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  1. 游戏和图形学的3D数学入门教程

  2. 游戏开发,图形学,渲染算法,运动算法 希望给游戏开发者带来帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:xbit
  1. 计算机图形学课件和复习资料

  2. 计算机图形学课件和复习资料,包括光照,渲染,投影等等一系列概述,课件为英文的,考试不难
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-01-08
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:jj12345jj198999
  1. 基于3D引擎的图形学算法实现

  2. 在EPU学习期间图形学(algorithme graphique)作业,3D渲染引擎由老师提供,为内部资料,学生实现诸如Bresenham等渲染算法. 4分给的是3D引擎,1分是代码实现 基于codeblock sebayon 64bit Linux c/c++开发,基于wxWidgets库,需要自行配置基本库,Ubuntu可用, Microsoft VS可用(需要导入wxWidgets库) 附带windows下demo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-06
    • 文件大小:771072
    • 提供者:gwlucker
  1. opengl场景渲染

  2. 对计算机图形学及opengl初学者有很好的帮助,详细地介绍了opengl的工作原理。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhouzhiyongzzy
  1. opengl图形学实验七 不同的光照渲染

  2. Opengl不同光照渲染的效果。小键盘1 2 3 4 5 进行操作。有不对之处请指教。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-06
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:samjjx
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学

  2. 详细的介绍了计算机图形学中3D图形变换、渲染、动画等方面所涉及到的数学知识,只要具备初等数学和相关的线性代数知识即可使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-06-16
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:ldjwqc
  1. 计算机图形学算法演示

  2. 演示了计算机图形学中的各种经典算法,如画线、画平面曲面、渲染、光线追踪等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-13
    • 文件大小:327680
    • 提供者:bear86
  1. 图形学经典图书(不容错过)

  2. 图形学的经典图书,找了很久才在网上找到的,全英文版的,讲述了图形学的基础知识,初学者进入高手行列必看的书籍,由国外的图形学大师编写,交你从最简单的多边形建模学起,内部有c语言的源代码。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-04-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:afish1983
  1. 使用C++实现的软件渲染器

  2. 是使用C++实现的软件渲染器,代码主要是使用WINDOWS API来通过CPU模拟GPU实现实时渲染的功能,为深入理解图形学渲染管线提供帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tianji95317
  1. 华南理工大学计算机图形学实验

  2. 一、 1.Please download and install the glut library. 2.Write a complete program using the following codes to draw a Sierpinski gasket. void myinit() { // attributes glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0); glColor3f(1.0,0.0,0.0); // set up viewing glMatrixMode(
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-20
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:z_y_r12138
  1. 计算机图形学单击鼠标绘制三角形自动

  2. 绘制三角形 鼠标点击,利用鼠标点击指定顶点坐标(标准化坐标):标准坐标是三个点,可以分别理解为X坐标、Y坐标、Z坐标。原点位于屏幕中央,X坐标在原点的左右方向,Y坐标在原点的上下方向,每个坐标的取值都在-1到1之间,这是一种相对距离,比如说x为-1就表面这个点在最左边,x为1就表明这个点在最右边。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写顶点着色器,然后编译这个着色器。 用着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)编写片段着色器,然后
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-07
    • 文件大小:2048
    • 提供者:weixin_45038406
  1. 计算机图形学/分形/ 有2维的山、树,3维的完整树和平地、分形草/完整代码压缩包

  2. 目的: (1)掌握分形和分维的概念; (2)掌握分形的递归方法、L 系统的文法构图法和 IFS 迭代函数系统。 内容: 利用建模方法、消隐和渲染技术,设计一个完整真实地场景,并实现简单的场景漫游 要求: (1)生成至少一个植物的模型,植物可以是分形草和分形树; (2)对模型设置颜色 。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:qq_40580037
  1. 细说图形学渲染管线.pdf

