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  1. 计算机图形学—移动的小车

  2. 计算机图形学实验。采用TURBO C 2.0,完成一个移动的小车,小车的颜色采用扫描线算法填充。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:sora1986
  1. 用Visual C++实现的对圆形的扫描线算法填充颜色

  2. 用Visual C++实现的对圆形的扫描线算法填充颜色
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-25
    • 文件大小:69632
    • 提供者:catkins3636
  1. 计算机图形学的概念与方法.pdf

  2. 1)计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wave_1102
  1. 计算机图形学算法VC++程序

  2. 计算机图形学相关算法,包括画直线,画多边形,画圆,插入字符,填充图形,可以选择不同的画笔宽度和画笔颜色等等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-04-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:visualman_whu
  1. 图形学实验

  2. 实现了DAA画线法画直线 (必做)(1) 中点画线法画圆(输入x坐标,y坐标,圆心) (必做)(2) 二维区域填充(四向种子填充颜色算法) (选作)(3) 直线裁减(任选一种) (必做)(4) 贝塞尔曲线(输入四个控制点,或者直接用鼠标点,要求坐标会随右键显示)(必做)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:64512
    • 提供者:chenxh
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lyongt
  1. 东南大学计算机图形学实验3

  2. 东南大学计算机图形学实验,用Bresenham算法实现画线段,用种子算法进行颜色填充
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:xiguozi
  1. 图形学填充算法

  2. 计算机图形学,利用MFC先做一个橡皮筋,画一个封闭的图形,电击菜单的"填充"及可涂上颜色
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caozhaizi
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. 计算机图形学

  2. 里面包含大多数计算机图形学的实现算法 (1)画直线、画多边形、画圆、画字符 (2)对多边形进行填充 (3)图形裁剪 (4)图形的几何变换 (5)三维图形的消隐及着色 1、 界面要求 (1) 系统采用Windows通用的界面式样; (2) 所有功能必须集成在一个界面下; (3) 不同的功能采用不同的菜单; (4) 所有的功能必须具有菜单和图标两种操作方式; 2、 画直线 (1) 可以任意指定直线的起止点位置; (2) 可以任意设置直线的线宽; (3) 可以任意设定直线的颜色; 3、 画多边形 (
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:pengbo512103923
  1. 计算机图形学二级菜单+画图,C语言实现

  2. 计算机图形学作业,C语言实现,功能包括二级菜单、画直线、画圆、画多边形、颜色填充
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-08
    • 文件大小:390144
    • 提供者:u010591773
  1. 计算机图形学实习

  2. 计算机图形学课程实习,比较全面, 画直线、多边形、圆、字符: DDA直线算法、中点直线、Bresenham直线;生成圆的Bresenham算法、生成圆的正负法;Bezier曲线、B样条曲线;多边形;字符。 多边形填充: 种子填充、边缘填充、扫描线填充。 图形裁剪: 多边形裁剪、Cohen-Sutherland算法、圆裁剪。 图形的几何变换: 平移、对称、旋转、缩放。 三维图形的消隐及着色 颜色和线宽设置
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-02
    • 文件大小:571
    • 提供者:u010356742
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 图形学综合大作业

  2. 将一学期重要算法和知识用自己写的案例来实现了一下,里面的所有类都是自己重新设计编写,包括了Bresenham Wu反走样算法,分形几何,二维动画,三维建模,有效边表填充算法,Bezier线条反走样。计算机 图形学 大作业 MFC 茶壶 有效边表填充 钟表 颜色渐变直线 分形几何树 bezier
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010283694
  1. (清华大学版)计算机图形学

  2. (清华大学版)计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nssimacer
  1. 计算机图形学大实验多边形填充(扫描线法、种子填充法、种子栈填充法)

  2. 计算机图形学的大实验,直线、圆、多边形画法,多边形填充算法,包括扫描线填充、四方向种子填充和种子栈填充,方法是,先画好多边形,点击多边形填充方法,选择好颜色后,点击多边形,就可自动填充。注意,种子填充法,多边形不要画太大
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:58368
    • 提供者:u011283536
  1. 计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1

  2. 【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作  者】 (美)David F.Rogers 【译  者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:pangpangke
  1. 计算机图形学(.chm格式)

  2. ■ 第1章 绪论 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明模型 ※ 局部光照明模型 ※
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dudfur
  1. 计算机图形学的概念与方法

  2. 计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真实感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:e983917
  1. 图形学种子算法填充任意图形

  2. 图形学填充作业,第一步在视图窗口画任意封闭图形,选择颜色,种子点,进行填充
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-15
    • 文件大小:39936
    • 提供者:sjfggg
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