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  1. 斯维尔建筑设计软件Arch2010最新版

  2. 20101129] 修改内容: 01. 解决默认存盘图形格式比AutoCAD当前版本低的时候,存图速度特别慢的问题 02. 修复布局空间【视口放大】致命错误问题 03. 全局设置米制单位选项打开 04. 解决Excel表格导入含%内容的时候异常的问题 05. 解决Windows7/Vista 32位下普通用户无法安装的问题 [20100730] (自20100225以来更新如下) 一、重要更新提示 01. 支持64位AutoCAD平台 02. 纠正了Windows7/Vista下多处兼容不好的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:305152
    • 提供者:xy201
  1. 小日本视频转换器

  2. TMPGEnc 是日本人堀浩行开发的一套老牌的高画质视频编码转换工具软件,在 Canopus ProCoder v2.0 Final 推出以前,一直是视频转换领域的画质冠军,支持 VCD、SVCD、DVD 以及所有主流媒体格式 (Windows Media、Real Video、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Canopus DV、Canopus MPEG-1 和 MPE
  3. 所属分类:电子商务

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:nhbxsun
  1. TCP/IP协议详解卷三合成版(高清)

  2. 文档目录如下: 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量 25 2.4 状态变迁图 27 2.5
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2012-06-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:tangyj0326
  1. 拼图智力游戏V3.0

  2. 一. 游戏规则: 软件将原图平均分割成N块,打乱顺序后置于拼图区的N+1个方块中。N+1个方块中有1个为空格,开始时在右下方。移动方块图片使之合成原图即拼图成功。 二. 操 作: 用鼠标点击空格相邻的方块图片,方块图片就会移动到空格处。 三. 游戏控制: 游戏菜单下的开始游戏菜单和放弃此局菜单分别用来开始游戏和中途放弃游戏。 四. 电脑拼图: 只有在难度为容易的情况下此功能可用。图形复杂的时候电脑可能要计算6秒左右,请你耐心等待。在搜索到一定深度还没找到解的话,将会有提示。 五. 图片选择:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-07-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:gkp008
  1. ae脚本 Split Layer 图层分割

  2. 这款脚本可以实现图层分割功能,与传统原理不同,它并非利用遮罩分割图层,而是将图层分割成和单元小块等大小的小合成,这样不必担心误选和对遮罩的误操作。同时,分割的原图层可以再替换,分割后块的形状可以自己来决定。不管图层是被旋转过了,缩放过了,还是打开了三维开关,它会在原来的地方准确无误地将图层切割,同时继承原图层的基本属性。相比于手动操作,他的存在会极大地提高工作效率。脚本完全中文,绝对原创,希望您喜欢这款脚本。
  3. 所属分类:Javascript

  1. 天正建筑 TS4.5

  2. 天正建筑TS4.4以来的改进内容(2013.8.1.): 重要改进: 1.[指向索引][剖切索引]修改:避开天正建筑打开时文字跑位问题。对话框增加“图取”按钮。垂直再向左、右时,可以按最短方式标。水平引线不转折时,自动定位在指向点,确保最终指向点不移位;同时删除了无意义的短线。UCS不在世界坐标且没有注释文字时会画错。 2.[注标高]修改:“F-选项”框中增加自动楼层编号的选项。附加文字标注的对话框中,“文字标注图层选择”改为虚显。 3.[消除重线]改错:由于核心函数的排序程序对表长度的限制,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-10-26
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:qq_24417127
  1. 地图图块合成工具_beat01

  2. 地图图块合成工具_beat01 将地图图块合成一张整的图片, 图片合成工具 需要自己设置正则表达匹配图块名称
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-15
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:jie1137815160
  1. 基于Graph Cut的快速纹理合成算法

  2. 摘要提出一种带边界匹配的基于Graph Cut的快速纹理合成算法.通过将纹理样本以不同的位移贴到输出图中 完成合成,重叠区域的像素取值由Graph Cut确定.引入边界图辅助位移搜索,以增强合成结果的边界连续性;在预 处理过程中计算2个相同样本在所有相对位移下的匹配误差,选取一部分误差最小的位移组成“优选位移”集合,合 成过程中的块间相对位移仅从此集合中选取,大大地提高了合成速度.实验结果表明,该算法合成质量高、适用范围 广、合成速度快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-03
    • 文件大小:381952
    • 提供者:youluoyouluo
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. matlab开发-getTile

  2. matlab开发-getTile。从Nearmap或Google获取图块并返回单个合成图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38743968
  1. 链接不变式理论中的缠结块

  2. 二维共形理论的主要发现是全纯因式分解,它通过共形块的双线性组合来表达相关函数,这些共形块易于切割和连接,而无需求和整个庞大的希尔伯特状态空间。 有点类似,当从缠结中粘贴链接图时,链接多项式是缠结块的多线性组合,其总和仅是中间状态的少量表示。 这将成为一种强大的方法,因为相同的缠结会以非常不同的结的成分出现,因此可以从更简单的案例中提取它们,并在更复杂的案例中使用。 到目前为止,该方法仅在树状结的情况下才在技术上得到发展,但实际上它更为通用。 我们将通过详细考虑一些原型示例来开始对缠结块进行系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-18
    • 文件大小:822272
    • 提供者:weixin_38647517
  1. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程(一).pdf

