021 团队课程链接: 资源 联络我 电子邮件: 推特: 往年课程 评估时间表 第6周-CA提案和Git回购 第11周-实验室测试-20% 第13周-CA提交和演示-50% 第四周 尝试有关Offset Pursue的。 无需克隆存储库,因为其中包含解决方案! 第三周 讲课 实验室 您可以使用实验室课程来完成您的作业-导入3D模型并四处飞行,或者您可以使用我们上周研究的追随行为来做一个练习: 更新您的课程库分支,以获取我们在周五在课堂上编写的Pursue代码。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-16
文件大小:78848
提供者:
weixin_42127020
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