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  1. 火云邪神——in webcamera

  2. 这个交互效果和墨汁之舞同一时间完成的。从创意到算法设计到实现一个星期的时间写了7个关于摄像头和麦克风的交互程序。这个的算法基础是建立在FireText上的,只是FireText是使用OpenGL1.1的绘制,这个是使用CG语言完成了以前固定管线完成绘制。和墨汁之舞一样在Fx目录下面有CG源码。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-01-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:CGChina
  1. skinned_mesh_withDX9_vs2005

  2. 简化了dxsdk9的骨骼动画例子,使用固定管线,所有一功不必要的全干掉了,对初学者估计蛮有用滴
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:451584
    • 提供者:dana9919
  1. 3D飞行射击游戏案例

  2. 该案例实现内容:粒子系统,3D固定渲染管线,2D精灵,射线碰撞,雾化,天空包围盒。。。注:建立一个新空工程加入可直接运行。如有问题,可联系本人。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:Cosmo_YeZi
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. 游戏编程理论课程期末考察作业(glsl源代码)

  2. 要求: 1. 绘制两个茶壶,一个使用固定管线的Per-Vertex Shading方式进行光照,另一个使用Per-Pixel Shading方式进行光照; 考察目的: 1. 基本GLSL的了解和使用; 2. 通过GLSL实现光照计算; 3. 了解如何使用OpenGL扩展;
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:11264
    • 提供者:wysaid
  1. opengl固定管线之阴影贴图

  2. opengl 实现shadow mapping 的demo.采用固定管线实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:fengo871124
  1. NVIDIA Cg 2.2 February 2010

  2. [1]NVIDIA Cg 2 2 [2]DirectX SDK 2009 Aug 这里主要是通过DX9目录中cgfx bumpdemo例程来学习CgFX的调用流程 正文第一步:建立全局CGcontext实例 然后建立事件回调函数 具体参考main函数定义 myCgContext cgCreateContext ; CGcontext myCgContext; 第二步:在OnResetDevice中Initialization CG 一开始调用cgD3D9SetDevice pDev ; IDi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010133479
  1. OpenGlDemos

  2. ApiDemos 的Graphics示例中含有OpenGL ES 例子,OpenGL ES 主要用来开发3D图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 下面是维基百科中对应OpenGL ES的简介: OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-07
    • 文件大小:168960
    • 提供者:u012506234
  1. opengl红宝书第八版

  2. opengl红宝书最新版,删除了之前对固定管线的介绍,重点介绍可编程管线和着色器。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-08-31
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:changjy6322
  1. shader学习笔记一中shader文件

  2. 固定管线shader的例子,带有详细注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:zkq666666
  1. Unity 3D ShaderLab开发实战详解

  2. 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;第一个被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-12-01
    • 文件大小:57
    • 提供者:good3651
  1. C++软件渲染管线

  2. 定义基于左手坐标系的三维数据类型,包括:点(Vector4)、变换矩阵(Tranform Matrix)定义三维模型数据表示:顶点(Vertex)、Camera和三角形(Triangle);实现三维数据操作方法,包括:矢量的加(+)、减(-)、点积(DotProduct)和叉积(CrossProduct);矢量和矩阵的乘积(点和向量的坐标变换),实现完整坐标变换算法,能将三维空间中的点经过World Transform、View Transform、Project Transform、View
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-10-12
    • 文件大小:38797312
    • 提供者:wesleyluohao
  1. OpenGL ES Shading Language

  2. OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0是以OpenGL 1.3规范为基础的,OpenGL ES 1.1是以OpenGL 1.5规范为基础的,它们分别又支持common和common lite两种profil
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-10-13
    • 文件大小:634880
    • 提供者:u011040361
  1. OpenGL 着色器教程 英文版

  2. OpenGL 着色器教程 英文版 超详细 从入门到精通 基于着色的渲染,完全抛弃固定管线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-12-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ccalfje
  1. (固定管线渲染器)fixedFunctionShader1.rar

  2. fixedFunctionShader1.rar是一个固定管线渲染器的功能的示例,该示例基于unity2017.4.27f1 ,使用shaderLab编写的一个示例演示!
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-14
    • 文件大小:17408
    • 提供者:lxt610
  1. Rain_Example.rar

  2. 该程序是vs2015 32位的工程,主要是应用了glut辅助库。该程序用固定管线实现了下雨和雾的效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:wangjianbo09
  1. 研究论文-使用GPU编程的工业CT断层图像三维可视化技术.pdf

  2. 在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现了传统的光线投射算法,将耗时的三线性插值和采样过程放在GPU上进行,以提高绘制速度.首先将体数据映射为三维纹理并将其载入到显存,接着通过对顶点着色程序和像素着色程序的编写将光线进入点、离开点的计算以及图像的合成运算移入GPU中,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果.本算法通过只绘制一个代理面,避免了使用固定管线的混合操作,从而可通过自定义的混合算法来实现各种复杂的绘制效果.结论:与传统的光线投射算法相比,文中算法可快速重建出质量较高
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-07
    • 文件大小:524288
    • 提供者:weixin_39841882
  1. 福洛束带与固定束带产品手册.pdf

  2. 福洛束带与固定束带产品手册pdf,福洛束带与固定束带产品手册:搭配束带使用的束带固定座系列,可随着线束的大小任意调整束带的束径,达到完全紧束的固定效果。一体成型的固定座,可节省线束整理、安装所需的配件,从小型的配线固定钮到可容纳多组电线的马鞍夹线,只需将电线夹入即可完成,大家提高施工效率。电缆固定夹尺寸齐全,从小型电线到大型电缆、管线均可找到适用的尺寸。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-12
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38743737
  1. OpenGLES.ppt

  2. OpenGL详细介绍ppt,讲师所用课件,140页超长版。“OpenGL ES是从OpenGL剪裁或定制过来了,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS),多边形(GL_POLYGON) 等复杂图元等许多非必要的特性.经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES1.x针对固定管线硬件,OpenGL ES2.x针对可编程管线硬件.OpenGL ES1.0是以OpenGL1.3规范为基础的,OpenGL ES1.1是以OpenGL1.5为基础 的,他们分别又支持com
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ming95957
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