  2. ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程 ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程ADOBE_PHOTOSHOP_培训教程3.4.3修改画布大小 3.5小结47 第4章选取图象48 41基本选取工具48 4.1.1面罩工具48 41.2套索工具49 4.1.3魔术棒工具50 4.1.4选定颜色范围51 4.2高级操作52 4.2.1移动选取范围52 4.2.2增减选取范围53 4.2.3修改选取范围54 4.2.4选
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ruilunkunkun
  1. 3维块匹配小波变换的极化SAR非局部均值滤波_刘留.pdf

  2. 极化合成孔径雷达(SAR)图像受相干斑噪声的影响,难以很好地保持结构特性,针对这个问题提出了一 种采用3维块匹配小波变换的非局部均值滤波算法NL-3DWT (Nonlocal Filter based on 3-D Patch Matching Wavelet Transform)。该算法使用块匹配的3维非抽样小波变换对极化总功率图进行预滤波,在此基础上使用边界对齐窗 提取结构相似像素,同时使用Sigma范围选择极化SAR数据的散射相似像素,共同构成相似像素集合;构建结构 保持权重函数增大图像结
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2019-07-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:imbeyond
  1. 基于金字塔模型的小样图快速搜索纹理合成算法

  2. 基于样图的纹理合成技术是当前计算机图形学、计算机视觉和图像处理领域的研究热点之一。文章提出基于金字塔型的小样图快速搜索算法,在合成速度上得到了很大的提升;同时还包含以误差为匹配标准,在纹理块之间进行了平滑处理的磨滑算法。实验结果表明,本算法在规则和随机纹理合成上都得到了不错的视觉效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:523264
    • 提供者:weixin_38659622
  1. 通过能量最小化的三维视频进行密集深度图像合成

  2. 密集深度图像对于所有三维(3D)视频系统都是至关重要的,因为它被用来记录其相应彩色图像的所有可见像素的空间坐标。在3D视频系统的非对称框架中,为了节省带宽,通常丢弃位于非关键时间的深度图像。为了构建完整的动态3D场景,需要密集深度图像合成的方法。在本文中,我们针对3D视频的非对称框架提出了一种通过能量最小化的合成方法。在提出的能量函数中处理了基于块的标签和度量函数,并且还提出了一种多标签图结构以最小化能量函数。在实验中,所提出的方法被用于非对称框架中进行验证。实验结果表明,我们的方法可以在所有选
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38747818
  1. GPU适用的并行纹理合成算法

  2. 基于样图的纹理合成是一个大计算量过程,为了利用GPU的并行计算能力进行大规模纹理合成,我们提出一种并行纹理合成算法.该算法综合块查找和全局纹理优化算法分多遍进行纹理的合成和优化,其中每一遍分为串行纹理块定位和并行最优块匹配2个阶段.纹理块定位阶段在CPU端按照扫描线顺序确定待合成的邻域,并将邻域位置传入GPU;最优块匹配阶段在GPU端并行计算待合成邻域与对应样本邻域的全局距离,并查找出最优解得到匹配块.最后根据匹配过程统计数据自适应调整优化规模,在全局范围内对纹理进行迭代优化.实验结果表明,文中
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38715048
  1. 基于样本块匹配的干涉图延拓方法

  2. 在快速傅里叶变换(FFT)方法处理单幅干涉图原理的基础上,提出一种基于样本块匹配的干涉图延拓方法,利用干涉图像的可信度和等照度线特征,来确定待填充块的优先权,然后在干涉图的已知区域寻找与待填充块最相似的样本块来进行填充。充分利用了干涉图的条纹特征,结合梯度变化方向有效地合成纹理信息,具有很好的延拓效果。最后将该干涉图延拓方法与傅里叶变换,合适的滤波函数和相位解包方法结合起来形成整套单幅干涉图处理方法。采用该单幅干涉图处理方法获得的波面峰谷值与Zygo移相干涉仪得到的平均相差不到λ/100,并且两
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38608378
  1. 基于约束的多样图纹理设计与合成算法

  2. 提出了多样图纹理设计的概念,将块拼贴纹理合成方法和点匹配纹理合成方法相结合合成纹理图案。利用块拼贴合成方法合成背景及一些前景的部分,避免了基于点的纹理合成所产生的条带化、模糊等现象。同时,采用点匹配的合成方法合成一些前景及一些前景的部分,解决了块拼贴在小区域覆盖到其他区域的问题,并且利用图像平滑技术,使拼接处自然过渡。由于采用了以上两个算法相结合,在合成速度上已经大大超过了徐晓刚约束多样图纹理合成算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:989184
    • 提供者:weixin_38732924
  1. C#简单截图拼接软件

  2. 背景:从桌面指定范围内截取高分辨率的图像,保存到桌面bmp文件,并且适当处理后,插入到doc文档中,是很多高级文本工作的必要内容。 核心功能: 1. 类型QQ、微信、Snagit(这个试用下)的截图工具,用户拉框选定截图范围,保存成本地bmp文件。 2. 用户往往需要高像素的图片,每次截取原图的一部分,保存成本地bmp文件。然后最终通过算法将本地的多张分块的图片,合成成为原图。这样比直接一次截原图,得到的像素要更高。 3. 进一步说明,上一点中可能的方式有: A直接截原图范围; B先截原图上半
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:158334976
    • 提供者:Aetherzzz
  1. 2048game:2048游戏-源码

  2. 2048游戏 用诅咒制作的2048游戏。使用箭头键在图块周围滑动。如果2个相同编号的图块彼此滑入,则它们加在一起就变成1个图块。游戏的目标是将图块组合成2048个图块。如果无法进行任何移动或平铺组合,则游戏结束。 注意:在Python3.6或更高版本中运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:4096
    • 提供者:weixin_42131316
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