  2. 图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-07-23
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u013652425
  1. GAMES101-现代计算机图形学学习笔记(作业05)

  2. 在这部分的课程中,我们将专注于使用光线追踪来渲染图像。在光线追踪中 最重要的操作之一就是找到光线与物体的交点。一旦找到光线与物体的交点,就 可以执行着色并返回像素颜色。在这次作业中,我们需要实现两个部分:光线的 生成和光线与三角的相交。本次代码框架的工作流程为: 1. 从 main 函数开始。我们定义场景的参数,添加物体(球体或三角形)到场景 中,并设置其材质,然后将光源添加到场景中。 2. 调用 Render(scene) 函数。在遍历所有像素的循环里,生成对应的光线并将 返回的颜色保存在帧缓
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-20
    • 文件大小:475136
    • 提供者:miyu1994
  1. 计算机图形学课程作业 C++.rar

  2. 研究生计算机图形学课程作业,共10小节,使用C++实现:画点、画线、对话框、封闭图形填充、图像裁剪、二维变换、三维变换、消影、光照渲染、动画、贝塞尔曲线、综合演示等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-14
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:Arcann
  1. 电子科技大学计算机高级图形学课件PPT(全)

  2. 电子科技大学计算机高级图形学硕士研究生课程40学时。包含opengl和计算机高级图形学知识。光照,颜色,建模,渲染。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-30
    • 文件大小:99614720
    • 提供者:linjiebelfast
  1. 「图形学/渲染管线/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释

  2. 文章目录前言前置知识视见体和标准设备坐标系透视投影原理目的/结果透视投影矩阵的推导1. 计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2. 规范化近投影面的x、y坐标3. 透视除法消除非线性变换4. 计算视锥体的点投影后的深度(z)5. 得到透视投影矩阵写在后面 前言 图元装配是图形学渲染管线中很重要的一环。其目的在于将位于模型坐标系下的顶点,通过矩阵运算,最终变换至标准设备坐标系下(NDC); 具体来说是 本地坐标系->世界坐标系->摄像机坐标系->裁剪坐标系->标准化设备坐标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:565248
    • 提供者:weixin_38650379
  1. COMGRAPHICS-PROJECT-SR1:计算机图形学课程的静态渲染器-源码

  2. COMGRAPHICS-PROJECT-SR1:计算机图形学课程的静态渲染器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:58720256
    • 提供者:weixin_42153615
  1. rendering-bib:我的主书目文件,主要出版物涉及计算机图形学,渲染,传输理论和统计数据-源码

  2. 渲染围兜 此存储库包含我用于学术研究的主要参考书目文件(包含2000多个条目),在此发布以防对他人有用。 它包含的出版物主要涉及计算机图形学,渲染,传输理论和统计。 使用插件从我的库自动生成了bib文件。 动机 此回购源于我对必须重复搜索/下载围兜条目(并随后更正)或在我从事的每个研究项目中从先前项目中进行复制粘贴的沮丧。 取而代之的是,我决定将以前引用的绝大多数论文整理成一个单独的主围嘴文件,用作所有项目的起点。 用法 主要参考书目位于(还有BibLaTeX版本 )。 为了确保期刊,出版商等的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42144199
  1. graphics-algorithm:3D图形学算法代码。包括软渲染,光线追踪,PBR等〜-源码

  2. 3D代码实现仓库 图形学项目案例实现总结(包括渲染,光照,点云等)。我的联系方式是 ,如果对您有帮助还请帮忙点一个star。记录图形学开发内容,学习过程中的总结仓库: : 下载单一项目代码 GitZip for github插件的Chrome安装GitZip for github ,双击单个目录即下载。(每个项目一个rep太难整理了~~) 目录 内容 介绍 基于物理的渲染-IBL(PBR基于物理渲染) [] [] [] 流体模拟[ ] [] [] Ray Tracing(光线追踪) []
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:51380224
    • 提供者:weixin_42164931
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